Predstavitev podjetja

Prihodnost Odkritje komunikacij

#
Uvrstitev
597
| Quantumrun Global 1000

Discovery Communications, Inc. je ameriško podjetje za zabavo in množične medije, ki deluje po vsem svetu. Sedež ima v Silver Springu v Marylandu. Začel se je kot en sam kanal leta 1985, The Discovery Channel.

Domača država:
sektor:
Industrija:
Zabava
Spletna stran:
ustanovljeno:
2002
Globalno število zaposlenih:
7000
Število domačih zaposlenih:
3119
Število domačih lokacij:
8

Finančno zdravje

Prihodki:
$8616000000 ameriški dolar
3-letni povprečni prihodek:
$8052333333 ameriški dolar
Poslovni odhodki:
$3584000000 ameriški dolar
3-letni povprečni stroški:
$3513000000 ameriški dolar
Sredstva v rezervi:
$390000000 ameriški dolar
Prihodki iz države
0.53

Učinkovitost sredstev

  1. Izdelek/storitev/oddelek ime
    Posojila s kreditnimi karticami
    Prihodek od izdelka/storitve
    7155000000
  2. Izdelek/storitev/oddelek ime
    Druga posojila
    Prihodek od izdelka/storitve
    1361000000

Inovacijska sredstva in cevovod

Svetovna uvrstitev blagovne znamke:
423
Skupni imetnik patentov:
34

Vsi podatki družbe so zbrani iz njenega letnega poročila za leto 2016 in drugih javnih virov. Točnost teh podatkov in iz njih izpeljani zaključki so odvisni od teh javno dostopnih podatkov. Če se ugotovi, da je zgoraj navedena podatkovna točka netočna, bo Quantumrun naredil potrebne popravke na tej strani v živo. 

RANLJIVOST ZA MOTNJE

Pripadnost medijskemu sektorju pomeni, da bodo na to podjetje v prihodnjih desetletjih neposredno in posredno vplivale številne moteče priložnosti in izzivi. Čeprav so podrobno opisani v posebnih poročilih podjetja Quantumrun, je te moteče trende mogoče povzeti po naslednjih širokih točkah:

*Prvič, kulturni premik med milenijci in generacijo Z v smeri izkušenj namesto materialnih dobrin bo naredil potovanja, hrano, prosti čas, dogodke v živo in zlasti medijsko potrošnjo vse bolj zaželene dejavnosti.
*Do poznih 2020-ih bosta navidezna resničnost (VR) in razširjena resničnost (AR) dosegli dovolj velik prodor na trg, da bodo medijska podjetja začela preusmerjati znatna sredstva v produkcijo vsebin za te platforme.
*Do poznih 2030-ih bo široka priljubljenost VR in AR premaknila okus javnosti glede porabe medijev stran od voajerističnega pripovedovanja zgodb (tradicionalni filmi in televizijske oddaje) k participativnim oblikam pripovedovanja zgodb, ki poglobijo potrošnika vsebine, tako da mu omogočijo vplivanje na vsebino, ki jo doživljajo. — tako kot bi bil igralec v filmu, ki ga gledaš.
*Zmanjšanje stroškov in vsestranskosti sistemov umetne inteligence bo v kombinaciji z naraščajočo računalniško zmogljivostjo prihodnjih kvantnih računalniških sistemov znižalo stroške izdelave cenovno ugodnejše vsebine, zlasti za prihodnje platforme VR in AR.
*Vsi mediji bodo sčasoma dostavljeni predvsem prek naročniških platform. Vsak bo plačal za vsebino, ki jo želi porabiti.

OBETI PODJETJA ZA PRIHODNOST

Naslovi podjetij