Напредак Метаверсе ВР: Живети велико у Метаверсе

КРЕДИТ ЗА СЛИКУ:
Слика кредит
иСтоцк

Напредак Метаверсе ВР: Живети велико у Метаверсе

Напредак Метаверсе ВР: Живети велико у Метаверсе

Текст поднаслова
Технолошке фирме сарађују како би грешке Метаверсе-а претвориле у следећи златни рудник.
    • Аутор:
    • ime аутора
      Куантумрун Форесигхт
    • Може 27, 2024

    Сажетак увида

    Истраживање Метаверсе открива његов огроман потенцијал и препреке, као што су слабо усвајање уређаја и технички изазови који умањују корисничко искуство. Како технологија напредује и цене падају, интересовање потрошача расте, што доводи до више улагања у стварање Метаверсеа приступачнијим и пријатнијим. Развојни пејзаж Метаверзума обликује нове могућности за образовање, рад и друштвене интеракције, обећавајући будућност у којој се дигитална и физичка реалност спајају неприметније.

    Контекст напредовања Метаверсе ВР

    Упркос ентузијазму, пуни потенцијал Метаверсе-а суочава се са изазовима, као што су ниско усвајање уређаја који импресивне величине код корисника и инфраструктурне препреке које спречавају беспрекорно имерзивно искуство. Према МцКинсеи-у, догађаји попут Децентралендове Метаверсе Фасхион Веек-а 2022. године истакли су пропусте и графику испод параметара, наглашавајући јаз између очекивања и стварности за око једне трећине корисника. Међутим, историја нам показује да технологије са почетном малом пенетрацијом, као што је виртуелна реалност (ВР), често прате узлазну путању у усвајању, одражавајући брзи загрљај паметних телефона, таблета и друштвених медија.

    Значајна смањења цена ВР слушалица, са 500 УСД у 2016. на 300 УСД у 2021., заједно са удвостручавањем доступних игара за уређаје као што је Оцулус Куест 2, указују на све већи интерес потрошача који подстиче технолошки напредак и усвајање. Ова све већа потражња изазвала је конкуренцију међу технолошким гигантима, охрабрујући даља улагања у побољшање приступачности и употребљивости Метаверсе-а. На пример, Аппле-ова аквизиција ВР компаније НектВР и лансирање Висион Про-а уз велику помпу наглашавају посвећеност индустрије превазилажењу тренутних ограничења. Штавише, корелација између реалистичних искустава и ангажовања корисника наглашава важност сталног побољшања у стварању импресивних виртуелних окружења.

    Како се Метаверсе развија, очекивања потрошача у вези са приватношћу и контролом података обликују развој нових решења и уређаја, при чему 62 процента потрошача жели потпуну контролу над својим подацима (засновано на МцКинсеи бројкама), али је скоро половина спремна да направи компромис за персонализовани интернет искуство. Штавише, улазак брендова у Метаверсе, на шта указују позитивни одговори потрошача на виртуелне интеракције са омиљеним брендовима, означава проширење комерцијалног потенцијала Метаверсе. 

    Ометајући утицај

    Комбинација виртуелне и физичке стварности значи побољшане могућности за образовање и обуку, омогућавајући импресивна искуства учења која имитирају ситуације из стварног живота са високом верношћу. Овај тренд такође може да револуционише друштвене интеракције, омогућавајући људима да се повежу у богатим, виртуелним просторима који превазилазе географске границе, подстичући дубљи осећај заједнице и ангажовања. Поред тога, пораст виртуелних тржишта унутар Метаверсе-а нуди нове путеве за лично изражавање и трговину, где корисници могу да купују, продају и креирају дигитална средства и искуства.

    Предузећа ће можда морати да развију виртуелне просторе за представљање производа, интеракцију са купцима и пружање услуга на занимљивије и интерактивније начине него што је то тренутно могуће путем традиционалних онлајн платформи. Могућност организовања виртуелних догађаја или креирања дигиталних близанаца физичких продавница или производа нуди компанијама иновативне методе да досегну и прошире своју базу купаца. Штавише, како даљински рад наставља да се развија, метаверсе ВР може побољшати сарадњу међу тимовима, омогућавајући динамичније и интерактивније састанке и радне просторе који опонашају предности физичког присуства и интеракције.

    У међувремену, владе ће можда морати да усвоје нове политике, укључујући оквире за регулисање дигиталног власништва, приватности и безбедности у виртуелним просторима, обезбеђујући да су права корисника заштићена уз подстицање иновација. Међународна сарадња може постати све важнија јер Метаверсе брише границе између физичких јурисдикција, захтевајући споразуме о стандардима и прописима који олакшавају прекограничне дигиталне интеракције. Поред тога, владе могу да искористе метаверзну ВР за јавне услуге, као што су виртуелне градске већнице, образовни програми и симулације за спремност за ванредне ситуације, чинећи ове услуге доступнијим јавности.

    Импликације напредовања Метаверсе ВР-а

    Шире импликације напретка Метаверсе ВР могу укључивати: 

    • Побољшана глобална сарадња на радном месту, смањујући потребу за физичким пресељењем и промовишући разноврсну интеграцију радне снаге.
    • Промена образовних парадигми ка учењу које им се омогућава да искусе историјске догађаје или научне феномене из прве руке.
    • Повећана потражња за дигиталним некретнинама у оквиру Метаверсе, што доводи до нових могућности улагања и тржишта.
    • Појава виртуелног туризма, који нуди приступачна искуства путовања и смањује емисије угљеника повезаних са путовањем.
    • Развој нових радних улога фокусираних на креирање, управљање и модерирање виртуелних окружења и искустава.
    • Промене у понашању потрошача у правцу давања предности дигиталној у односу на физичку робу, што утиче на традиционалне малопродајне индустрије.
    • Изазови менталног здравља који проистичу из замагљених линија између виртуелне и физичке стварности, захтевају нове приступе здравственој заштити.
    • Бриге о животној средини у вези са потрошњом енергије за напајање опсежних виртуелних светова, што је довело до напретка зелене технологије.
    • Повећани политички активизам и организација у виртуелним просторима, нудећи нове платформе за ангажовање, али и постављајући питања регулације и контроле.

    Питања која треба размотрити

    • Како би импресивна виртуелна окружења могла да преобликују начин на који учите или стичете нове вештине?
    • Како виртуелна тржишта унутар Метаверсе могу да промене ваше навике у куповини?