Будущее Activision Blizzard
КАТЕГОРИИ
- Производительность активов
- Инновационные активы и трубопровод
- Уязвимость к сбоям
- Заголовки компании
- Будущие перспективы компании
ДОСТУП К ДАННЫМ
Activision Blizzard, Inc. — американский разработчик видеоигр. Она базируется в Санта-Монике, штат Калифорния, и была основана в 2008 году совместным предприятием Activision и Vivendi Games. Акции компании торгуются на фондовой бирже NASDAQ под символом NASDAQ: ATVI, а компания входит в список S&P 500. В настоящее время Activision Blizzard состоит из 5 бизнес-подразделений: King Digital Entertainment, Activision Blizzard Studios, Major League Gaming, Blizzard Entertainment и Activision.
Инновационные активы и трубопровод
Все данные компании взяты из ее годового отчета за 2016 год и других открытых источников. Точность этих данных и сделанные на их основе выводы зависят от этих общедоступных данных. Если обнаружится, что данные, перечисленные выше, неточны, Quantumrun внесет необходимые исправления в эту активную страницу.
УЯЗВИМОСТЬ К НАРУШЕНИЯМ
Принадлежность к сектору развлечений означает, что в ближайшие десятилетия на эту компанию прямо или косвенно повлияет ряд разрушительных возможностей и проблем. Эти разрушительные тенденции подробно описаны в специальных отчетах Quantumrun, но их можно резюмировать по следующим общим пунктам:
*Во-первых, культурный сдвиг среди миллениалов и поколения Z в сторону опыта, а не материальных благ, сделает потребление развлечений все более желательным занятием.
*К концу 2020-х годов виртуальная реальность (VR) и дополненная реальность (AR) достигнут уровня проникновения на рынок, достаточно значительного для того, чтобы развлекательные компании начали направлять значительные ресурсы на производство контента для этих платформ.
* К концу 2030-х годов широкая популярность VR и AR сместит потребительские вкусы публики от вуайеристского повествования (традиционные фильмы и телешоу) к интерактивным формам повествования, которые погружают потребителя контента, позволяя ему влиять на контент, который они воспринимают. — вроде как быть актером в фильме, который ты смотришь.
* Снижение стоимости и универсальности систем искусственного интеллекта в сочетании с увеличением вычислительной мощности будущих систем квантовых вычислений снизит стоимость производства более бюджетного контента, особенно для будущих платформ виртуальной и дополненной реальности.
*Все развлекательные материалы (особенно видеоигры) в конечном итоге будут распространяться в основном через платформы на основе подписки.