Реците збогом свом мишу и тастатури, новим корисничким интерфејсима за редефинисање човечанства: Будућност рачунара П1

КРЕДИТ ЗА СЛИКУ: Куантумрун

Реците збогом свом мишу и тастатури, новим корисничким интерфејсима за редефинисање човечанства: Будућност рачунара П1

    Прво, то су биле бушене карте; онда су то били легендарни миш и тастатура. Алати и системи које користимо за рад са рачунарима су оно што нам омогућава да контролишемо и градимо свет око себе на начине незамисливе нашим прецима. Прешли смо дуг пут да будемо сигурни, али када је у питању поље корисничког интерфејса (УИ, начин на који комуницирамо са рачунарским системима), још ништа нисмо видели.

    Неки би могли рећи да је чудно започети нашу серију Футуре оф Цомпутерс поглављем о корисничком интерфејсу, али то је начин на који користимо рачунаре који ће дати смисао иновацијама које истражујемо у остатку ове серије.

    Сваки пут када је човечанство измислило нови облик комуникације – било да се ради о говору, писаној речи, штампарији, телефону, Интернету – наше колективно друштво је цветало новим идејама, новим облицима заједнице и потпуно новим индустријама. Предстојећа деценија ће видети следећу еволуцију, следећи квантни скок у комуникацији и међусобној повезаности, у потпуности посредујући низом будућих компјутерских интерфејса… и то може само да преобликује шта значи бити човек.

    Шта је уопште 'добар' кориснички интерфејс?

    Ера боцкања, штипања и превлачења по рачунарима да бисмо их натерали да раде оно што смо желели, почела је пре више од једне деценије. За многе је почело са иПод-ом. Тамо где смо некада били навикли да кликћемо, куцамо и притискамо чврста дугмад да бисмо саопштили своју вољу машинама, иПод је популаризовао концепт превлачења лево или десно по кругу да бисмо изабрали музику коју желите да слушате.

    Паметни телефони са екраном осетљивим на додир ушли су на тржиште убрзо након тога, уводећи низ других тактилних командних линија као што су поке (за симулацију притиска на дугме), стискање (за увећање и смањење), притисните, држите и превуците. Ове тактилне команде су брзо постале популарне у јавности из више разлога: биле су нове. Сва кул (позната) деца су то радила. Технологија екрана осетљивог на додир постала је јефтина и главна. Али пре свега, покрети су били интуитивни, природни.

    То је оно што је добар рачунарски кориснички интерфејс: Изградња природнијих начина за интеракцију са софтвером и уређајима. И то је основни принцип који ће водити будуће УИ уређаје о којима ћете сазнати.

    Боцкање, штипање и превлачење по ваздуху

    Од 2018. паметни телефони су заменили стандардне мобилне телефоне у већем делу развијеног света. То значи да је велики део света сада упознат са разним тактилним командама које су горе поменуте. Кроз апликације и игре, корисници паметних телефона су научили велики број апстрактних вештина за контролу релативних суперкомпјутера који седе у њиховим џеповима. 

    Ове вештине ће припремити потрошаче за следећи талас уређаја—уређаја који ће нам омогућити да лакше спојимо дигитални свет са нашим окружењем у стварном свету. Хајде да погледамо неке од алата које ћемо користити за навигацију у нашем будућем свету.

    Контрола покрета на отвореном. Од 2018. и даље смо у микро добу контроле додиром. Још увек пицкамо, штипамо и превлачимо се кроз наше мобилне животе. Али та контрола додиром полако уступа место облику контроле покрета на отвореном. За гејмере напољу, ваша прва интеракција са овим је можда била играње преактивних Нинтендо Вии игара или игара Ксбок Кинецт—обе конзоле користе напредну технологију снимања покрета како би ускладиле покрете играча са аватарима игре. 

    Па, ова технологија не остаје ограничена на видео игре и снимање филмова на зеленом екрану, ускоро ће ући на шире тржиште потрошачке електронике. Један упечатљив пример како би ово могло да изгледа је Гоогле подухват под називом Пројецт Соли (погледајте његов невероватан и кратак демо видео ovde). Програмери овог пројекта користе минијатурни радар да прате фине покрете ваше руке и прстију како би симулирали боцкање, штипање и превлачење на отвореном уместо по екрану. Ово је врста технологије која ће помоћи да се носиви уређаји лакше користе, а тиме и привлачнији широј публици.

    Тродимензионални интерфејс. Узимајући ову контролу покретима на отвореном даље у њеном природном развоју, до средине 2020-их, можда ћемо видети да традиционални десктоп интерфејс — веродостојну тастатуру и миш — полако замењује интерфејс за покрете, у истом стилу популаризованом филмом, Мањина Извештај. У ствари, Џон Ундеркофлер, истраживач корисничког интерфејса, научни саветник и проналазач холографских сцена интерфејса покрета из Минорити Репорт-а, тренутно ради на верзија из стварног живота—технологија коју он назива просторним оперативним окружењем интерфејс човек-машина. (Вероватно ће морати да смисли згодан акроним за то.)

    Користећи ову технологију, једног дана ћете седети или стајати испред великог екрана и користити разне покрете рукама да бисте командовали рачунару. Изгледа стварно супер (погледајте везу изнад), али као што можете претпоставити, покрети рукама могу бити одлични за прескакање ТВ канала, показивање/кликање на линкове или дизајнирање тродимензионалних модела, али неће радити тако добро када пишете дуго есеји. Због тога, како се технологија покрета на отвореном постепено укључује у све више потрошачке електронике, вероватно ће јој се придружити комплементарне карактеристике корисничког интерфејса попут напредне гласовне команде и технологије праћења шаренице. 

    Да, скромна, физичка тастатура ће можда још преживети 2020-те.

    Хаптички холограми. Холограми које смо сви видели лично или на филмовима обично су 2Д или 3Д пројекције светлости које приказују објекте или људе који лебде у ваздуху. Оно што је свима заједничко за све ове пројекције је да ако бисте посегнули да их зграбите, добили бисте само шаку ваздуха. То неће бити случај до средине 2020-их.

    Нове технологије (погледајте примере: један два) се развијају за креирање холограма које можете додирнути (или барем опонашати осећај додира, тј. хаптике). У зависности од технике која се користи, било да се ради о ултразвучним таласима или пројекцији плазме, хаптички холограми ће отворити потпуно нову индустрију дигиталних производа које можемо користити у стварном свету.

    Размислите о томе, уместо физичке тастатуре, можете имати холографску која вам може пружити физички осећај куцања, где год да стојите у просторији. Ова технологија је оно што ће увести у ток Минорити Репорт отворени интерфејс и можда окончати доба традиционалног десктопа.

    Замислите ово: уместо да носите гломазан лаптоп, једног дана бисте могли да носите малу четвртасту плочицу (можда величине танког екстерног чврстог диска) која би пројектовала екран за додиривање екрана и холограм тастатуре. Ако направите корак даље, замислите канцеларију са само столом и столицом, а затим једноставном гласовном командом, цела канцеларија се пројектује око вас — холографска радна станица, зидни украси, биљке итд. Куповина намештаја или декорације у будућности може укључити посету продавници апликација заједно са посетом Икеи.

    Разговарање са својим виртуелним асистентом

    Док полако поново замишљамо додирни кориснички интерфејс, појављује се нови и комплементарни облик корисничког интерфејса који обичној особи може бити још интуитивнији: говор.

    Амазон је направио културолошки талас објављивањем свог система личног асистента са вештачком интелигенцијом (АИ), Алека, и разних производа за кућне помоћнике који се активирају гласом које је објавио поред њега. Гугл, наводни лидер у вештачкој интелигенцији, пожурио је да га следи са сопственим пакетом производа кућних помоћника. И заједно, комбинована вишемилијардна конкуренција између ова два технолошка гиганта довела је до брзог, широко распрострањеног прихватања АИ производа и асистената на општем потрошачком тржишту. И док је још увек у раним данима за ову технологију, овај рани налет раста не треба потцењивати.

    Без обзира да ли више волите Амазонову Алеку, Гоогле-ов помоћник, иПхоне-ов Сири или Виндовс Цортана, ове услуге су дизајниране да вам омогуће да се повежете са својим телефоном или паметним уређајем и приступите банци знања на вебу једноставним вербалним командама, говорећи овим „виртуелним помоћницима“ шта желите.

    То је невероватан подвиг инжењеринга. Чак иако није баш савршена, технологија се брзо побољшава; на пример, Гоогле најавила маја 2015. године да њена технологија препознавања говора сада има само осам процената грешке и да се смањује. Када комбинујете ову опадајућу стопу грешака са огромним иновацијама које се дешавају са микрочиповима и рачунарством у облаку (наведено у наредним поглављима серије), можемо очекивати да ће виртуелни асистенти постати пријатно прецизни до 2020.

    Још боље, виртуелни асистенти који се тренутно конструишу неће само савршено разумети ваш говор, већ ће разумети и контекст који стоји иза питања која постављате; препознаће индиректне сигнале које даје ваш тон гласа; чак ће се упустити у дуге разговоре са вама, Њој-стиле.

    Све у свему, виртуелни асистенти засновани на препознавању гласа постаће примарни начин на који приступамо вебу за наше свакодневне информативне потребе. У међувремену, физички облици корисничког интерфејса који су раније истражени вероватно ће доминирати нашим дигиталним активностима усредсређеним на слободно време и посао. Али ово није крај нашег УИ путовања, далеко од тога.

    одевни предмети

    Не можемо да разговарамо о корисничком интерфејсу, а да не поменемо и уређаје за ношење—уређаје које носите или чак убаците у своје тело да би вам помогли да дигитално комуницирате са светом око себе. Као и гласовни асистенти, ови уређаји ће играти помоћну улогу у начину на који се бавимо дигиталним простором; користићемо их у посебне сврхе у одређеним контекстима. Међутим, пошто смо писали ан цело поглавље о носивим уређајима у нашем Будућност интернета серије, овде нећемо улазити у даље детаље.

    Повећање наше стварности

    Идемо даље, интегришући све горе поменуте технологије су виртуелна реалност и проширена стварност.

    На основном нивоу, проширена стварност (АР) је употреба технологије за дигиталну модификацију или побољшање ваше перцепције стварног света (мислите на Снапцхат филтере). Ово не треба мешати са виртуелном реалношћу (ВР), где је стварни свет замењен симулираним светом. Са АР, видећемо свет око нас кроз различите филтере и слојеве богате контекстуалним информацијама које ће нам помоћи да се боље крећемо кроз свет у реалном времену и (вероватно) обогатимо нашу стварност. Хајде да укратко истражимо оба екстрема, почевши од ВР.

    Виртуелна реалност. На основном нивоу, виртуелна стварност (ВР) је употреба технологије за дигитално стварање импресивне и убедљиве аудиовизуелне илузије стварности. И за разлику од АР-а, који тренутно (2018.) пати од великог броја технолошких и друштвених препрека пре него што добије масовно тржиште, ВР је деценијама присутан у популарној култури. Видели смо то у великом броју филмова и телевизијских емисија усмерених на будућност. Многи од нас су чак испробали примитивне верзије ВР-а на старим аркадама и технолошки оријентисаним конференцијама и сајмовима.

    Оно што је овог пута другачије је да је данашња ВР технологија приступачнија него икада. Захваљујући минијатуризацији различитих кључних технологија (првобитно коришћених за прављење паметних телефона), цена ВР слушалица је порасла до тачке у којој моћне компаније као што су Фацебоок, Сони и Гоогле сада годишње пуштају приступачне ВР слушалице за масе.

    Ово представља почетак потпуно новог медија за масовно тржиште, који ће постепено привући хиљаде програмера софтвера и хардвера. У ствари, до касних 2020-их, ВР апликације и игре ће генерисати више преузимања од традиционалних мобилних апликација.

    Образовање, обука за запошљавање, пословни састанци, виртуелни туризам, играње игара и забава—ово су само неке од многих апликација које јефтине, прилагођене кориснику и реалистичне ВР могу побољшати (ако не и потпуно пореметити). Међутим, за разлику од онога што смо видели у научнофантастичним романима и филмовима, будућност у којој људи проводе цео дан у ВР световима је деценијама далеко. Уз то, оно што ћемо користити цео дан је АР.

    Проширена стварност. Као што је раније поменуто, циљ АР-а је да делује као дигитални филтер на врху ваше перцепције стварног света. Када посматрате своје окружење, АР може побољшати или променити вашу перцепцију вашег окружења или пружити корисне и контекстуално релевантне информације које вам могу помоћи да боље разумете своје окружење. Да бисте боље разумели како ово може да изгледа, погледајте видео снимке у наставку:

    Први видео је од новог лидера у АР-у, Магиц Леап:

     

    Следеће је кратки филм (6 минута) Кеијичија Матсуде о томе како би АР могао изгледати до 2030-их:

     

    Из горњих видео снимака можете замислити скоро неограничен број апликација које ће АР технологија једног дана омогућити, и из тог разлога већина највећих технолошких играча –гоогле, јабука, фацебоок, Microsoft , Баиду, интел, и више — већ улажу велика средства у истраживање АР-а.

    Надовезујући се на претходно описане холографске интерфејсе и интерфејсе покрета на отвореном, АР ће на крају укинути већину традиционалних рачунарских интерфејса уз које су потрошачи одрастали до сада. На пример, зашто да поседујете десктоп или лаптоп рачунар када можете да навучете пар АР наочара и видите виртуелну радну површину или лаптоп како се појављује испред вас. Исто тако, ваше АР наочаре (и касније АР контактна сочива) ће укинути ваш физички паметни телефон. Ох, и не заборавимо на ваше телевизоре. Другим речима, већина данашње велике електронике ће постати дигитализована у облику апликације.

    Компаније које рано инвестирају у контролу будућих АР оперативних система или дигиталних окружења ефективно ће пореметити и преузети контролу над великим процентом данашњег сектора електронике. Са стране, АР ће такође имати низ пословних апликација у секторима као што су здравство, дизајн/архитектура, логистика, производња, војска и још много тога, апликације о којима даље расправљамо у нашој серији Будућност интернета.

    Па ипак, ово још увек није место где се будућност корисничког интерфејса завршава.

    Уђите у матрицу са интерфејсом мозак-рачунар

    Постоји још један облик комуникације који је још интуитивнији и природнији од покрета, говора и АР када је у питању контрола машина: сама мисао.

    Ова наука је поље биоелектронике под називом Браин-Цомпутер Интерфаце (БЦИ). То укључује коришћење уређаја за скенирање мозга или имплантата за праћење ваших можданих таласа и њихово повезивање са командама за контролу свега што покреће рачунар.

    У ствари, можда то нисте схватили, али рани дани БЦИ-ја су већ почели. Ампутирани су сада тестирање роботских удова контролише директно ум, уместо преко сензора причвршћених за патрљак корисника. Исто тако, сада су људи са тешким инвалидитетом (као што су људи са квадриплегијом). користећи БЦИ да управљају својим моторизованим инвалидским колицима и манипулишу роботским рукама. Али помагање ампутирацима и особама са инвалидитетом да воде независнији живот није обим за шта ће БЦИ бити способан. Ево кратке листе експеримената који су тренутно у току:

    Контролисање ствари. Истраживачи су успешно демонстрирали како БЦИ може омогућити корисницима да контролишу функције у домаћинству (осветљење, завесе, температуру), као и низ других уређаја и возила. Гледати демонстрацијски видео.

    Контролисање животиња. Лабораторија је успешно тестирала БЦИ експеримент у којем је човек могао да направи а лабораторијски пацов помера реп користећи само своје мисли.

    Мозак у текст. Парализован човек користио мождани имплантат да откуцате осам речи у минути. У међувремену, тимови у US Nemačkoj развијају систем који декодира мождане таласе (мисли) у текст. Иницијални експерименти су се показали успешним и надају се да би ова технологија могла не само да помогне просечној особи, већ и људима са тешким инвалидитетом (попут познатог физичара Стивена Хокинга) да лакше комуницирају са светом.

    Мозак на мозак. Међународни тим научника успео је опонаша телепатију тако што је једна особа из Индије помислила реч „здраво“, и преко БЦИ-а, та реч је претворена из можданих таласа у бинарни код, а затим послата е-поштом у Француску, где је тај бинарни код поново конвертован у мождане таласе, да би је особа која је примила приметила . Комуникација од мозга до мозга, људи!

    Снимање снова и успомена. Истраживачи са Берклија, Калифорнија, постигли су невероватан напредак у конверзији мождани таласи у слике. Испитаницима је представљен низ слика док су били повезани са БЦИ сензорима. Те исте слике су затим реконструисане на екран рачунара. Реконструисане слике су биле супер зрнате, али имајући у виду отприлике једну деценију времена развоја, овај доказ концепта ће нам једног дана омогућити да напустимо нашу ГоПро камеру или чак снимимо своје снове.

    Постат ћемо чаробњаци, кажеш?

    У почетку ћемо користити спољне уређаје за БЦИ који изгледају као кацига или трака за косу (2030-те) који ће на крају уступити место можданим имплантатима (касне 2040-те). На крају, ови БЦИ уређаји ће повезати наше умове са дигиталним облаком и касније ће деловати као трећа хемисфера за наше умове – тако да док наша лева и десна хемисфера управљају нашом креативношћу и логичким способностима, ова нова дигитална хемисфера храњена облаком ће олакшати способности где људи често заостају за својим АИ колегама, односно брзином, понављањем и прецизношћу.

    БЦИ је кључ за ново поље неуротехнологије која има за циљ да споји наше умове са машинама како би стекли снаге оба света. Тако је свима, до 2030-их и уведени до касних 2040-их, људи ће користити БЦИ да унапреде наш мозак, као и да комуницирају једни са другима и са животињама, контролишу рачунаре и електронику, деле успомене и снове и навигацију интернетом.

    Знам шта мислиш: Да, то је брзо ескалирало.

    Али колико год да су сви ови напретци корисничког интерфејса узбудљиви, они никада неће бити могући без једнако узбудљивог напретка у компјутерском софтверу и хардверу. Ова открића ће истражити остатак серије Футуре оф Цомпутерс.

    Футуре оф Цомпутерс серија

    Будућност развоја софтвера: Будућност рачунара П2

    Револуција дигиталног складиштења: Будућност рачунара П3

    Бледећи Муров закон да подстакне фундаментално преиспитивање микрочипова: Будућност рачунара П4

    Рачунарство у облаку постаје децентрализовано: будућност рачунара П5

    Зашто се земље такмиче у изградњи највећих суперкомпјутера? Будућност рачунара П6

    Како ће квантни рачунари променити свет: Будућност рачунара П7     

    Следеће планирано ажурирање за ову прогнозу

    2023-02-08

    Референце прогнозе

    Следеће популарне и институционалне везе су референциране за ову прогнозу:

    Следећи Куантумрун линкови су референцирани за ову прогнозу: