بلاڪ بسٽر ورچوئل ريئلٽي: ڇا فلم جا ماڻهو مکيه ڪردار ٿيڻ وارا آهن؟

تصويري ڪريڊٽ:
تصوير جي ڪريڊٽ
ايٽڪ

بلاڪ بسٽر ورچوئل ريئلٽي: ڇا فلم جا ماڻهو مکيه ڪردار ٿيڻ وارا آهن؟

بلاڪ بسٽر ورچوئل ريئلٽي: ڇا فلم جا ماڻهو مکيه ڪردار ٿيڻ وارا آهن؟

ذيلي عنوان متن
مجازي حقيقت فلمن کي هڪ نئين سطح تي انٽرويو تجربو ۾ تبديل ڪرڻ جو واعدو ڪيو، پر ڇا ٽيڪنالاجي ان لاء تيار آهي؟
    • الاهي:
    • ليکڪ جو نالو
      Quantumrun اڳڪٿي
    • اپريل 19، 2023

    مجازي ۽ واڌاري حقيقت (VR/AR) مڪمل طور تي تبديل ڪرڻ جي صلاحيت رکي ٿي جيڪا اسان تفريح جو تجربو ڪريون ٿا. اهي ٽيڪنالاجيون اڳ ۾ ئي استعمال ڪيون وينديون آهن هڪ وڌيڪ عميق گیمنگ تجربو مهيا ڪرڻ لاءِ، رانديگرن سان گڏ هيڊ سيٽ استعمال ڪرڻ لاءِ ورچوئل ماحول سان لهه وچڙ ۾ نئين ۽ دلچسپ طريقن سان. بهرحال، ان جي صلاحيت جي باوجود، فلم انڊسٽري VR/AR کي اپنائڻ ۾ نسبتا سست آهي.

    بلاڪ بسٽر مجازي حقيقت جي حوالي سان

    مجازي حقيقت کي هڪ ڀيرو تفريحي صنعت جو مستقبل سمجهيو ويندو هو. ٿيئٽرز ۾ 3D جي ڪاميابيءَ کان پوءِ، VR کي ايندڙ وڏي شيءِ جي طور تي ڏٺو ويو جيڪو بلاڪ بسٽر فلمن کي نئين سطح تي وسعت ڏئي. 2016 ۾، VR گيمنگ سامان جي شروعات جهڙوڪ HTC Vive ۽ Facebook جي Oculus Rift جي حصول ٽيڪنالاجي ۾ نئين دلچسپي کي جنم ڏنو.

    بهرحال، ڪجهه ماهر متفق آهن ته ٽيڪنالاجي اڃا تائين وڏي پيماني تي پيداوار لاء ڪافي ترقي يافته نه آهي. مکيه چئلينج مان هڪ آهي VR فلمن لاءِ ننڍي مارڪيٽ (جيئن 2022). وي آر هيڊ سيٽن جي مالڪن جي صرف محدود تعداد سان، وي آر مواد جي پيداوار جي اعلي قيمت کي جواز ڏيڻ لاء ڪافي گهربل نه آهي، جيڪا $ 1 ملين ڊالر في منٽ تائين پهچي سگهي ٿي (2022). هي اعلي قيمت VR مواد جي تخليق جي گهربل ٽيڪنيڪل گهرجن جي ڪري آهي، جنهن ۾ خاص ڪئميرا، موشن-ڪيپچر سسٽم، ۽ پوسٽ-پيداوار ڪم جي ضرورت شامل آهي.

    انهن چئلينجن جي باوجود، وي آر فلمن ڏانهن ڪجهه ننڍا قدم آهن. مثال طور، The Martian جو 20-28 منٽ وارو ڀاڱو جاري ڪيو ويو، جتي صارف مکيه ڪردار بڻجي سگھن ٿا، جيڪو Matt Damon پاران ادا ڪيو ويو آھي، ھڪ VR ھيڊ سيٽ ذريعي. هي پروجيڪٽ هڪ پرجوش شروعات آهي، پر فلم انڊسٽري لاءِ وي آر کي هڪ قابل عمل اختيار بڻائڻ لاءِ گهڻو ڪم ڪرڻ جي ضرورت آهي. 

    خراب ڪندڙ اثر

    فلم انڊسٽري ۾ وي آر ٽيڪنالاجي جي چئلينج جي باوجود، سيڙپڪار اڃا تائين ان جي صلاحيت تي يقين رکن ٿا. انٽرايڪٽو فلمن جو خيال جيڪو ناظرين کي عمل جي مرڪز ۾ رکي ٿو، دلچسپ آهي؛ صحيح ترقي سان، VR هن کي حقيقت بڻائي سگهي ٿو. جڏهن ته، وي آر فلمن کي حقيقي طور تي متاثر ٿيڻ کان اڳ ڪيترن ئي رڪاوٽن کي ختم ڪرڻ جي ضرورت آهي.

    سڀ کان وڏو چئلينج انٽرنيٽ بينڊوڊٿ آهي. هڪ هموار تجربو مهيا ڪرڻ لاءِ، VR هيڊ سيٽ ڪنيڪشنن کي 600K-ريزوليوشن وڊيو لاءِ گهٽ ۾ گهٽ 4mbps (ميگا بائيٽ في سيڪنڊ) جي ضرورت آهي. اربين امڪاني ناظرين سان گڏ لاگ ان ٿيڻ سان، بينڊوڊٿ جي هن سطح انٽرنيٽ سروس فراهم ڪندڙن (ISPs) لاءِ هڪ اهم چئلينج آهي. انٽرنيٽ ٽيڪنالاجي کي ايندڙ سالن ۾ خاص طور تي بهتر ڪرڻ جي ضرورت پوندي وي آر فلمن کي سپورٽ ڪرڻ لاءِ. في الحال، ٽيڪنالاجي صرف "ريڊي پليئر ون" ۾ مڪمل طور تي محسوس ڪيل Metaverse جي بدران مائڪروورلڊس (صرف ناظر جي ويجهو شين جي مڪمل رينڊنگ) پيدا ڪري سگهي ٿي.

    VR ٽيڪنالاجي سان گڏ هڪ ٻيو مسئلو اهو آهي ته صارفين لاء ناپسنديده ضمني اثرات، جهڙوڪ حرڪت جي بيماري ۽ سر درد جو تجربو ڪرڻ جي صلاحيت آهي. اهي علامتون تڏهن ٿي سگهن ٿيون جڏهن مجازي ماحول صارف جي جسماني حرڪتن سان صحيح نموني نه ٺهندو آهي، جنهن جي ڪري تڪليف ۽ بي آرامي ٿيندي آهي. ھن کي گھٽائڻ لاءِ، ڊولپر مسلسل جانچ ڪري رھيا آھن ۽ مختلف سيٽنگن سان تجربا ڪري رھيا آھن، جھڙوڪ ڏسڻ جو ميدان، موشن کان ڦوٽون جي ويڪرائي، ۽ صارف جي سمجھيل حرڪت جي رفتار. مقصد هڪ VR ماحول پيدا ڪرڻ آهي جيڪو قدرتي ۽ بيحد محسوس ڪري ٿو.

    بلاڪ بسٽر مجازي حقيقت جا اثر

    بلاڪ بسٽر VR جا وسيع اثر شامل ٿي سگھن ٿا:

    • تيز انٽرنيٽ جي رفتار جي طلب ۾ اضافو، خاص طور تي سيٽلائيٽ ISPs جيڪي دير سان گھٽائي سگهن ٿا ۽ رابطي کي بهتر بڻائي سگهن ٿا.
    • VR مواد جيڪو ناظرين کي ”پنهنجو پنهنجو ايڊونچر چونڊڻ“ جي اجازت ڏئي ٿو، جيڪو هائيپر ڪسٽمائيز آهي ۽ ڪهاڻيون ذاتي ڪري سگهي ٿو.
    • هڪ مستقبل جو هالي ووڊ جنهن ۾ وڏا فلمي ستارا نه هوندا انهن جي مکيه ڊراءَ جي طور تي پر هڪ تجربو جيڪو ناظرين تي بنيادي ڪردارن جي طور تي ڌيان ڏئي ٿو.
    • سماجي اڪيلائي کي وڌايو جيئن وڌيڪ ماڻهو پنهنجي طور تي فلمن جو تجربو ڪرڻ پسند ڪن ٿا.
    • نئين مجازي معيشت جو اڀرڻ، نئين نوڪريون ۽ ڪاروبار پيدا ڪرڻ جي ڪري.
    • حڪومتون VR فلمون استعمال ڪندي وڌيڪ عمدي پروپيگنڊا ۽ غلط معلومات پيدا ڪرڻ لاءِ.
    • ڊيموگرافڪ رويي ۽ خرچن جي نمونن ۾ تبديليون جيئن ماڻهو پنهنجو ڌيان وي آر تجربن ڏانهن منتقل ڪن ٿا.
    • VR ٽيڪنالاجي ۾ ترقي، تفريح، مواصلات، ۽ تعليم جي نئين شڪلن جي اڳواڻي ۾.
    • ڪاربن فوٽ پرنٽ ۾ گھٽتائي جيئن مجازي سفر ۽ سئنيما گھر ڇڏڻ کان سواءِ وڌيڪ رسائي لائق ٿي ويندا.
    • VR مواد ٺاهيندڙن ۽ تقسيم ڪندڙ ڪمپنين کي تحفظ ڏيڻ لاءِ ڪاپي رائيٽ جي قانونن ۾ تبديليون.

    غور ڪرڻ لاءِ سوال

    • ڇا توھان وي آر فلم ڏسڻ ۾ دلچسپي وٺندا؟
    • ٻيو ڪيئن توهان سوچيو ٿا ته VR اسان کي فلمون ڏسڻ جو طريقو تبديل ڪري سگهي ٿو؟

    بصيرت جا حوالا

    هيٺ ڏنل مشهور ۽ ادارتي لنڪ هن بصيرت لاء حوالو ڏنو ويو آهي: