Блоцкбустер виртуелна стварност: Да ли ће гледаоци филмова ускоро постати главни ликови?

КРЕДИТ ЗА СЛИКУ:
Слика кредит
иСтоцк

Блоцкбустер виртуелна стварност: Да ли ће гледаоци филмова ускоро постати главни ликови?

Блоцкбустер виртуелна стварност: Да ли ће гледаоци филмова ускоро постати главни ликови?

Текст поднаслова
Виртуелна стварност обећава да ће филмове претворити у нови ниво интерактивног искуства, али да ли је технологија спремна за то?
    • Аутор:
    • ime аутора
      Куантумрун Форесигхт
    • Април КСНУМКС, КСНУМКС

    Виртуелна и проширена стварност (ВР/АР) има потенцијал да у потпуности промени начин на који доживљавамо забаву. Ове технологије се већ користе за пружање импресивнијег искуства играња, са играчима који користе слушалице за интеракцију са виртуелним окружењима на нове и узбудљиве начине. Међутим, упркос свом потенцијалу, филмска индустрија је била релативно спора у усвајању ВР/АР.

    Блоцкбустер контекст виртуелне реалности

    Некада се сматрало да је виртуелна стварност будућност индустрије забаве. Након успеха 3Д-а у биоскопима, ВР је виђена као следећа велика ствар која ће блоцкбустер филмове довести на нови ниво урањања. У 2016, лансирање ВР опреме за игре као што је ХТЦ Виве и аквизиција компаније Оцулус Рифт од стране Фејсбука изазвали су обновљено интересовање за технологију.

    Међутим, неки стручњаци се слажу да технологија још увек није довољно напредна за масовну производњу. Један од главних изазова је мало тржиште за ВР филмове (од 2022.). Са само ограниченим бројем потрошача који поседују ВР слушалице, нема довољно потражње да би се оправдала висока цена производње ВР садржаја, која може достићи и до милион долара по минуту (1). Ова висока цена је последица захтевних техничких захтева за креирање ВР садржаја, што укључује потребу за специјализованим камерама, системима за снимање покрета и постпродукцијским радом.

    Упркос овим изазовима, било је неколико малих корака ка ВР филмовима. На пример, објављен је 20-28-минутни сегмент Марсовца, где корисници могу да постану главни лик, кога игра Мет Дејмон, преко ВР слушалица. Овај пројекат је обећавајући почетак, али још много посла треба да се уради како би ВР постала одржива опција за филмску индустрију. 

    Ометајући утицај

    Упркос изазовима ВР технологије у филмској индустрији, инвеститори и даље верују у њен потенцијал. Идеја о интерактивним филмовима који гледаоца стављају у центар радње је узбудљива; са правим развојем, ВР би ово могло да постане стварност. Међутим, потребно је превазићи неколико препрека пре него што ВР филмови постану заиста импресивни.

    Један од највећих изазова је пропусни опсег Интернета. Да би се обезбедило глатко искуство, конекцијама ВР слушалица је потребно најмање 600мбпс (мегабита у секунди) за видео у 4К резолуцији. Са милијардама потенцијалних гледалаца који се истовремено пријављују, овај ниво пропусног опсега представља значајан изазов за добављаче Интернет услуга (ИСП). Интернет технологија би требало значајно да се побољша у наредним годинама како би подржала дуже ВР филмове. Тренутно, технологија може да произведе само микросветове (потпуно приказивање објеката само у близини посматрача) уместо потпуно реализованог Метаверзума као у „Реади Плаиер Оне“.

    Још један проблем са ВР технологијом је потенцијал да корисници доживе непријатне споредне ефекте, као што су мучнина кретања и главобоља. Ови симптоми се могу јавити када виртуелно окружење не одговара тачно физичким покретима корисника, што доводи до нелагодности и дезоријентације. Да би ово ублажили, програмери континуирано тестирају и експериментишу са различитим поставкама, као што су видно поље, кашњење од покрета до фотона и брзина кретања корисника. Циљ је створити ВР окружење које изгледа природно и неприметно.

    Импликације блокбастера виртуелне стварности

    Шире импликације блокбастера ВР могу укључивати:

    • Повећана потражња за већим брзинама Интернета, посебно за сателитске ИСП-ове који могу смањити кашњење и побољшати повезаност.
    • ВР садржај који омогућава гледаоцима да „изаберу своју авантуру“, који је хиперприлагођен и може персонализовати приче.
    • Будући Холивуд који неће имати велике филмске звезде као главни циљ, већ искуство које се фокусира на гледаоце као главне ликове.
    • Повећана друштвена изолација јер све више људи радије гледа филмове сами.
    • Појава нове виртуелне економије, која води ка отварању нових радних места и пословања.
    • Владе користе ВР филмове да би створиле импресивнију пропаганду и дезинформације.
    • Промене у демографском понашању и обрасцима потрошње док људи пребацују пажњу на ВР искуства.
    • Напредак у ВР технологији води ка новим облицима забаве, комуникације и образовања.
    • Смањење угљичног отиска јер виртуелна путовања и биоскоп постају доступнији без напуштања куће.
    • Промене закона о ауторским правима ради заштите креатора ВР садржаја и компанија за дистрибуцију.

    Питања која треба размотрити

    • Да ли бисте били заинтересовани за гледање ВР филма?
    • Шта иначе мислите да ВР може да промени начин на који гледамо филмове?

    Референце за увид

    Следеће популарне и институционалне везе су референциране за овај увид: