Sfidat e adoptimit të Metaverse: A po humbasin interesin përdoruesit e mundshëm?

KREDI I IMAZHIT:
Kredia Image
iStock

Sfidat e adoptimit të Metaverse: A po humbasin interesin përdoruesit e mundshëm?

Sfidat e adoptimit të Metaverse: A po humbasin interesin përdoruesit e mundshëm?

Teksti i nëntitullit
Bindja e publikut për të adoptuar metaversen mund të jetë një betejë e vështirë.
    • Author:
    • Emri i autorit
      Parashikimi Kuantumrun
    • Shkurt 1, 2024

    Përmbledhje e pasqyrës

    Kompanive mund t'u duhet të rishqyrtojnë strategjitë e tyre dhe të ndajnë burime drejt teknikave inovative të komunikimit që synojnë të nxisin adoptimin e metaverses midis popullatës më të gjerë. Kjo strategji mund të përfshijë krijimin e përmbajtjes tërheqëse dhe të lidhur që nxjerr në pah përfitimet e metaverses dhe rastet e përdorimit të mundshëm, ndërkohë që adreson çdo shqetësim ose keqkuptim. Për më tepër, krijimi i partneriteteve me figura dhe organizata me ndikim mund të ndihmojë në rritjen e besueshmërisë dhe tërheqjes së teknologjisë.

    Konteksti i sfidave të adoptimit metaverse

    Një nga pengesat kryesore në promovimin e metaverses është të bindë përdoruesit e mundshëm se ai shtrihet përtej vetëm fëmijëve dhe entuziastëve të lojërave. Sipas Shefit të Biznesit të Roblox - një platformë lojrash metaverse - vendasit dixhitalë, të tillë si ata që i përkasin Gen Z, e kanë më të lehtë të kuptojnë ndërveprimet e realitetit virtual (VR). Megjithatë, joshja e gjeneratave të vjetra për të marrë pjesë në metaverse mund të kërkojë më shumë sesa thjesht ofrimi i vlerave argëtuese.

    Kompanitë po e tregtojnë metaversen si vendin e ardhshëm të punës për ta bërë atë më tërheqës. Për shembull, Microsoft prezantoi Mesh për Microsoft Teams në 2022, një platformë me realitet të përzier që mundëson bashkëpunimin brenda metaverses përmes hologrameve dhe avatarëve. Duke theksuar aplikimet e mundshme profesionale të teknologjisë, kompanitë metaverse mund të tërheqin një gamë më të gjerë përdoruesish.

    Pavarësisht nga këto përpjekje, disa kritikë besojnë se të bindësh më shumë njerëz për t'u bashkuar me metaversin mund të jetë e kotë. Menaxheri i Përgjithshëm i Epic Games komentoi se interesi për teknologjinë tashmë po pakësohet. Një sondazh i vitit 2022 i kryer nga firma e inteligjencës së biznesit Morning Consult zbuloi se vetëm 36 përqind e të anketuarve amerikanë ishin të interesuar për metaverse. Për më tepër, vetëm 28 për qind e atyre që treguan interes janë gra. Në një studim tjetër të vitit 2022 nga firma e kërkimit të tregut Ipsos, disa vende me të ardhura të larta nuk janë as të vetëdijshëm për metaverset. Për shembull, më pak se 30 përqind në Francë dhe Belgjikë dinë për teknologjinë. Ndërkohë, vendet me ndërgjegjësimin më të lartë janë Turqia (86 përqind), India (80 përqind) dhe Kina (73 përqind).

    Ndikim shkatërrues

    Arsyeja kryesore për rënien e interesit është se shumë platforma metaverse, të tilla si Meta's Horizon Worlds, vuajnë nga çështje teknike si defekte, kufizime dhe grafikë nënndarje. Për të adresuar këto sfida dhe për të promovuar adoptimin më të gjerë të metaverses, kompanitë duhet të fokusohen në përmirësimin e përvojës së përgjithshme të përdoruesit duke përmirësuar grafikën, duke reduktuar çështjet teknike dhe duke zgjeruar gamën e aplikacioneve. Komunitetet metaverse mund të evoluojnë në përvoja të specializuara kryesisht për gjeneratat e reja, si Gen Z dhe Gen Alpha. Këta përdorues shpesh tërhiqen më shumë nga personalizimi i avatarëve të tyre dhe pjesëmarrja në ngjarje të drejtpërdrejta brenda hapësirave virtuale, pasi ata janë rritur me një nivel më të madh komoditeti dhe familjariteti me teknologjitë dixhitale. 

    Për të tërhequr brezat e vjetër, disa marka mund të fokusohen në krijimin e grupeve të interesit të përshtatura për preferencat dhe nevojat e tyre specifike. Megjithatë, kostoja e lartë e kufjeve VR/AR mund të jetë një pengesë për adoptim për shumë përdorues të mundshëm në këto grupmosha, të cilët mund të jenë më pak të prirur për të investuar në pajisje të tilla. Kompanitë që kalojnë në vendet e punës të bazuara në metaverse mund të përballen me rezistencë nga Gen Xers dhe Baby Boomers, të cilët tashmë mund të jenë duke përjetuar lodhje teknologjike. Këto breza, të cilët kanë parë përparime të shpejta teknologjike gjatë gjithë jetës së tyre, mund të jenë më skeptikë ose të mbingarkuar nga perspektiva e mjediseve të punës virtuale plotësisht zhytëse. Kompanitë mund të konsiderojnë zhvillimin e pajisjeve me kosto të ulët ose integrimin e funksionaliteteve të realitetit të zgjeruar (XR) në shfletuesit e internetit për të adresuar këto shqetësime. 

    Implikimet e sfidave të adoptimit metaverse

    Implikimet më të gjera të sfidave të adoptimit metavers mund të përfshijnë: 

    • Një ngadalësim në zhvillimin e teknologjive të avancuara si reagimet haptike dhe realiteti virtual dhe i shtuar, pasi do të kishte më pak nxitje për kompanitë për të investuar në kërkime dhe zhvillim.
    • Institucionet arsimore mund të humbasin përfitimet e integrimit të mjediseve të të mësuarit virtual dhe mundësive të të mësuarit në distancë për studentët globalë.
    • Adoptimi i ulët i metaverses që kufizon zgjerimin e punës në distancë, me më pak kompani që adoptojnë teknologjinë për takime dhe bashkëpunim virtual.
    • Mungesa e interesit për metaversin që çon në çështje të ndarjes dixhitale, me komunitetet e margjinalizuara që mund të humbasin përfitimet e kësaj teknologjie për shkak të aksesit të kufizuar.
    • Përfitimet e mundshme mjedisore nga reduktimi i udhëtimeve, zyrat virtuale me efikasitet energjetik dhe konferencat dixhitale mund të mos realizohen, të cilat mund të kontribuojnë në rritjen e emetimeve të karbonit dhe përdorimin e burimeve.
    • Adoptimi i ulët i metaverses që ndikon në tregun e punës duke kufizuar numrin e mundësive të punës në distancë dhe fleksibël, duke penguar kështu aftësinë e punëtorëve për t'iu përshtatur kushteve ekonomike në ndryshim dhe duke reduktuar fleksibilitetin e përgjithshëm të tregut të punës.
    • Zhvilluesit e Metaverse krijojnë platforma dhe pajisje më të përballueshme për të rritur normat e adoptimit.

    Pyetje që duhen marrë parasysh

    • Jeni të interesuar të eksploroni potencialin e metaversit?
    • Cilat janë mënyrat e tjera që kompanitë mund ta bëjnë metaversen më të dobishëm dhe më të aksesueshëm për popullatën e gjerë?