Покрети, холограми и отпремање ума у ​​матричном стилу

КРЕДИТ ЗА СЛИКУ: Куантумрун

Покрети, холограми и отпремање ума у ​​матричном стилу

    Прво су то биле бушене картице, а затим легендарни миш и тастатура. Алати и системи које користимо за рад са рачунарима су оно што нам омогућава да контролишемо и градимо свет око себе на начине незамисливе нашим прецима. Прешли смо дуг пут да бисмо били сигурни, али када је у питању поље корисничког интерфејса (УИ, или начин на који комуницирамо са рачунарским системима), заиста још ништа нисмо видели.

    Током последња два дела наше серије Футуре оф Цомпутерс, истражили смо како долазеће иновације треба да преобликују скромне микрочип диск драјв ће, заузврат, покренути глобалне револуције у пословању и друштву. Али ове иновације ће бледети у поређењу са открићима корисничког интерфејса који се сада тестирају у научним лабораторијама и гаражама широм света.

    Сваки пут када је човечанство измислило нови облик комуникације – било да је то говор, писана реч, штампарска машина, телефон, интернет – наше колективно друштво је цветало новим идејама, новим облицима заједнице и потпуно новим индустријама. Предстојећа деценија ће видети следећу еволуцију, следећи квантни скок у комуникацији и међусобној повезаности... и можда ће само преобликовати шта значи бити човек.

    Шта је уопште добар кориснички интерфејс?

    Ера боцкања, штипања и превлачења по рачунарима да бисмо их натерали да ураде оно што смо желели почела је пре деценију. За многе је почело са иПод-ом. Тамо где смо некада били навикли да кликћемо, куцамо и притискамо чврста дугмад да бисмо саопштили своју вољу машинама, иПод је популаризовао концепт превлачења лево или десно по кругу да би се изабрала музика коју желите да слушате.

    Паметни телефони са екраном осетљивим на додир почели су да улазе на тржиште отприлике у то време, уводећи низ других тактилних командних линија као што су поке (за симулацију притиска на дугме), стискање (за увећање и смањење), притисните, држите и превуците (да бисте прескочили између програма, обично). Ове тактилне команде су брзо постале популарне у јавности из више разлога: биле су нове. Сва кул (позната) деца су то радила. Технологија екрана осетљивог на додир постала је јефтина и главна. Али пре свега, покрети су били природни, интуитивни.

    То је оно што је добар рачунарски кориснички интерфејс: Изградња природнијих и интуитивнијих начина за интеракцију са софтвером и уређајима. И то је основни принцип који ће водити будуће УИ уређаје о којима ћете сазнати.

    Боцкање, штипање и превлачење по ваздуху

    Од 2015. паметни телефони су заменили стандардне мобилне телефоне у већем делу развијеног света. То значи да је велики део света сада упознат са разним тактилним командама које су горе поменуте. Путем апликација и игара, корисници паметних телефона су научили велики број апстрактних вештина за контролу суперкомпјутера у џепу.

    Ове вештине ће припремити потрошаче за следећи талас уређаја—уређаја који ће нам омогућити да лакше спојимо дигитални свет са нашим стварним светским окружењима. Хајде да погледамо неке од алата које ћемо користити за навигацију у нашем будућем свету.

    Контрола покрета на отвореном. Од 2015. још увек смо у микро-ери контроле додиром. Још увек пицкамо, штипамо и превлачимо се кроз наше мобилне животе. Али та контрола додиром полако уступа место облику контроле покрета на отвореном. За гејмере напољу, ваша прва интеракција са овим је можда била играње преактивних Нинтендо Вии игара или најновијих Ксбок Кинецт игара—обе конзоле користе напредну технологију снимања покрета како би ускладиле покрете играча са аватарима игре.

    Па, ова технологија није ограничена на видео игре и снимање филмова на зеленом екрану; Ускоро ће ући на шире тржиште потрошачке електронике. Један упечатљив пример како би ово могло да изгледа је Гоогле подухват под називом Пројецт Соли (погледајте његов невероватан и кратак демо видео ovde). Програмери овог пројекта користе минијатурни радар да прате фине покрете ваше руке и прстију како би симулирали боцкање, штипање и превлачење на отвореном уместо по екрану. Ово је врста технологије која ће помоћи да се носиви уређаји лакше користе, а тиме и привлачнији широј публици.

    Тродимензионални интерфејс. Узимајући ову контролу покретима на отвореном даље у њеном природном развоју, до средине 2020-их, можда ћемо видети да традиционални десктоп интерфејс — веродостојну тастатуру и миш — полако замењује интерфејс за покрете, у истом стилу популаризованом филмом, Мањина Извештај. У ствари, Џон Ундеркофлер, истраживач корисничког интерфејса, научни саветник и проналазач холографских сцена интерфејса покрета из Минорити Репорт-а, тренутно ради на верзија из стварног живота—технологија коју он назива просторним оперативним окружењем интерфејс човек-машина.

    Користећи ову технологију, једног дана ћете седети или стајати испред великог екрана и користити разне покрете рукама да бисте командовали рачунару. Изгледа стварно супер (погледајте везу изнад), али као што можете претпоставити, покрети рукама могу бити одлични за прескакање ТВ канала, показивање/кликање на линкове или дизајнирање тродимензионалних модела, али неће радити тако добро када пишете дуго есеји. Због тога, како се технологија покрета на отвореном постепено укључује у све више потрошачке електронике, вероватно ће јој се придружити комплементарне карактеристике корисничког интерфејса попут напредне гласовне команде и технологије праћења шаренице.

    Да, скромна, физичка тастатура ће можда још преживети 2020-те… бар док је ове две наредне иновације потпуно не дигитализују до краја те деценије.

    Хаптички холограми. Холограми које смо сви видели лично или на филмовима обично су 2Д или 3Д пројекције светлости које приказују објекте или људе који лебде у ваздуху. Оно што је свима заједничко за све ове пројекције је да ако бисте посегнули да их зграбите, добили бисте само шаку ваздуха. То неће бити случај још дуго.

    Нове технологије (погледајте примере: један два) се развијају за креирање холограма које можете додирнути (или барем опонашати осећај додира, тј. хаптике). У зависности од технике која се користи, било да се ради о ултразвучним таласима или пројекцији плазме, хаптички холограми ће отворити потпуно нову индустрију дигиталних производа који се могу користити у стварном свету.

    Размислите о томе, уместо физичке тастатуре, можете имати холографску која вам може пружити физички осећај куцања, где год да стојите у просторији. Ова технологија је оно што ће увести у ток Минорити Репорт отворени интерфејс и окончати доба традиционалног десктопа.

    Замислите ово: уместо да носите гломазан лаптоп, једног дана бисте могли да носите малу четвртасту плочицу (можда величине ЦД-а) која би пројектовала екран и тастатуру на додир. Ако направите корак даље, замислите канцеларију са само столом и столицом, а затим једноставном гласовном командом, цела канцеларија се пројектује око вас — холографска радна станица, зидни украси, биљке итд. Куповина намештаја или декорације у будућности може укључити посету продавници апликација заједно са посетом Икеи.

    Виртуелна и проширена стварност. Слично хаптичким холограмима који су горе објашњени, виртуелна и проширена стварност ће играти сличну улогу у корисничком интерфејсу 2020-их. Сваки ће имати своје чланке који ће их у потпуности објаснити, али за сврху овог чланка, корисно је знати следеће: Виртуелна стварност ће у великој мери бити ограничена на напредне игре, симулације тренинга и визуализацију апстрактних података у следећој деценији.

    У међувремену, проширена стварност ће имати далеко ширу комерцијалну привлачност јер ће дигиталне информације прекрити преко стварног света; ако сте икада видели промо видео за Гоогле стакло (видео), тада ћете разумети колико ова технологија може бити корисна једног дана када сазре до средине 2020-их.

    Ваш виртуелни асистент

    Покрили смо облике додира и покрета корисничког интерфејса који ће преузети наше будуће рачунаре и електронику. Сада је време да истражите други облик корисничког интерфејса који би могао да делује још природније и интуитивније: говор.

    Они који поседују најновије моделе паметних телефона највероватније су већ искусили препознавање говора, било да се ради о иПхоне-овом Сири, Андроид-овом Гоогле Нов-у или Виндовс Цортани. Ове услуге су дизајниране да вам омогуће да комуницирате са својим телефоном и приступите банци знања на вебу једноставним усменим говорењем овим „виртуелним помоћницима“ шта желите.

    То је невероватан инжењерски подвиг, али такође није баш савршен. Свако ко се играо са овим сервисима зна да често погрешно тумаче ваш говор (посебно за оне људе са густим акцентима) и повремено вам дају одговор који нисте тражили.

    Срећом, ови пропусти неће дуго трајати. Гоогле најавила у мају 2015. године да њена технологија препознавања говора сада има само осам одсто стопе грешке и да се смањује. Када комбинујете ову опадајућу стопу грешака са огромним иновацијама које се дешавају са микрочиповима и рачунарством у облаку, можемо очекивати да ће виртуелни асистенти постати застрашујуће прецизни до 2020.

    Погледајте овај видео као пример шта је могуће и шта ће постати јавно доступно за неколико кратких година.

    Можда би било шокантно схватити, али виртуелни асистенти који се тренутно конструишу неће само савршено разумети ваш говор, већ ће разумети и контекст који стоји иза питања која постављате; препознаће индиректне сигнале које даје ваш тон гласа; чак ће се укључити у дуге разговоре са вама, Њој-стиле.

    Све у свему, виртуелни асистенти засновани на препознавању гласа постаће примарни начин на који приступамо вебу за наше свакодневне информативне потребе. У међувремену, физички облици корисничког интерфејса који су раније истражени вероватно ће доминирати нашим дигиталним активностима усредсређеним на слободно време и посао. Али ово није крај нашег УИ путовања, далеко од тога.

    Уђите у Матрик са Браин Цомпутер Интерфаце

    Баш када сте помислили да смо све то покрили, постоји још један облик комуникације који је још интуитивнији и природнији од додира, покрета и говора када је у питању контрола машина: сама мисао.

    Ова наука је поље биоелектронике под називом Браин-Цомпутер Интерфаце (БЦИ). То укључује коришћење имплантата или уређаја за скенирање мозга за праћење ваших можданих таласа и њихово повезивање са командама за контролу свега што покреће рачунар.

    У ствари, можда то нисте схватили, али рани дани БЦИ-ја су већ почели. Ампутирани су сада тестирање роботских удова контролише директно ум, уместо преко сензора причвршћених за патрљак корисника. Исто тако, сада су људи са тешким инвалидитетом (као што су квадриплегичари). користећи БЦИ да управљају својим моторизованим инвалидским колицима и манипулишу роботским рукама. Али помагање ампутирацима и особама са инвалидитетом да воде независнији живот није обим за шта ће БЦИ бити способан. Ево кратке листе експеримената који су тренутно у току:

    Контролисање ствари. Истраживачи су успешно демонстрирали како БЦИ може омогућити корисницима да контролишу функције у домаћинству (осветљење, завесе, температуру), као и низ других уређаја и возила. Гледати демонстрацијски видео.

    Контролисање животиња. Лабораторија је успешно тестирала БЦИ експеримент у којем је човек могао да направи а лабораторијски пацов помера реп користећи само своје мисли.

    Мозак у текст. Тимови у US Nemačkoj развијају систем који декодира мождане таласе (мисли) у текст. Иницијални експерименти су се показали успешним и надају се да би ова технологија могла не само да помогне просечној особи, већ и да људима са тешким инвалидитетом (попут познатог физичара, Стивена Хокинга) омогући лакшу комуникацију са светом.

    Мозак на мозак. Међународни тим научника успео је опонаша телепатију тако што је једна особа из Индије помислила реч „здраво“, и преко БЦИ-а, та реч је претворена из можданих таласа у бинарни код, а затим послата е-поштом у Француску, где је тај бинарни код поново конвертован у мождане таласе, да би је особа која је примила приметила . Комуникација од мозга до мозга, људи!

    Снимање снова и успомена. Истраживачи са Берклија, Калифорнија, постигли су невероватан напредак у конверзији мождани таласи у слике. Испитаницима је представљен низ слика док су били повезани са БЦИ сензорима. Те исте слике су затим реконструисане на екран рачунара. Реконструисане слике су биле супер зрнасте, али с обзиром на отприлике деценију времена развоја, овај доказ концепта ће нам једног дана омогућити да одбацимо нашу ГоПро камеру или чак снимимо своје снове.

    Постат ћемо чаробњаци, кажеш?

    Тако је свима, до 2030-их и уведени до касних 2040-их, људи ће почети да комуницирају једни са другима и са животињама, контролисати рачунаре и електронику, делити успомене и снове и кретати се интернетом, све користећи наше умове.

    Знам шта мислиш: Да, то је брзо ескалирало. Али шта све ово значи? Како ће ове УИ технологије преобликовати наше заједничко друштво? Па, претпостављам да ћете морати само да прочитате последњи део наше серије Футуре оф Цомпутерс да бисте сазнали.

    БУДУЋНОСТ КОМПЈУТЕРА СЕРИЈА ЛИНКОВИ

    Успорени апетит Моорес Лава за битове, бајтове и кубите: Будућност рачунара П1

    Револуција дигиталног складиштења: Будућност рачунара П2

    Друштво и хибридна генерација: Будућност рачунара П4

    Следеће планирано ажурирање за ову прогнозу

    2023-01-26

    Референце прогнозе

    Следеће популарне и институционалне везе су референциране за ову прогнозу:

    Следећи Куантумрун линкови су референцирани за ову прогнозу: