Zabava in mediji: Poročilo o trendih 2024, Quantumrun Foresight
Umetna inteligenca (AI) in navidezna resničnost (VR) preoblikujeta sektor zabave in medijev, tako da uporabnikom ponujata nove in poglobljene izkušnje. Napredek v mešani resničnosti je ustvarjalcem vsebin omogočil tudi izdelavo in distribucijo bolj interaktivnih in prilagojenih vsebin. Dejansko integracija razširjene resničnosti (XR) v različne oblike zabave, kot so igre, filmi in glasba, briše meje med resničnostjo in domišljijo ter uporabnikom zagotavlja bolj nepozabne izkušnje.
Medtem pa ustvarjalci vsebin vedno bolj uporabljajo umetno inteligenco v svojih produkcijah, s čimer odpirajo etična vprašanja o pravicah intelektualne lastnine in o tem, kako je treba upravljati vsebino, ustvarjeno z umetno inteligenco. Ta razdelek poročila bo zajemal trende zabave in medijev, na katere se Quantumrun Foresight osredotoča v letu 2024.
Klikni tukaj da raziščete več vpogledov v kategorije iz poročila Quantumrun Foresight o trendih za leto 2024.
Umetna inteligenca (AI) in navidezna resničnost (VR) preoblikujeta sektor zabave in medijev, tako da uporabnikom ponujata nove in poglobljene izkušnje. Napredek v mešani resničnosti je ustvarjalcem vsebin omogočil tudi izdelavo in distribucijo bolj interaktivnih in prilagojenih vsebin. Dejansko integracija razširjene resničnosti (XR) v različne oblike zabave, kot so igre, filmi in glasba, briše meje med resničnostjo in domišljijo ter uporabnikom zagotavlja bolj nepozabne izkušnje.
Medtem pa ustvarjalci vsebin vedno bolj uporabljajo umetno inteligenco v svojih produkcijah, s čimer odpirajo etična vprašanja o pravicah intelektualne lastnine in o tem, kako je treba upravljati vsebino, ustvarjeno z umetno inteligenco. Ta razdelek poročila bo zajemal trende zabave in medijev, na katere se Quantumrun Foresight osredotoča v letu 2024.
Klikni tukaj da raziščete več vpogledov v kategorije iz poročila Quantumrun Foresight o trendih za leto 2024.