Umelá inteligencia pri vývoji hier: Účinná náhrada herných testerov

OBRÁZOK PRE OBRÁZOK:
Obrazový kredit
iStock

Umelá inteligencia pri vývoji hier: Účinná náhrada herných testerov

Umelá inteligencia pri vývoji hier: Účinná náhrada herných testerov

Text podnadpisu
Umelá inteligencia pri vývoji hier dokáže vyladiť a urýchliť proces výroby lepších hier.
    • Autor:
    • meno autora
      Predvídavosť Quantumrun
    • Júla 12, 2022

    Súhrn prehľadu

    Keďže internetové hry pre viacerých hráčov získavajú obrovskú popularitu, vývojári hier sa obracajú na umelú inteligenciu (AI) a strojové učenie (ML), aby rýchlejšie vytvorili pútavejšie hry bez chýb. Tieto technológie transformujú vývoj hier tým, že umožňujú rýchle testovanie a zdokonaľovanie, znižujú potrebu rozsiahleho testovania na ľudskom hraní a umožňujú prispôsobenejšie a rozmanitejšie herné zážitky. Tento posun môže ovplyvniť aj iné sektory, od vzdelávania a marketingu až po environmentálnu udržateľnosť a kultúrne porozumenie.

    AI v kontexte vývoja hier

    Internetové hry pre viacerých hráčov získali od polovice 2000. storočia na popularite a uchvátili milióny hráčov na celom svete. Tento úspech však vyvíja tlak na tvorcov hier, aby chrlili čoraz lepšie spracované, štruktúrované videohry bez chýb. Hry môžu rýchlo stratiť popularitu, ak sa fanúšikovia a používatelia domnievajú, že hra nie je dostatočne náročná, nedá sa opakovane hrať alebo má nedostatky v dizajne. 

    Umelá inteligencia a ML sa čoraz viac integrujú do vývoja hier, kde herní dizajnéri nahrádzajú ľudských herných testerov modelmi ML, aby doladili proces vývoja. Zistenie nerovností v novo prototypovej hre počas procesu vývoja hry zvyčajne trvá mesiace testovania. Keď sa zistí chyba alebo nerovnováha, môže trvať niekoľko dní, kým sa problém vyrieši.

    V rámci nedávnej stratégie boja proti tomuto problému sú nasadené nástroje ML na zmenu hernej rovnováhy, pričom ML používa svoje algoritmy na zarábanie, aby fungovali ako testeri hry. Príkladom hry, kde sa to skúšalo, bol prototyp digitálnej kartovej hry Chimera, ktorý sa predtým používal ako testovacia plocha pre umenie generované ML. Testovací proces založený na ML umožňuje herným dizajnérom urobiť hru zaujímavejšou, spravodlivejšou a konzistentnejšou s jej pôvodným konceptom. Táto technika tiež zaberie menej času spustením miliónov simulačných experimentov pomocou vyškolených agentov ML na vykonávanie výskumu.

    Rušivý vplyv

    Mentorovaním nových hráčov a navrhovaním inovatívnych herných stratégií môžu agenti ML zlepšiť herný zážitok. Pozoruhodné je aj ich využitie pri testovaní hier; v prípade úspechu by sa vývojári mohli čoraz viac spoliehať na ML pri tvorbe hier aj pri znižovaní záťaže. Tento posun môže byť prínosom najmä pre nových vývojárov, pretože nástroje ML často nevyžadujú hlboké znalosti kódovania, čo im umožňuje zapojiť sa do vývoja hier bez bariéry zložitého skriptovania. Tento jednoduchý prístup by mohol demokratizovať herný dizajn a otvárať dvere pre širší okruh tvorcov na vývoj hier rôznych žánrov vrátane vzdelávania, vedy a zábavy.

    Očakáva sa, že integrácia AI do vývoja hier zefektívni proces testovania a zdokonaľovania, čo vývojárom umožní rýchlo implementovať vylepšenia. Pokročilé systémy AI využívajúce prediktívne modely by mohli potenciálne navrhovať celé hry na základe obmedzených vstupov, ako sú kľúčové snímky a spotrebiteľské údaje. Táto schopnosť analyzovať a aplikovať preferencie a trendy používateľov by mohla viesť k vytvoreniu hier, ktoré sú vysoko prispôsobené záujmom a skúsenostiam hráčov. Navyše táto prediktívna schopnosť AI môže vývojárom umožniť predvídať trendy na trhu a potreby spotrebiteľov, čo povedie k úspešnejšiemu uvedeniu hier na trh.

    V budúcnosti by sa rozsah AI pri vývoji hier mohol rozšíriť tak, aby zahŕňal kreatívnejšie aspekty. Systémy AI môžu byť nakoniec schopné generovať hernú grafiku, zvuk a dokonca aj príbehy, čo ponúka úroveň automatizácie, ktorá by mohla zmeniť priemysel. Takéto pokroky by mohli viesť k prudkému nárastu inovatívnych a komplexných hier vyvinutých efektívnejšie ako kedykoľvek predtým. Tento vývoj môže viesť aj k novým formám interaktívneho rozprávania a pohlcujúcim zážitkom, pretože obsah generovaný AI by mohol priniesť prvky, ktoré sú v súčasnosti nerealizovateľné iba pre ľudských vývojárov. 

    Dôsledky testovania AI pri vývoji hier

    Širšie dôsledky používania systémov testovania a analýzy AI pri vývoji hier zahŕňajú: 

    • Spoločnosti sa rýchlo rozvíjajú a uvoľňujú viac hier ročne, čo vedie k zvýšeným ziskom a dynamickejšiemu hernému trhu.
    • Pokles hier so slabým príjmom v dôsledku vylepšeného testovania systémami AI, čo vedie k menšiemu počtu chýb v kódovaní a vyššej celkovej kvalite hry.
    • Dlhšie priemerné trvanie hry v rôznych žánroch, pretože znížené výrobné náklady umožňujú rozsiahlejšie príbehy a rozsiahle prostredia otvoreného sveta.
    • Značky a obchodníci čoraz viac využívajú vývoj hier na propagačné účely, pretože vďaka nižším nákladom sú značkové hry životaschopnejšou marketingovou stratégiou.
    • Mediálne spoločnosti prerozdeľujú značnú časť svojich filmových a televíznych rozpočtov na produkciu videohier, čím si uvedomujú rastúcu príťažlivosť interaktívnej zábavy.
    • Vývoj hier poháňaný AI vytvára nové pracovné príležitosti v kreatívnom dizajne a analýze údajov a zároveň znižuje tradičné roly kódovania.
    • Vlády, ktoré formulujú nové nariadenia pre AI pri vývoji hier, aby zabezpečili etické používanie údajov a chránili pred potenciálnym zneužitím.
    • Vzdelávacie inštitúcie integrujú hry vyvinuté AI do svojich učebných osnov a poskytujú interaktívnejšie a prispôsobenejšie vzdelávacie skúsenosti.
    • Environmentálne výhody vyplývajúce zo zníženej produkcie fyzických hier, keďže AI urýchľuje prechod k digitálnej distribúcii.
    • Kultúrny posun, keďže hry generované AI ponúkajú rôznorodé príbehy a skúsenosti, čo môže viesť k širšiemu pochopeniu a uznaniu rôznych kultúr a perspektív.

    Otázky na zváženie

    • Môžu sa vďaka vyššie uvedenému zapojeniu AI stať typy nových herných zážitkov?
    • Podeľte sa o svoj najhorší alebo najzábavnejší zážitok z chyby vo videohre.

    Prehľadové referencie

    Pre tento prehľad boli použité nasledujúce populárne a inštitucionálne odkazy: