Забава и медији: Извештај о трендовима 2024, Куантумрун Форесигхт
Вештачка интелигенција (АИ) и виртуелна стварност (ВР) преобликују сектор забаве и медија нудећи корисницима нова и импресивна искуства. Напредак у мешовитој стварности је такође омогућио креаторима садржаја да производе и дистрибуирају интерактивнији и персонализованији садржај. Заиста, интеграција проширене стварности (КСР) у различите облике забаве, као што су игре, филмови и музика, замагљује границе између стварности и фантазије и пружа корисницима незаборавна искуства.
У међувремену, креатори садржаја све више користе АИ у својим продукцијама, постављајући етичка питања о правима интелектуалне својине и начину управљања садржајем генерисаним од вештачке интелигенције. Овај одељак извештаја ће покрити трендове у области забаве и медија на које се Куантумрун Форесигхт фокусира у 2024.
Кликните овде да истражите више увида у категорије из Извештаја о трендовима компаније Куантумрун Форесигхт за 2024.
Вештачка интелигенција (АИ) и виртуелна стварност (ВР) преобликују сектор забаве и медија нудећи корисницима нова и импресивна искуства. Напредак у мешовитој стварности је такође омогућио креаторима садржаја да производе и дистрибуирају интерактивнији и персонализованији садржај. Заиста, интеграција проширене стварности (КСР) у различите облике забаве, као што су игре, филмови и музика, замагљује границе између стварности и фантазије и пружа корисницима незаборавна искуства.
У међувремену, креатори садржаја све више користе АИ у својим продукцијама, постављајући етичка питања о правима интелектуалне својине и начину управљања садржајем генерисаним од вештачке интелигенције. Овај одељак извештаја ће покрити трендове у области забаве и медија на које се Куантумрун Форесигхт фокусира у 2024.
Кликните овде да истражите више увида у категорије из Извештаја о трендовима компаније Куантумрун Форесигхт за 2024.