trendi na področju zabave in medijev poročajo o predvidevanju Quantumrun 2023

Zabava in mediji: Poročilo o trendih 2023, Quantumrun Foresight

Umetna inteligenca (AI) in navidezna resničnost (VR) preoblikujeta sektor zabave in medijev, tako da uporabnikom ponujata nove in poglobljene izkušnje. Napredek v mešani resničnosti je ustvarjalcem vsebin omogočil tudi izdelavo in distribucijo bolj interaktivnih in prilagojenih vsebin. Dejansko integracija razširjene resničnosti (XR) v različne oblike zabave, kot so igre, filmi in glasba, briše meje med resničnostjo in domišljijo ter uporabnikom zagotavlja bolj nepozabne izkušnje. 

Medtem pa ustvarjalci vsebin vedno bolj uporabljajo umetno inteligenco v svojih produkcijah, s čimer odpirajo etična vprašanja o pravicah intelektualne lastnine in o tem, kako je treba upravljati vsebino, ustvarjeno z umetno inteligenco. Ta razdelek poročila bo zajemal trende zabave in medijev, na katere se Quantumrun Foresight osredotoča v letu 2023.

Klikni tukaj da raziščete več vpogledov v kategorije iz poročila Quantumrun Foresight o trendih za leto 2023.

Umetna inteligenca (AI) in navidezna resničnost (VR) preoblikujeta sektor zabave in medijev, tako da uporabnikom ponujata nove in poglobljene izkušnje. Napredek v mešani resničnosti je ustvarjalcem vsebin omogočil tudi izdelavo in distribucijo bolj interaktivnih in prilagojenih vsebin. Dejansko integracija razširjene resničnosti (XR) v različne oblike zabave, kot so igre, filmi in glasba, briše meje med resničnostjo in domišljijo ter uporabnikom zagotavlja bolj nepozabne izkušnje. 

Medtem pa ustvarjalci vsebin vedno bolj uporabljajo umetno inteligenco v svojih produkcijah, s čimer odpirajo etična vprašanja o pravicah intelektualne lastnine in o tem, kako je treba upravljati vsebino, ustvarjeno z umetno inteligenco. Ta razdelek poročila bo zajemal trende zabave in medijev, na katere se Quantumrun Foresight osredotoča v letu 2023.

Klikni tukaj da raziščete več vpogledov v kategorije iz poročila Quantumrun Foresight o trendih za leto 2023.

Kurator

  • Quantumrun

Zadnja posodobitev: 29. junij 2023

  • | Označene povezave: 29
Vpogledne objave
Nadihovanje: v pripravi so novi načini, kako doživeti edinstveno brnenje
Quantumrun Foresight
Medtem ko se svet še naprej hitro razvija, potovanja, ki spreminjajo um, ostajajo, čeprav s pomočjo prihodnjih digitalnih orodij
Vpogledne objave
Vzpon spletnih filmov: od internetnih stripov do priredb K-dram
Quantumrun Foresight
Korejski spletni posnetki so se pridružili K-popu in K-drami kot glavnim kulturnim izvozom države.
Vpogledne objave
Virtualne pop zvezde: Vocaloidi vstopajo v glasbeno industrijo
Quantumrun Foresight
Virtualne pop zvezde pridobivajo številne oboževalce po vsem svetu, zaradi česar jih glasbena industrija jemlje resno.
Vpogledne objave
Povezane igrače: nove igralne možnosti pri vgrajevanju povezljivosti v igrače
Povezane igrače so naprave, povezane z internetom ali Bluetoothom, ki lahko znatno izboljšajo otrokovo celotno igralno izkušnjo.
Vpogledne objave
Kratki videoposnetki: Razvoj video vsebine v majhne posnetke
Quantumrun Foresight"
Od YouTube kratkih hlač do TikToka in Instagrama; kako kratki videoposnetki vladajo vsebinski kulturi.
Vpogledne objave
Obogatena resničnost: nov vmesnik med ljudmi in stroji
Quantumrun Foresight
AR zagotavlja interaktivne izkušnje z dopolnjevanjem fizičnega sveta z računalniško ustvarjenimi zaznavnimi podatki.
Vpogledne objave
Klubi VR: Digitalna različica klubov iz resničnega sveta
Quantumrun Foresight
Namen klubov VR je zagotoviti ponudbo nočnega življenja v virtualnem okolju in morda postati vredna alternativa ali zamenjava za nočne klube.
Vpogledne objave
Škatla za plen iz video iger: digitalna droga za igre na srečo?
Quantumrun Foresight
Nedavna študija je pokazala, da škatle za plen video iger omogočajo hazardersko vedenje, tudi med mladostniki.
Vpogledne objave
Konec konzol: Igranje v oblaku počasi zastareva konzole
Quantumrun Foresight
Priljubljenost iger v oblaku in prihodki naraščajo, kar bi lahko pomenilo konec konzol, kot jih poznamo
Vpogledne objave
Umetna inteligenca v igrah na srečo: Igralnice gredo na splet, da bi obiskovalcem ponudile bolj prilagojene izkušnje
Quantumrun Foresight
Uporaba umetne inteligence pri igrah na srečo lahko vodi do tega, da vsak obiskovalec prejme prilagojeno izkušnjo, ki ustreza njegovemu slogu igranja.
Vpogledne objave
Podcast slavnih: Video ni ubil radijske zvezde
Quantumrun Foresight
Filmske in televizijske zvezde, politiki in druge znane osebnosti si prizadevajo izboljšati svoje blagovne znamke z uvedbo lastnih podcastov.
Vpogledne objave
Vmesnik možgani-računalnik v video igrah: Zamenjava igralnega nadzora z vašimi povezanimi možgani
Quantumrun Foresight
Tehnologija vmesnika možgani-računalnik bo kmalu naredila videoigre bolj poglobljene.
Vpogledne objave
Speedwatching: Ali je razumevanje žrtvovano zaradi priročnosti?
Quantumrun Foresight
Speedwatching je novo prenajedanje, saj ima vse več potrošnikov raje višje hitrosti.
Vpogledne objave
AI v razvoju iger: Učinkovita zamenjava za preizkuševalce iger
Quantumrun Foresight
Umetna inteligenca pri razvoju iger lahko natančno prilagodi in pospeši proces izdelave boljših iger.
Vpogledne objave
Realistični NPC: ustvarjanje sveta inteligentnih in intuitivnih podpornih likov
Quantumrun Foresight
Igralniška industrija veliko vlaga v umetno inteligenco, da bi zagotovila verjetne in pametne NPC-je.
Vpogledne objave
Navidezna resničnost: Ali VR spreminja odnos družbe s tehnologijo?
Quantumrun Foresight
Navidezna resničnost (VR) spreminja našo interakcijo s tehnologijo od potovanj do iger in metaverzuma.
Vpogledne objave
VTuber: Virtualni družabni mediji so objavljeni
Quantumrun Foresight
Vtubers, nova generacija pretakalcev v živo, ponuja obetavno vizijo za prihodnost ustvarjanja spletnih vsebin.
Vpogledne objave
WebAR/WebVR: naredite podjetja interaktivna
Quantumrun Foresight
Razširjene in navidezne resničnosti (AR/VR) se optimizirajo za internet, kar lahko pomaga demokratizirati te tehnologije.
Vpogledne objave
Volumetrični video: zajem digitalnih dvojčkov
Quantumrun Foresight
Kamere za zajemanje podatkov ustvarijo novo raven poglobljenih spletnih izkušenj.
Vpogledne objave
Deepfake za zabavo: Ko deepfake postanejo zabava
Quantumrun Foresight
Deepfake imajo slab sloves zavajanja ljudi, vendar več posameznikov uporablja aplikacije za zamenjavo obraza za ustvarjanje spletne vsebine.
Vpogledne objave
Realistične digitalne osebe: povpraševanje po bolj človeku podobnih avatarjih
Quantumrun Foresight
Ko se tehnologije metaverse razvijajo, bodo uporabniki kmalu želeli avatar po svoji podobi.
Vpogledne objave
e-šport: Mega-športni dogodki prek iger
Quantumrun Foresight
Vse večja priljubljenost e-športa je na novo opredelila spletno zabavo in športni duh.
Vpogledne objave
Prostorski zvok: prostorski zvočni sistem v vaših slušalkah
Quantumrun Foresight
Prostorski zvok naredi zvočne valove bolj realistične in poglobljene.
Vpogledne objave
E-doping: e-šport ima težave z mamili
Quantumrun Foresight
V e-športu prihaja do neregulirane uporabe dodatkov za povečanje osredotočenosti.
Vpogledne objave
Trg sintetičnih medijev: industrija digitalnih vsebin "naredi sam" se vse bolj uveljavlja
Quantumrun Foresight
Avatarji, preobleke in drugi digitalni mediji postajajo dragocena sredstva, saj uporabniki želijo prilagoditi svoje spletne izkušnje.
Vpogledne objave
Dezinformacije vplivnežev: Informacijska vojna je videti prijazno
Quantumrun Foresight
Vplivneži družbenih medijev imajo odločilne vire dezinformacij o odmevnih dogodkih in dnevnih redih.
Vpogledne objave
Monetizacija memov: Ali so to nova zbirateljska umetnost?
Quantumrun Foresight
Ustvarjalci memejev se smejijo do banke, saj jim njihova komična vsebina služi velike vsote denarja.
Vpogledne objave
Nova distribucija komedije: Smeh na zahtevo
Quantumrun Foresight
Zaradi pretočnih storitev in platform družbenih medijev so komične predstave in stand-up doživeli močan ponovni razcvet.
Vpogledne objave
Podcast oglaševanje: cvetoče oglasno tržišče
Quantumrun Foresight
Poslušalci podcastov imajo 39 odstotkov večjo verjetnost kot splošna populacija, da so odgovorni za nakup blaga in storitev v službi, zaradi česar so pomembna demografska skupina za ciljano oglaševanje.