Metaverse ڪلاس روم: تعليم ۾ مخلوط حقيقت

تصويري ڪريڊٽ:
تصوير جي ڪريڊٽ
استاڪ

Metaverse ڪلاس روم: تعليم ۾ مخلوط حقيقت

Metaverse ڪلاس روم: تعليم ۾ مخلوط حقيقت

ذيلي عنوان متن
ٽريننگ ۽ تعليم ميٽاورس ۾ وڌيڪ غير معمولي ۽ يادگار بڻجي سگهي ٿي.
    • الاهي:
    • ليکڪ جو نالو
      Quantumrun اڳڪٿي
    • آگسٽ 8، 2023

    بصيرت نمايان

    ڪلاس روم ۾ گيمنگ پليٽ فارم استعمال ڪرڻ سان سبق کي وڌيڪ پرسڪون ۽ مشغول بڻائڻ ۾ مدد ملي سگهي ٿي، ممڪن طور تي شاگردن جي مصروفيت کي وڌائڻ، بهتر تعاون، ۽ مسئلا حل ڪرڻ جون صلاحيتون. بهرحال، چيلنج هوندو ته استادن ۽ والدين کي قائل ڪيو وڃي ته اهو محفوظ ۽ ذميواري سان استعمال ڪري سگهجي ٿو. جڏهن ته اهڙا اثر آهن جهڙوڪ قيمت جي بچت، سماجي رابطي ۾ اضافو، ۽ تدريس جي طريقن ۾ جدت، رازداري ۽ سيڪيورٽي خدشات کي حل ڪرڻ جي ضرورت آهي انهي کي يقيني بڻائڻ لاء شاگردن جي ڊيٽا محفوظ آهي.

    Metaverse ڪلاس روم ۽ تربيتي پروگرامن جي حوالي سان

    گیم ڊولپرز اڪثر ڪري استعمال ڪيا آھن ميٽاورس کي وڌيڪ عمدي ۽ انٽرايڪٽو تجربو مهيا ڪرڻ لاءِ. سڀ کان وڏي آن لائن گیمنگ پليٽ فارمن مان هڪ آهي Roblox، جنهن جو مقصد 100 تائين سڄي دنيا ۾ 2030 ملين شاگردن تائين تعليم کي وڌائڻ جو مقصد آهي. ڪمپني جي هيڊ آف ايجوڪيشن جي مطابق، ڪلاس روم ۾ ان جي گيمنگ پليٽ فارم کي استعمال ڪرڻ سان سبق کي وڌيڪ پرڪشش ۽ دلچسپ بنائڻ ۾ مدد ملي سگهي ٿي.

    K-12 تعليم ۾ واڌارو روبلوڪس لاءِ هڪ اهم چئلينج آهي. تاريخي طور تي، آن لائين دنيا جيڪي صارفين کي پيار ڪندا آهن اهي اميدون پوريون ڪرڻ ۾ ناڪام ٿي ويا آهن جڏهن تعليمي مقصدن لاء استعمال ڪيو وڃي. مثال طور، سيڪنڊ لائف، جنهن ۾ 1.1 ۾ 2007 ملين مھينا فعال صارف هئا، استادن کي مايوس ڪيو جڏهن اهو ڪلاس روم ۾ استعمال ڪيو ويو. اهڙي طرح، ورچوئل ريئلٽي (VR) گيئر جهڙو Oculus Rift، جيڪو فيس بڪ 2 بلين ڊالرن ۾ 2014 ۾ خريد ڪيو، ان کي به شاگردن کي شيئر ڪيل آن لائين تجربن ۾ غرق ڪرڻ جو هڪ طريقو قرار ڏنو ويو. بهرحال، اهي واعدا اڃا تائين پورا نه ٿيا آهن.

    انهن رڪاوٽن جي باوجود، تعليم جا محقق پراميد رهن ٿا ته گيمنگ ڪميونٽيز تعليم جي جديديت ۾ نئين سيڙپڪاري آڻڻ ۾ مدد ڪري سگهن ٿيون. ڪلاس روم ۾ گيمنگ استعمال ڪرڻ جا امڪاني فائدا شامل آهن شاگردن جي مصروفيت ۾ اضافو، بهتر تعاون، ۽ مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن جي ترقي. Roblox لاءِ چيلنج هوندو ته استادن ۽ والدين کي قائل ڪرڻ ته اهو محفوظ ۽ ذميواريءَ سان استعمال ڪري سگهجي ٿو.

    خراب ڪندڙ اثر

    جيئن ته وڌيل ۽ ورچوئل ريئلٽي (AR/VR) ٽيڪنالاجيءَ جي پختگي ٿيندي آهي، يونيورسٽيون ۽ تحقيقي ادارا شايد ڪورسز لاءِ اوزار طور استعمال ڪن، خاص ڪري سائنس ۽ ٽيڪنالاجي ۾. مثال طور، VR سموليشن شاگردن کي محفوظ ۽ ڪنٽرول ٿيل ماحول ۾ تجربا ڪرڻ جي اجازت ڏئي سگھن ٿا. اضافي طور تي، AR/VR ريموٽ سکيا کي آسان بڻائي سگھي ٿو، شاگردن کي ڪٿي به ليڪچرز ۽ ڪورس ورڪ تائين رسائي جي اجازت ڏئي ٿي.

    پري اسڪول ۽ ايليمينٽري اسڪول شايد استعمال ڪري سگھن ٿا VR/AR تصورات کي گيميشن ذريعي متعارف ڪرائڻ لاءِ. مثال طور، هڪ VR/AR تجربو شاگردن کي اجازت ڏئي سگهي ٿو ته پراگاڻين جي نظارن کي ڳولين يا جانورن جي باري ۾ سکڻ لاءِ سفاري تي وڃو- ۽ ان عمل ۾، وڌيڪ سوالن جا جواب يا ورچوئل تجربا گڏ ڪري سگهن ٿا، ان طبقي جي مراعات لاءِ اعليٰ پوائنٽ حاصل ڪري سگهن ٿا. اهو طريقو نوجوان شاگردن لاءِ سکيا کي وڌيڪ مزيدار ۽ مشغول بڻائڻ ۾ مدد ڪري سگهي ٿو ۽ سکيا جي زندگي گذارڻ جي محبت جو بنياد رکي ٿو. 

    ثقافتي فائدي جي طور تي، اهي VR/AR پليٽ فارم شاگردن کي مختلف ثقافتن، تاريخي دورن، ۽ جاگرافيائي هنڌن ۾ منتقل ڪرڻ ۾ مدد ڪري سگھن ٿا، بهتر تنوع کي فروغ ڏيڻ ۽ مختلف ثقافتن جي نمائش کي. شاگرد اهو به تجربو ڪري سگهن ٿا ته دنيا جي مختلف حصن ۾ مختلف نسلن ۽ ثقافتن جي ماڻهن وانگر جيئڻ جهڙو آهي، تاريخ ۾. عالمي ثقافتن کي هڪ عميق طريقي سان تجربو ڪرڻ سان، شاگرد همدردي ۽ سمجهه حاصل ڪري سگهن ٿا، جيڪي وڌندڙ عالمي دنيا ۾ قيمتي صلاحيتون ٿي سگهن ٿيون.

    جڏهن ته، ڪلاس روم ۾ مخلوط ريئلٽي ڊوائيس استعمال ڪرڻ دوران شاگردن جي رازداري جي حقن کي وڌيڪ لاڳو ڪرڻ لاءِ اضافي قانون سازي جي ضرورت ٿي سگھي ٿي. ان ڳالهه کي يقيني بڻائڻ ضروري آهي ته شاگرد غير ضروري نگراني يا نگراني جي تابع نه آهن. مسلسل ڊيٽا گڏ ڪرڻ ۽ ٽريڪنگ اڳ ۾ ئي هيڊ مائونٽ ٿيل ڊوائيسز ۾ هڪ اڀرندڙ مسئلو آهي، جيڪي هن معلومات کي استعمال ڪري سگھن ٿا اشتهارن ۽ ترتيب ڏنل پيغام پهچائڻ لاءِ صارفين جي رضامندي کان سواءِ.

    Metaverse ڪلاس رومز ۽ تربيتي پروگرامن جا اثر

    Metaverse ڪلاس رومز ۽ تربيتي پروگرامن جا وسيع اثر شامل ٿي سگھن ٿا: 

    • شاگردن جي وچ ۾ سماجي رابطي کي وڌايو، جيئن اهي مختلف مجازي جڳهن ۾ گڏجي تعاون ۽ سکڻ جي قابل آهن.
    • تعليم پهچائڻ جو هڪ وڌيڪ قيمتي طريقو، جيئن ته اهو فزيڪل ڪلاس رومز ۽ انفراسٽرڪچر جي ضرورت کي ختم ڪري ٿو. اهو رجحان اسڪولن ۽ يونيورسٽين لاء اهم قيمت جي بچت جو سبب بڻجي سگهي ٿو، جنهن جي نتيجي ۾ گهٽ ٽيوشن فيس. جڏهن ته، اهڙا فائدا صرف انهن شاگردن لاءِ دستياب هوندا جيڪي شهرن ۽ علائقن ۾ ترقي يافته ٽيليڪميونيڪيشن انفراسٽرڪچر سان گڏ رهن ٿا.
    • حڪومتون دور دراز يا غير محفوظ علائقن ۾ وڌيڪ شاگردن تائين پهچڻ جي قابل ٿي، تعليم ۾ عدم مساوات کي گهٽائڻ ۽ وڌيڪ سماجي متحرڪ کي فروغ ڏيڻ ۾ مدد ڪن ٿيون.
    • Metaverse خاص طور تي معذور شاگردن يا متحرڪ مسئلن لاءِ فائديمند آهي، ڇاڪاڻ ته اهو انهن کي مجازي ڪلاس رومن ۾ حصو وٺڻ جي اجازت ڏيندو بغير جسماني حدن جي جيڪي اهي روايتي ڪلاس رومز ۾ منهن ڏئي سگهن ٿا. 
    • ترقي يافته VR ٽيڪنالاجيز جي ترقي ۽ ترتيب، وڌايل حقيقت ۾ ڊرائيونگ جدت، مشين سکيا، ۽ مصنوعي ذهانت.
    • رازداري خدشات، جيئن شاگرد ورچوئل پليٽ فارمن سان ذاتي ڊيٽا ۽ معلومات شيئر ڪندا. ميٽاورس سيڪيورٽي خطرن کي پڻ پيش ڪري سگهي ٿو، جيئن مجازي ڪلاس روم سائبر حملن ۽ ٻين ڊجيٽل خطرن لاء خطرناڪ ٿي سگهن ٿيون. 
    • نون تدريسي طريقن جي ترقي ۽ سکيا ڏيندڙ مرڪز تعليم تي وڌيڪ ڌيان ڏيڻ.

    غور ڪرڻ لاءِ سوال

    • جيڪڏھن توھان اڃا پڙھي رھيا آھيو، AR/VR توھان جي سکيا جي تجربي کي ڪيئن وڌائي سگھي ٿو؟
    • اسڪول ڪيئن اخلاقي طور تي ڪلاس رومن ۾ ميٽاورس لاڳو ڪري سگھن ٿا؟

    بصيرت جا حوالا

    هيٺ ڏنل مشهور ۽ ادارتي لنڪ هن بصيرت لاء حوالو ڏنو ويو آهي:

    آمريڪي ڪنسورشيم تعليم ۾ برابري لاءِ K-12 تعليم ۾ اڀرندڙ ٽيڪنالاجيون حصو 1| شايع ٿيل 25 اپريل 2023