Thuaj lamtumirë miut dhe tastierës, ndërfaqe të reja përdoruesi për të ripërcaktuar njerëzimin: E ardhmja e kompjuterëve P1

KREDI I IMAZHIT: Kuantumrun

Thuaj lamtumirë miut dhe tastierës, ndërfaqe të reja përdoruesi për të ripërcaktuar njerëzimin: E ardhmja e kompjuterëve P1

    Së pari, ishin letra me grusht; atëherë ishte miu dhe tastiera ikonë. Mjetet dhe sistemet që përdorim për t'u angazhuar me kompjuterë janë ato që na lejojnë të kontrollojmë dhe ndërtojmë botën rreth nesh në mënyra të paimagjinueshme për paraardhësit tanë. Ne kemi bërë një rrugë të gjatë për të qenë të sigurt, por kur bëhet fjalë për fushën e ndërfaqes së përdoruesit (UI, mjetet me të cilat ndërveprojmë me sistemet kompjuterike), nuk kemi parë ende asgjë.

    Disa mund të thonë se është e çuditshme të fillojmë serinë tonë Future of Computers me një kapitull rreth UI, por është mënyra se si ne përdorim kompjuterët që do t'i japin kuptim inovacioneve që eksplorojmë në pjesën tjetër të kësaj serie.

    Sa herë që njerëzimi shpiku një formë të re komunikimi—qoftë fjala, fjala e shkruar, shtypshkronja, telefoni, interneti—shoqëria jonë kolektive lulëzoi me ide të reja, forma të reja komuniteti dhe industri krejtësisht të reja. Dekada e ardhshme do të shohë evolucionin e ardhshëm, kërcimin e ardhshëm kuantik në komunikim dhe ndërlidhje, tërësisht i ndërmjetësuar nga një sërë ndërfaqesh kompjuterike të ardhshme… dhe mund të riformojë atë që do të thotë të jesh njeri.

    Çfarë është ndërfaqja 'e mirë' e përdoruesit, gjithsesi?

    Epoka e goditjes, shtrëngimit dhe rrëshqitjes së kompjuterëve për t'i bërë ata të bëjnë atë që dëshironim, filloi më shumë se një dekadë më parë. Për shumë, ajo filloi me iPod. Aty ku dikur ishim mësuar të klikojmë, të shtypnim dhe të shtypnim butonat e fortë për t'i komunikuar vullnetet tona makinave, iPod popullarizoi konceptin e rrëshqitjes majtas ose djathtas në një rreth për të zgjedhur muzikën që dëshironi të dëgjoni.

    Telefonat inteligjentë me ekran me prekje hynë në treg menjëherë pas kësaj, duke prezantuar një sërë komandash të tjera me prekje, si goditjen (për të simuluar shtypjen e një butoni), majë (për zmadhimin dhe zmadhimin), shtypjen, mbani dhe zvarritni. Këto komanda prekëse fituan tërheqje shpejt në publik për një sërë arsyesh: Ato ishin të reja. Të gjithë fëmijët e lezetshëm (të famshëm) po e bënin atë. Teknologjia e ekranit me prekje u bë e lirë dhe e zakonshme. Por mbi të gjitha, lëvizjet ndiheshin intuitive, të natyrshme.

    Kjo është ajo që ka të bëjë me ndërfaqen e mirë të kompjuterit: Ndërtimi i mënyrave më natyrale për t'u angazhuar me softuerët dhe pajisjet. Dhe ky është parimi kryesor që do të udhëheqë pajisjet e ardhshme të ndërfaqes së përdoruesit për të cilat do të mësoni.

    Goditje, magjepsje dhe rrëshqitje në ajër

    Që nga viti 2018, telefonat inteligjentë kanë zëvendësuar telefonat celularë standardë në pjesën më të madhe të botës së zhvilluar. Kjo do të thotë se një pjesë e madhe e botës tani është e njohur me komandat e ndryshme prekëse të përmendura më sipër. Nëpërmjet aplikacioneve dhe lojërave, përdoruesit e smartfonëve kanë mësuar një larmi të madhe aftësish abstrakte për të kontrolluar superkompjuterët përkatës të ulur në xhepat e tyre. 

    Janë këto aftësi që do t'i përgatisin konsumatorët për valën e ardhshme të pajisjeve - pajisje që do të na lejojnë të bashkojmë më lehtë botën dixhitale me mjediset tona të botës reale. Pra, le të hedhim një vështrim në disa nga mjetet që do të përdorim për të lundruar në botën tonë të ardhshme.

    Kontrolli i gjesteve në ajër të hapur. Që nga viti 2018, ne jemi ende në mikroepokën e kontrollit të prekjes. Ne ende theksojmë, mashtrojmë dhe rrëshqitim në jetën tonë celulare. Por ky kontroll me prekje po i lë ngadalë vendin një forme të kontrollit të gjesteve në ajër të hapur. Për lojtarët atje, ndërveprimi juaj i parë me këtë mund të ketë qenë duke luajtur lojëra tepër aktive Nintendo Wii ose lojëra Xbox Kinect - të dyja konsolat përdorin teknologji të avancuar të kapjes së lëvizjes për të përshtatur lëvizjet e lojtarëve me avatarët e lojërave. 

    Epo, kjo teknologji nuk po qëndron e kufizuar në video lojëra dhe filma me ekran të gjelbër, ajo së shpejti do të hyjë në tregun më të gjerë të elektronikës së konsumit. Një shembull i mrekullueshëm se si mund të duket kjo është një sipërmarrje e Google e quajtur Project Soli (shiko videon e saj të mahnitshme dhe të shkurtër demo këtu). Zhvilluesit e këtij projekti përdorin radarë në miniaturë për të gjurmuar lëvizjet e imta të dorës dhe gishtërinjve tuaj për të simuluar goditjen, shtrëngimin dhe rrëshqitjen në ajër të hapur në vend të ekranit. Kjo është lloji i teknologjisë që do të ndihmojë për t'i bërë pajisjet e veshura më të lehta për t'u përdorur, dhe kështu më tërheqëse për një audiencë më të gjerë.

    Ndërfaqe tre-dimensionale. Duke e çuar më tej këtë kontroll të gjesteve në ajër të hapur përgjatë përparimit të tij natyror, nga mesi i viteve 2020, ne mund të shohim ndërfaqen tradicionale të desktopit - tastierën dhe miun e besueshëm - të zëvendësuar ngadalë nga ndërfaqja e gjesteve, në të njëjtin stil të popullarizuar nga filmi, Minority Raportoni. Në fakt, John Underkoffler, studiues i UI, këshilltar shkencor dhe shpikësi i skenave të ndërfaqes së gjesteve holografike nga Minority Report, aktualisht është duke punuar në version i jetës reale- një teknologji që ai i referohet si një mjedis operativ hapësinor i ndërfaqes njeri-makinë. (Ai ndoshta do të duhet të krijojë një akronim të dobishëm për këtë.)

    Duke përdorur këtë teknologji, një ditë do të uleni ose qëndroni përpara një ekrani të madh dhe do të përdorni gjeste të ndryshme të duarve për të komanduar kompjuterin tuaj. Duket vërtet interesante (shih lidhjen më lart), por siç mund ta merrni me mend, gjestet e duarve mund të jenë të shkëlqyera për të kapërcyer kanalet televizive, për të treguar/klikuar në lidhje ose për të dizajnuar modele tredimensionale, por ato nuk do të funksionojnë aq mirë kur shkruani gjatë ese. Kjo është arsyeja pse, ndërsa teknologjia e gjesteve në ajër të hapur përfshihet gradualisht në gjithnjë e më shumë elektronikë të konsumit, ka të ngjarë të bashkohet me veçori plotësuese të ndërfaqes së përdoruesit si komanda e avancuar zanore dhe teknologjia e gjurmimit të irisit. 

    Po, tastiera e përulur, fizike mund të mbijetojë ende në vitet 2020.

    Hologramet haptike. Hologramet që të gjithë i kemi parë personalisht ose në filma priren të jenë projeksione 2D ose 3D të dritës që tregojnë objekte ose njerëz që rri pezull në ajër. E përbashkëta e këtyre parashikimeve është se nëse do t'i kapni ato, do të merrnit vetëm një grusht ajër. Ky nuk do të jetë rasti nga mesi i viteve 2020.

    Teknologjitë e reja (shih shembuj: një dy) janë duke u zhvilluar për të krijuar holograme që mund t'i prekni (ose të paktën të imitoni ndjesinë e prekjes, dmth. haptikët). Në varësi të teknikës së përdorur, qofshin ato valë tejzanor apo projeksion plazmatik, hologramet haptike do të hapin një industri krejtësisht të re të produkteve dixhitale që mund t'i përdorim në botën reale.

    Mendoni pak, në vend të një tastierë fizike, mund të keni një tastierë holografike që mund t'ju japë ndjesinë fizike të të shkruarit, kudo që të jeni në një dhomë. Kjo teknologji është ajo që do të rrjedhë Raporti i Minoritetit ndërfaqe në ajër të hapur dhe ndoshta t'i japë fund epokës së desktopit tradicional.

    Imagjinoni këtë: në vend që të mbani me vete një laptop të rëndë, një ditë mund të mbani një meshë të vogël katrore (ndoshta madhësia e një hard disk të hollë të jashtëm) që do të shfaqte një ekran të prekshëm dhe hologram tastierë. Duke bërë një hap më tej, imagjinoni një zyrë vetëm me një tavolinë dhe një karrige, pastaj me një komandë të thjeshtë zanore, një zyrë e tërë projektohet rreth jush—një vend pune holografik, dekorime muri, bimë, etj. Blerja e mobiljeve ose dekorimit në të ardhmen mund të përfshijë një vizitë në dyqanin e aplikacioneve së bashku me një vizitë në Ikea.

    Duke folur me asistentin tuaj virtual

    Ndërsa ne po riimagjinojmë ngadalë ndërfaqen me prekje, po shfaqet një formë e re dhe plotësuese e ndërfaqes që mund të duket edhe më intuitive për personin mesatar: të folurit.

    Amazon bëri një bujë kulturore me lëshimin e sistemit të tij të asistentit personal me inteligjencë artificiale (AI), Alexa, dhe produkteve të ndryshme të asistentëve shtëpiak të aktivizuar me zë që lëshoi ​​së bashku me të. Google, lideri i supozuar në AI, nxitoi të ndiqte shembullin me grupin e vet të produkteve të asistentëve në shtëpi. Dhe së bashku, konkurrenca e kombinuar shumë-miliardëshe midis këtyre dy gjigantëve të teknologjisë ka çuar në një pranim të shpejtë dhe të përhapur të produkteve dhe asistentëve të inteligjencës artificiale me zë të aktivizuar në tregun e përgjithshëm të konsumatorëve. Dhe ndërsa është ende herët për këtë teknologji, kjo rritje e hershme e rritjes nuk duhet nënvlerësuar.

    Pavarësisht nëse preferoni Alexa të Amazon, Asistentin e Google, Siri të iPhone ose Windows Cortana, këto shërbime janë krijuar për t'ju lejuar të ndërlidheni me telefonin ose pajisjen tuaj inteligjente dhe të hyni në bankën e njohurive të internetit me komanda të thjeshta verbale, duke u treguar këtyre 'asistentëve virtualë' se çfarë ti deshiron.

    Është një vepër e mahnitshme inxhinierike. Edhe pse nuk është mjaft e përsosur, teknologjia po përmirësohet shpejt; për shembull, Google njoftoi në maj 2015, teknologjia e saj e njohjes së të folurit tani ka vetëm një shkallë gabimi tetë për qind, dhe është në tkurrje. Kur kombinoni këtë shkallë gabimi në rënie me risitë masive që ndodhin me mikroçipet dhe kompjuterin cloud (të përshkruara në kapitujt e serisë së ardhshme), ne mund të presim që asistentët virtualë të bëhen këndshëm të saktë deri në vitin 2020.

    Akoma më mirë, asistentët virtualë që po projektohen aktualisht jo vetëm që do ta kuptojnë fjalimin tuaj në mënyrë të përsosur, por do të kuptojnë edhe kontekstin pas pyetjeve që bëni; ata do të njohin sinjalet indirekte të dhëna nga toni juaj i zërit; ata madje do të përfshihen në biseda të gjata me ju, E saj-style.

    Në përgjithësi, asistentët virtualë të bazuar në njohjen e zërit do të bëhen mënyra kryesore për të hyrë në ueb për nevojat tona të përditshme informative. Ndërkohë, format fizike të UI të eksploruara më herët ka të ngjarë të mbizotërojnë aktivitetet tona dixhitale në kohën e lirë dhe të përqendruar te puna. Por ky nuk është fundi i rrugëtimit tonë të ndërfaqes së përdoruesit, larg tij.

    wearables

    Ne nuk mund të diskutojmë ndërfaqen e përdoruesit pa përmendur gjithashtu pajisjet e veshura—pajisjet që i vishni apo edhe i futni brenda trupit tuaj për t'ju ndihmuar të ndërveproni në mënyrë dixhitale me botën përreth jush. Ashtu si asistentët zanorë, këto pajisje do të luajnë një rol mbështetës në mënyrën se si ne angazhohemi me hapësirën dixhitale; ne do t'i përdorim ato për qëllime specifike në kontekste specifike. Megjithatë, meqë kemi shkruar një i gjithë kapitulli mbi pajisjet e veshura në tonë E ardhmja e internetit seri, ne nuk do të hyjmë në detaje këtu.

    Rritja e realitetit tonë

    Duke ecur përpara, duke integruar të gjitha teknologjitë e përmendura më sipër janë realiteti virtual dhe realiteti i shtuar.

    Në një nivel bazë, realiteti i shtuar (AR) është përdorimi i teknologjisë për të modifikuar ose përmirësuar në mënyrë dixhitale perceptimin tuaj për botën reale (mendoni filtrat e Snapchat). Kjo nuk duhet të ngatërrohet me realitetin virtual (VR), ku bota reale zëvendësohet nga një botë e simuluar. Me AR, ne do ta shohim botën përreth nesh përmes filtrave dhe shtresave të ndryshme të pasura me informacione kontekstuale që do të na ndihmojnë të lundrojmë më mirë në botën tonë në kohë reale dhe (ndoshta) të pasurojmë realitetin tonë. Le të shqyrtojmë shkurtimisht të dy ekstremet, duke filluar me VR.

    Realitet virtual. Në një nivel bazë, realiteti virtual (VR) është përdorimi i teknologjisë për të krijuar në mënyrë dixhitale një iluzion audiovizual zhytës dhe bindës të realitetit. Dhe ndryshe nga AR, e cila aktualisht (2018) vuan nga një larmi e madhe pengesash teknologjike dhe sociale përpara se të fitojë pranim masiv në treg, VR ka qenë rreth e rrotull për dekada në kulturën popullore. Ne e kemi parë atë në një larmi të madhe filmash dhe shfaqjesh televizive të orientuara drejt së ardhmes. Shumë prej nesh kanë provuar madje versione primitive të VR në arkadat e vjetra dhe konferencat dhe ekspozitat tregtare të orientuara nga teknologjia.

    Ajo që është e ndryshme këtë herë është se teknologjia e sotme VR është më e aksesueshme se kurrë. Falë miniaturizimit të teknologjive të ndryshme kyçe (fillimisht të përdorura për prodhimin e telefonave inteligjentë), kostoja e kufjeve VR ka rënë në një pikë ku kompanitë e fuqishme si Facebook, Sony dhe Google tani po lëshojnë çdo vit kufje VR të përballueshme për masat.

    Ky përfaqëson fillimin e një mediumi tërësisht të ri të tregut masiv, i cili gradualisht do të tërheqë mijëra zhvillues softuerësh dhe harduerësh. Në fakt, nga fundi i viteve 2020, aplikacionet dhe lojërat VR do të gjenerojnë më shumë shkarkime sesa aplikacionet tradicionale celulare.

    Edukimi, trajnimi për punësim, takimet e biznesit, turizmi virtual, lojërat dhe argëtimi—këto janë vetëm disa nga shumë aplikacione të lira, miqësore për përdoruesit dhe realiste VR që mund dhe do të përmirësojnë (nëse jo të prishin plotësisht). Megjithatë, ndryshe nga ajo që kemi parë në romanet dhe filmat fantastiko-shkencorë, e ardhmja ku njerëzit kalojnë gjithë ditën në botët VR është me dekada larg. Thënë kjo, ajo që do të kalojmë gjatë gjithë ditës duke përdorur është AR.

    Realiteti i shtuar. Siç u përmend më herët, qëllimi i AR është të veprojë si një filtër dixhital në krye të perceptimit tuaj për botën reale. Kur shikoni rrethinën tuaj, AR mund të përmirësojë ose të ndryshojë perceptimin tuaj për mjedisin tuaj ose të sigurojë informacione të dobishme dhe të përshtatshme në kontekst, që mund t'ju ndihmojnë të kuptoni më mirë mjedisin tuaj. Për t'ju dhënë një kuptim më të mirë se si mund të duket kjo, shikoni videot e mëposhtme:

    Videoja e parë është nga lideri në zhvillim në AR, Magic Leap:

     

    Më pas, është një film i shkurtër (6 min) nga Keiichi Matsuda rreth asaj se si mund të duket AR deri në vitet 2030:

     

    Nga videot e mësipërme, mund të imagjinoni numrin pothuajse të pakufishëm të aplikacioneve që teknologjia AR do të mundësojë një ditë, dhe për këtë arsye shumica e lojtarëve më të mëdhenj të teknologjisë—Google, mollë, Facebook, microsoft, Baidu, Intel, dhe më shumë - tashmë po investojnë shumë në kërkimin AR.

    Duke u bazuar në ndërfaqet holografike dhe të gjesteve në ajër të hapur të përshkruara më parë, AR përfundimisht do të heqë shumicën e ndërfaqeve tradicionale kompjuterike me të cilat janë rritur deri më tani konsumatorët. Për shembull, pse të zotëroni një kompjuter desktop ose laptop kur mund të rrëshqitni një palë syze AR dhe të shihni që një desktop ose laptop virtual të shfaqet pikërisht para jush. Po kështu, syzet tuaja AR (dhe më vonë Lentet e kontaktit AR) do të largojë telefonin tuaj inteligjent fizik. Oh, dhe le të mos harrojmë për televizorët tuaj. Me fjalë të tjera, shumica e elektronikës së madhe të sotme do të dixhitalizohet në formën e një aplikacioni.

    Kompanitë që investojnë herët për të kontrolluar sistemet operative të ardhshme AR ose mjediset dixhitale në mënyrë efektive do të prishin dhe marrin kontrollin e një përqindjeje të madhe të sektorit elektronik të sotëm. Nga ana tjetër, AR do të ketë gjithashtu një sërë aplikacionesh biznesi në sektorë si kujdesi shëndetësor, dizajni/arkitektura, logjistika, prodhimi, ushtria dhe më shumë, aplikacione që diskutojmë më tej në serinë tonë "E ardhmja e Internetit".

    E megjithatë, kjo ende nuk është vendi ku përfundon e ardhmja e UI.

    Hyni në matricën me ndërfaqen tru-kompjuter

    Ekziston edhe një formë tjetër komunikimi që është edhe më intuitive dhe më e natyrshme se lëvizja, fjalimi dhe AR kur bëhet fjalë për kontrollin e makinerive: vetë mendimi.

    Kjo shkencë është një fushë bioelektronike e quajtur Ndërfaqja e trurit dhe kompjuterit (BCI). Ai përfshin përdorimin e një pajisjeje për skanimin e trurit ose një implant për të monitoruar valët e trurit tuaj dhe për t'i lidhur ato me komandat për të kontrolluar çdo gjë që drejtohet nga një kompjuter.

    Në fakt, mund të mos e kishit kuptuar, por ditët e para të BCI tashmë kanë filluar. Të amputuarit janë tani testimi i gjymtyrëve robotike kontrollohet drejtpërdrejt nga mendja, në vend të sensorëve të ngjitur në trungun e përdoruesit. Po kështu, njerëzit me aftësi të kufizuara të rënda (si p.sh. personat me tetraplegji) janë tani duke përdorur BCI për të drejtuar karriget e tyre të motorizuara dhe të manipulojnë krahët robotikë. Por të ndihmosh të amputuarit dhe personat me aftësi të kufizuara të bëjnë jetë më të pavarur nuk është shkalla e asaj që do të jetë në gjendje BCI. Këtu është një listë e shkurtër e eksperimenteve që po zhvillohen tani:

    Kontrollimi i gjërave. Studiuesit kanë demonstruar me sukses se si BCI mund t'i lejojë përdoruesit të kontrollojnë funksionet e shtëpisë (ndriçimi, perdet, temperatura), si dhe një sërë pajisjesh dhe automjetesh të tjera. Shikoni videon e demonstrimit.

    Kontrolli i kafshëve. Një laborator testoi me sukses një eksperiment BCI ku një njeri ishte në gjendje të bënte një rat laboratori lëviz bishtin duke përdorur vetëm mendimet e tij.

    Nga truri në tekst. Një burrë i paralizuar përdori një implant truri për të shkruar tetë fjalë në minutë. Ndërkohë, ekipet në US Gjermani po zhvillojnë një sistem që dekodon valët (mendimet) e trurit në tekst. Eksperimentet fillestare kanë rezultuar të suksesshme dhe ata shpresojnë se kjo teknologji jo vetëm që mund të ndihmojë një person mesatar, por gjithashtu t'u sigurojë njerëzve me aftësi të kufizuara të rënda (si fizikani i njohur Stephen Hawking) aftësinë për të komunikuar më lehtë me botën.

    Truri në tru. Një ekip ndërkombëtar shkencëtarësh mundën imitoj telepatinë duke bërë që një person nga India të mendonte fjalën "përshëndetje" dhe përmes BCI, ajo fjalë u konvertua nga valët e trurit në kod binar, më pas u dërgua me email në Francë, ku ai kod binar u konvertua përsëri në valë truri, për t'u perceptuar nga personi marrës . Komunikimi tru-tru, njerëz!

    Regjistrimi i ëndrrave dhe kujtimeve. Studiuesit në Berkeley, Kaliforni, kanë bërë përparim të pabesueshëm në konvertim valët e trurit në imazhe. Subjektet e testimit iu prezantuan një seri imazhesh ndërsa ishin të lidhur me sensorët BCI. Të njëjtat imazhe u rindërtuan më pas në një ekran kompjuteri. Imazhet e rindërtuara ishin super kokrra, por duke pasur parasysh rreth një dekadë kohë zhvillimi, kjo provë e konceptit një ditë do të na lejojë të heqim kamerën tonë GoPro apo edhe të regjistrojmë ëndrrat tona.

    Do të bëhemi magjistarë, thua?

    Në fillim, ne do të përdorim pajisje të jashtme për BCI që duken si një përkrenare ose shirit flokësh (vitet 2030) që përfundimisht do t'i lënë vendin implanteve të trurit (fundi i viteve 2040). Në fund të fundit, këto pajisje BCI do të lidhin mendjet tona me renë dixhitale dhe më vonë do të veprojnë si një hemisferë e tretë në mendjet tona—kështu që ndërkohë që hemisfera jonë e majtë dhe e djathtë menaxhojnë aftësitë tona kreative dhe logjike, kjo hemisferë e re dixhitale e ushqyer me re do të lehtësojë aftësitë. ku njerëzit shpesh nuk i arrijnë homologët e tyre të AI, domethënë shpejtësia, përsëritja dhe saktësia.

    BCI është çelësi për fushën në zhvillim të neuroteknologjisë që synon të bashkojë mendjet tona me makinat për të fituar pikat e forta të të dy botëve. Kjo është e drejtë të gjithë, deri në vitet 2030 dhe të përhapura nga fundi i viteve 2040, njerëzit do të përdorin BCI për të përmirësuar trurin tonë, si dhe për të komunikuar me njëri-tjetrin dhe me kafshët, për të kontrolluar kompjuterët dhe pajisjet elektronike, për të ndarë kujtimet dhe ëndrrat dhe për të lundruar në ueb.

    Unë e di se çfarë po mendoni: Po, kjo u përshkallëzua shpejt.

    Por sado emocionuese të jenë të gjitha këto përparime të ndërfaqes së përdoruesit, ato nuk do të jenë kurrë të mundshme pa përparime po aq emocionuese në softuerin dhe harduerin kompjuterik. Këto zbulime janë ato që do të eksplorojë pjesa tjetër e kësaj serie Future of Computers.

    Seria Future of Computers

    E ardhmja e zhvillimit të softuerit: E ardhmja e kompjuterëve P2

    Revolucioni i ruajtjes dixhitale: E ardhmja e kompjuterëve P3

    Një ligj i Moore-it në zbehje për të nxitur një rimendim themelor të mikroçipëve: E ardhmja e kompjuterëve P4

    Cloud computing bëhet i decentralizuar: E ardhmja e kompjuterëve P5

    Pse vendet po konkurrojnë për të ndërtuar superkompjuterët më të mëdhenj? E ardhmja e kompjuterëve P6

    Si do ta ndryshojnë botën kompjuterët kuantikë: E ardhmja e kompjuterëve P7     

    Përditësimi tjetër i planifikuar për këtë parashikim

    2023-02-08

    Referencat e parashikimit

    Lidhjet e mëposhtme popullore dhe institucionale u referuan për këtë parashikim:

    Rishikimi i teknologjisë MIT

    Lidhjet e mëposhtme Quantumrun u referuan për këtë parashikim: