Prihodnost Odkritje komunikacij
KATEGORIJE
- Učinkovitost sredstev
- Sredstva in razvoj inovacij
- Ranljivost za motnje
- Naslovi podjetij
- Prihodnji obeti podjetja
DOSTOP DO PODATKOV
Discovery Communications, Inc. je ameriško podjetje za zabavo in množične medije, ki deluje po vsem svetu. Sedež ima v Silver Springu v Marylandu. Začel se je kot en sam kanal leta 1985, The Discovery Channel.
Finančno zdravje
Učinkovitost sredstev
- Izdelek/storitev/oddelek imePosojila s kreditnimi karticamiPrihodek od izdelka/storitve7155000000
- Izdelek/storitev/oddelek imeDruga posojilaPrihodek od izdelka/storitve1361000000
Inovacijska sredstva in cevovod
Vsi podatki družbe so zbrani iz njenega letnega poročila za leto 2016 in drugih javnih virov. Točnost teh podatkov in iz njih izpeljani zaključki so odvisni od teh javno dostopnih podatkov. Če se ugotovi, da je zgoraj navedena podatkovna točka netočna, bo Quantumrun naredil potrebne popravke na tej strani v živo.
RANLJIVOST ZA MOTNJE
Pripadnost medijskemu sektorju pomeni, da bodo na to podjetje v prihodnjih desetletjih neposredno in posredno vplivale številne moteče priložnosti in izzivi. Čeprav so podrobno opisani v posebnih poročilih podjetja Quantumrun, je te moteče trende mogoče povzeti po naslednjih širokih točkah:
*Prvič, kulturni premik med milenijci in generacijo Z v smeri izkušenj namesto materialnih dobrin bo naredil potovanja, hrano, prosti čas, dogodke v živo in zlasti medijsko potrošnjo vse bolj zaželene dejavnosti.
*Do poznih 2020-ih bosta navidezna resničnost (VR) in razširjena resničnost (AR) dosegli dovolj velik prodor na trg, da bodo medijska podjetja začela preusmerjati znatna sredstva v produkcijo vsebin za te platforme.
*Do poznih 2030-ih bo široka priljubljenost VR in AR premaknila okus javnosti glede porabe medijev stran od voajerističnega pripovedovanja zgodb (tradicionalni filmi in televizijske oddaje) k participativnim oblikam pripovedovanja zgodb, ki poglobijo potrošnika vsebine, tako da mu omogočijo vplivanje na vsebino, ki jo doživljajo. — tako kot bi bil igralec v filmu, ki ga gledaš.
*Zmanjšanje stroškov in vsestranskosti sistemov umetne inteligence bo v kombinaciji z naraščajočo računalniško zmogljivostjo prihodnjih kvantnih računalniških sistemov znižalo stroške izdelave cenovno ugodnejše vsebine, zlasti za prihodnje platforme VR in AR.
*Vsi mediji bodo sčasoma dostavljeni predvsem prek naročniških platform. Vsak bo plačal za vsebino, ki jo želi porabiti.