Profili i kompanisë
#
Rank
86
| Quantumrun Global 1000

Nike, Inc. është një korporatë globale amerikane që është e përfshirë në zhvillimin, prodhimin, projektimin dhe shitjet dhe marketingun global të pajisjeve, këpucëve, aksesorëve, veshjeve dhe shërbimeve. Kompania ka selinë pranë Beaverton, Oregon, në zonën metropolitane të Portland. Është një nga furnizuesit më të mëdhenj të këpucëve dhe veshjeve atletike në botë dhe një prodhues i rëndësishëm i pajisjeve sportive. Kompania u krijua si Blue Ribbon Sports, nga Phil Knight dhe Bill Bowerman më 25 janar 1964, dhe zyrtarisht u bë Nike, Inc. më 30 maj 1971.

Vendlindja:
sektori:
Industria:
veshje
Faqja e internetit:
themelimit:
1964
Numri global i punonjësve:
70700
Numri i punonjësve të brendshëm:
Numri i vendndodhjeve të brendshme:

Shëndeti Financiar

Të ardhurat:
$32376000000 USD
Të ardhurat mesatare 3 vjeçare:
$30258666667 USD
Shpenzimet operative:
$10469000000 USD
Shpenzimet mesatare 3 vjeçare:
$9709000000 USD
Fondet në rezervë:
$3138000000 USD
Të ardhura nga vendi
0.45
Të ardhura nga vendi
0.18
Vendi i tregut
Të ardhura nga vendi
0.12

Performanca e Aseteve

  1. Produkt/Shërbim/Dept. emri
    Këpucë (marka Nike)
    Të ardhurat nga produkti/shërbimi
    19871000000
  2. Produkt/Shërbim/Dept. emri
    Veshje (marka Nike)
    Të ardhurat nga produkti/shërbimi
    9067000000
  3. Produkt/Shërbim/Dept. emri
    Bisedoj
    Të ardhurat nga produkti/shërbimi
    1955000000

Asetet e inovacionit dhe tubacioni

Renditja globale e markës:
29
Totali i patentave të mbajtura:
6265
Numri i fushës së patentave vitin e kaluar:
65

Të gjitha të dhënat e kompanisë të mbledhura nga raporti i saj vjetor i vitit 2016 dhe burime të tjera publike. Saktësia e këtyre të dhënave dhe konkluzionet e nxjerra prej tyre varen nga këto të dhëna të aksesueshme publikisht. Nëse një pikë e të dhënave e listuar më sipër zbulohet se është e pasaktë, Quantumrun do të bëjë korrigjimet e nevojshme në këtë faqe të drejtpërdrejtë. 

vulnerabiliteti i ndërprerjes

Përkatësia në sektorin e veshjeve do të thotë se kjo kompani do të ndikohet drejtpërdrejt dhe tërthorazi nga një sërë mundësish dhe sfidash përçarëse gjatë dekadave të ardhshme. Ndërsa përshkruhen në detaje në raportet speciale të Quantumrun, këto tendenca përçarëse mund të përmblidhen në pikat e mëposhtme të gjera:

*Së pari, printerët 3D të pëlhurave që mund të 'printojnë' xhaketa me porosi dhe robotë qepëse që mund të qepin së bashku më shumë bluza sesa munden 20 njerëz në një orë të vetme, do të rezultojnë që prodhuesit e veshjeve të jenë në gjendje të ulin ndjeshëm kostot e tyre të prodhimit për masat. duke ofruar gjithashtu opsione më të personalizuara/të përshtatura veshjesh për individët.
*Në mënyrë të ngjashme, ndërsa prodhimi i veshjeve bëhet më i automatizuar, nevoja për të transferuar prodhimin do të zëvendësohet me fabrika vendase të automatizuara të veshjeve që do të ulin kostot e transportit dhe do të përshpejtojnë ciklet e veshjeve/modës.
*Prodhimi i automatizuar dhe lokal dhe i personalizuar i veshjeve do të lejojë që linjat e veshjeve të përshtaten sipas lokaliteteve në vend të tregjeve kombëtare. Vështrimet e modës do të mblidhen në mënyrë dixhitale duke skanuar lajmet lokale/furnizimet sociale dhe më pas veshjet për të pasqyruar lajmet/informacionet/modat/tendencat e përmendura do të shpërndahen në lokalitetet e përmendura menjëherë pas kësaj.
*Përparimet në nanoteknologjinë dhe shkencat materiale do të rezultojnë në një sërë materialesh të reja që janë më të forta, më të lehta, rezistente ndaj nxehtësisë dhe goditjeve, ndërrimit të formës, ndër vetitë e tjera ekzotike. Këto materiale të reja do të mundësojnë një sërë veshjesh dhe aksesorësh të rinj.
*Ndërsa kufjet e realitetit të shtuar bëhen të popullarizuara nga fundi i viteve 2020, konsumatorët do të fillojnë të mbivendosin veshjet dhe aksesorët dixhitalë sipër veshjeve dhe aksesorëve të tyre fizikë për t'i dhënë pamjes së tyre të përgjithshme një ndezje më interaktive dhe potencialisht të mbinatyrshme.
*Përplasja aktuale fizike e shitjes me pakicë do të vazhdojë deri në vitet 2020, duke rezultuar në më pak pika fizike për të shitur veshje. Ky trend përfundimisht do të inkurajojë kompanitë e veshjeve që të investojnë më shumë në zhvillimin e markave të tyre, zhvillimin e kanaleve të tyre të tregtisë elektronike në internet dhe hapjen e dyqaneve të tyre fizike të fokusuara në markë.
*Depërtimi global i internetit do të rritet nga 50 për qind në 2015 në mbi 80 për qind deri në fund të viteve 2020, duke lejuar rajonet në të gjithë Afrikën, Amerikën e Jugut, Lindjen e Mesme dhe pjesë të Azisë të përjetojnë revolucionin e tyre të parë në internet. Këto rajone do të përfaqësojnë mundësitë më të mëdha të rritjes për kompanitë e veshjeve në internet që kërkojnë të zgjerohen në tregje të reja.

PERSPEKTIVAT E ARDHMEN E KOMPANISE

Titujt e Kompanisë