Sapuan, hologram, sareng unggah pikiran gaya matriks

KREDIT GAMBAR: Kuantumrun

Sapuan, hologram, sareng unggah pikiran gaya matriks

    Kahiji, éta kartu punch, teras éta ikon mouse sareng keyboard. Parabot sareng sistem anu kami anggo pikeun kalibet sareng komputer mangrupikeun anu ngamungkinkeun urang ngadalikeun sareng ngawangun dunya di sabudeureun urang ku cara anu teu kabayang ku karuhun urang. Kami geus datang jauh pikeun mastikeun, tapi lamun datang ka widang panganteur pamaké (UI, atawa sarana nu urang berinteraksi sareng sistem komputer), urang bener teu acan ningali nanaon.

    Dina dua cicilan terakhir tina séri Future of Computers kami, urang ngajalajah kumaha inovasi anu bakal datang diatur pikeun ngawangun deui hina. microchip jeung disk drive bakal, kahareupna ngajalankeun revolusi global dina bisnis jeung masarakat. Tapi inovasi ieu bakal bulak di ngabandingkeun kana breakthroughs UI ayeuna keur diuji di labs sains jeung garasi sakuliah dunya.

    Unggal waktos umat manusa nimukeun bentuk komunikasi anyar-naha éta ucapan, tulisan, mesin cetak, telepon, Internét-masarakat koléktif urang mekar ku ideu anyar, bentuk komunitas anyar, sareng industri anu énggal. Dékade anu bakal datang bakal ningali évolusi salajengna, kabisat kuantum salajengna dina komunikasi sareng interkonektipitas ...

    Naon antarmuka pangguna anu saé, kumaha waé?

    Jaman poking, ciwit, sareng swiping dina komputer pikeun ngajantenkeun aranjeunna ngalakukeun naon anu dipikahoyong dimimitian dasawarsa ka tukang. Pikeun seueur, éta dimimitian ku iPod. Dimana sakali kami biasa ngaklik, ngetik, sareng mencét tombol anu kuat pikeun ngahubungkeun wasiat kami ka mesin, iPod ngapopulérkeun konsép swiping ka kénca atanapi ka katuhu dina bunderan pikeun milih musik anu anjeun hoyong dengekeun.

    Smartphone layar rampa mimiti asup ka pasar sakitar waktos éta ogé, ngenalkeun sauntuyan paréntah taktil anu sanés sapertos nyodok (pikeun simulasi mencét hiji tombol), ciwit (pikeun ngazum ageung sareng kaluar), pencét, tahan sareng sered (pikeun skip. antara program, biasana). Paréntah tactile ieu gancang narik perhatian masarakat kusabab sababaraha alesan: Éta énggal. Sadaya budak anu keren (kawentar) ngalakukeunana. Téknologi layar rampa janten murah sareng mainstream. Tapi paling sadaya, gerakan dirasakeun alam, intuitif.

    Éta mangrupikeun UI komputer anu saé: Ngawangun cara anu langkung alami sareng intuitif pikeun kalibet sareng parangkat lunak sareng alat. Sareng éta prinsip inti anu bakal ngabimbing alat UI anu bakal datang anu anjeun badé diajar.

    Nyiwit, nyiwit, jeung ngusapan hawa

    Salaku 2015, smartphone geus ngaganti telepon sélulér standar di loba dunya maju. Ieu ngandung harti sabagéan ageung dunya ayeuna wawuh sareng rupa-rupa paréntah taktil anu disebatkeun di luhur. Ngaliwatan aplikasi tur ngaliwatan kaulinan, pamaké smartphone geus diajar rupa badag kaahlian abstrak ngadalikeun supercomputers dina saku maranéhanana.

    Kaahlian ieu anu bakal nyiapkeun konsumen pikeun gelombang salajengna alat-alat anu bakal ngamungkinkeun urang langkung gampang ngahijikeun dunya digital sareng lingkungan dunya nyata urang. Janten hayu urang tingali sababaraha alat anu bakal kami anggo pikeun nganapigasi dunya masa depan urang.

    Kontrol gestur kabuka. Dina 2015, urang masih dina umur mikro kontrol touch. Kami masih nyodok, nyiwit, sareng nyéépkeun kahirupan sélulér urang. Tapi éta kontrol touch lalaunan masihan jalan ka bentuk kontrol gesture kabuka-hawa. Pikeun pamaén di luar sana, interaksi munggaran anjeun sareng ieu tiasa janten maén kaulinan Nintendo Wii anu overaktif atanapi kaulinan Xbox Kinect panganyarna-duanana konsol nganggo téknologi motion-capture canggih pikeun nyocogkeun gerakan pamuter sareng avatar kaulinan.

    Nya, téknologi ieu henteu ngan ukur pikeun kaulinan vidéo sareng pembuatan film layar héjo; Bakal geura-giru asup ka pasar éléktronika konsumén lega. Hiji conto keuna ngeunaan naon ieu bisa kasampak kawas Google venture ngaranna Project Soli (nonton video demo endah tur pondok na. Ieuh). Pamekar proyék ieu ngagunakeun radar miniatur pikeun ngalacak gerakan halus leungeun sareng ramo anjeun pikeun nyontoan nyodok, ciwit, sareng gesek dina hawa kabuka tibatan ngalawan layar. Ieu mangrupikeun jinis téknologi anu bakal ngabantosan anu tiasa dianggo langkung gampang dianggo, sahingga langkung pikaresepeun pikeun pamiarsa anu langkung lega.

    panganteur tilu diménsi. Ngajalankeun kontrol gesture kabuka ieu salajengna sapanjang kamajuan alam na, ku pertengahan 2020s, urang bisa ningali panganteur desktop tradisional - keyboard dipercaya jeung mouse - lalaunan diganti ku panganteur gesture, dina gaya nu sarua dipopulérkeun ku pilem, Minoritas. Laporan. Nyatana, John Underkoffler, panalungtik UI, panaséhat sains, sareng panemu pamandangan antarmuka sikep holografik tina Laporan Minoritas, ayeuna nuju damel di versi kahirupan nyata-téknologi anu anjeunna sebut salaku lingkungan operasi spasial antar muka manusa-mesin.

    Ngagunakeun téhnologi ieu, anjeun bakal hiji poé diuk atawa nangtung di hareup hiji tampilan badag tur ngagunakeun sagala rupa sapuan leungeun pikeun paréntah komputer Anjeun. Sigana saé pisan (tingali tautan di luhur), tapi sakumaha anu anjeun duga, sapuan leungeun tiasa saé pikeun ngaluncurkeun saluran TV, nunjuk / ngaklik tautan, atanapi ngarancang modél tilu diménsi, tapi éta moal tiasa dianggo saé nalika nyerat panjang. karangan. Éta sababna salaku téknologi gesture open-air laun-laun dilebetkeun kana beuki seueur éléktronika konsumén, éta kamungkinan bakal diiluan ku fitur UI pelengkap sapertos paréntah sora canggih sareng téknologi tracking iris.

    Leres, keyboard fisik anu hina sareng tiasa salamet dugi ka taun 2020an ... sahenteuna dugi ka dua inovasi salajengna ieu ngadigitalkeun lengkep dina ahir dasawarsa éta.

    Hologram haptik. Hologram anu ku urang sadayana tingali sacara pribadi atanapi dina pilem biasana mangrupikeun proyeksi cahaya 2D atanapi 3D anu nunjukkeun objék atanapi jalma ngalayang dina hawa. Anu umumna unjuran ieu nyaéta yén upami anjeun ngahontal pikeun ngarebut aranjeunna, anjeun ngan ukur nampi sakeupeul hawa. Éta moal langkung lami deui.

    Téknologi anyar (tingali conto: hiji jeung dua) nuju dikembangkeun pikeun nyiptakeun hologram anu anjeun tiasa némpél (atanapi sahenteuna meniru sensasi rampa, nyaéta haptik). Gumantung kana téknik anu dianggo, janten gelombang ultrasonik atanapi proyéksi plasma, hologram haptic bakal muka industri produk digital anu énggal anu tiasa dianggo di dunya nyata.

    Pikirkeun deui, tinimbang keyboard fisik, anjeun tiasa gaduh hiji holographic anu tiasa masihan anjeun sensasi fisik ngetik, dimana waé anjeun nangtung di kamar. Téknologi ieu anu bakal mainstream Laporan minoritas panganteur muka-hawa sareng mungkas umur desktop tradisional.

    Bayangkeun ieu: Gantina mawa laptop gede pisan, Anjeun bisa hiji poé mawa wafer pasagi leutik (meureun ukuran kotak CD) nu bakal nembongkeun layar touchable jeung keyboard. Saléngkah salajengna, bayangkeun kantor anu ngan ukur méja sareng korsi, teras kalayan paréntah sora anu saderhana, sadaya kantor ngajajapkeun diri di sabudeureun anjeun — workstation holographic, hiasan témbok, pepelakan, jsb. mungkin ngalibetkeun kunjungan ka toko aplikasi sareng kunjungan ka Ikea.

    Kanyataanana maya sareng ageung. Sarupa sareng hologram haptic anu dijelaskeun di luhur, kanyataan virtual sareng tambahan bakal maénkeun peran anu sami dina UI taun 2020an. Masing-masing bakal gaduh tulisan masing-masing pikeun ngajelaskeun sacara lengkep, tapi pikeun tujuan tulisan ieu, mangpaat pikeun terang ieu: Realitas maya sabagéan ageung bakal dipasrahkeun kana kaulinan canggih, simulasi latihan, sareng visualisasi data abstrak pikeun dékade salajengna.

    Samentara éta, kanyataanana augmented bakal boga daya tarik komérsial jauh leuwih lega sabab bakal overlay informasi digital leuwih dunya nyata; upami anjeun kantos ningali pidéo promo pikeun kaca Google (video), teras anjeun bakal ngartos kumaha mangpaat téknologi ieu dina hiji dinten saatos asak dina pertengahan 2020s.

    Asisten virtual anjeun

    Kami parantos nutupan bentuk sentuhan sareng gerakan UI anu disetél pikeun nyandak alih komputer sareng éléktronika urang ka hareup. Ayeuna waktuna pikeun ngajalajah bentuk UI anu sanés anu sigana langkung alami sareng intuitif: ucapan.

    Anu gaduh model smartphone panganyarna sigana parantos ngalaman pangenalan ucapan, naha éta dina bentuk Siri iPhone, Google Now Android, atanapi Windows Cortana. Ladenan ieu dirarancang pikeun ngamungkinkeun anjeun ngahubungkeun sareng telepon anjeun sareng ngaksés bank pangaweruh wéb ngan saukur nyarios sacara lisan 'asisten virtual' ieu naon anu anjeun pikahoyong.

    Ieu mangrupikeun prestasi rékayasa anu luar biasa, tapi éta ogé henteu sampurna. Saha waé anu maénkeun jasa ieu terang yén aranjeunna sering salah tafsir ucapan anjeun (khususna pikeun jalma-jalma anu logat kandel) sareng kadang-kadang masihan anjeun jawaban anu anjeun henteu milarian.

    Untungna, kagagalan ieu moal langkung lami. Google ngumumkeun dina Méi 2015 yén téhnologi pangenalan ucapan na ayeuna ngan boga laju kasalahan dalapan persén, sarta ngaleutikan. Nalika anjeun ngagabungkeun tingkat kasalahan anu turun ieu sareng inovasi masif anu kajantenan sareng microchips sareng komputasi awan, urang tiasa ngarepkeun asisten virtual janten akurat pisan ku 2020.

    Lalajo video ieu pikeun conto naon anu mungkin sareng naon anu bakal sayogi pikeun umum dina sababaraha taun pondok.

    Bisa jadi ngareureuwas sadar, tapi asisten maya ayeuna keur direkayasa teu ngan bakal ngarti ucapan anjeun sampurna, tapi maranéhna ogé bakal ngartos konteks balik patarosan anjeun nanya; aranjeunna bakal ngakuan sinyal teu langsung anu dipasihkeun ku nada sora anjeun; aranjeunna malah bakal kalibet dina paguneman panjang sareng anjeun, kaulinan-gaya.

    Gemblengna, asisten virtual dumasar pangenalan sora bakal janten jalan utama pikeun ngaksés wéb pikeun kabutuhan inpormasi sapopoé. Samentawis éta, bentuk fisik UI anu dijelajah sateuacana sigana bakal ngadominasi kagiatan digital luang sareng fokus kana padamelan. Tapi ieu sanés tungtung perjalanan UI urang, tebih ti éta.

    Lebetkeun Matrix kalawan Brain Komputer Interface

    Ngan nalika anjeun panginten urang bakal nutupan sadayana, masih aya deui bentuk komunikasi anu langkung intuitif sareng alami tibatan rampa, gerakan, sareng ucapan nalika ngatur mesin: panginten nyalira.

    Élmu ieu mangrupikeun widang bioéléktronik anu disebut Brain-Computer Interface (BCI). Éta kalebet ngagunakeun implant atanapi alat panyeken otak pikeun ngawas gelombang otak anjeun sareng ngahubungkeunana sareng paréntah pikeun ngontrol naon waé anu dijalankeun ku komputer.

    Nyatana, anjeun panginten henteu sadar, tapi dinten awal BCI parantos ngamimitian. Amputees ayeuna nguji anggota awak robot dikawasa langsung ku pikiran, tinimbang ngaliwatan sensor napel tunggul wearer urang. Kitu ogé, jalma anu cacad parah (sapertos quadriplegics) ayeuna ngagunakeun BCI pikeun nyetir korsi roda motorized maranéhanana jeung ngamanipulasi leungeun robot. Tapi ngabantosan amputasi sareng jalma anu cacad pikeun hirup anu langkung mandiri sanés sajauh anu tiasa dilakukeun ku BCI. Ieu daptar pondok tina percobaan anu ayeuna dijalankeun:

    Ngadalikeun hal. Panaliti parantos suksés nunjukkeun kumaha BCI tiasa ngijinkeun pangguna pikeun ngontrol fungsi rumah tangga (cahaya, langsir, suhu), ogé sajumlah alat sareng kendaraan sanés. Lalajo video démo.

    Ngadalikeun sasatoan. A lab hasil nguji percobaan BCI mana manusa éta bisa nyieun hiji beurit lab mindahkeun buntutna ngan ngagunakeun pikiranana.

    Otak-ka-téks. Tim dina US jeung Jérman nuju ngembangkeun hiji sistem nu decodes gelombang otak (pikiran) kana téks. Percobaan awal geus kabuktian suksés, sarta aranjeunna miharep téhnologi ieu teu ngan bisa mantuan jalma rata, tapi ogé nyadiakeun jalma kalawan disabilities parna (kawas fisikawan renowned, Stephen Hawking) kamampuhan pikeun komunikasi jeung dunya leuwih gampang.

    Uteuk-otak. Hiji tim internasional élmuwan éta bisa meniru telepati ku gaduh hiji jalma ti India mikir kecap "halo," sarta ngaliwatan BCI, kecap éta dirobah tina gelombang otak kana kode binér, lajeng emailed ka Perancis, dimana kode binér ieu dirobah deui kana gelombang otak, bisa katarima ku jalma nu narima. . Komunikasi otak-ka-otak, jalma!

    Ngarekam impian jeung kenangan. Peneliti di Berkeley, California, geus nyieun kamajuan unbelievable ngarobah gelombang otak kana gambar. Subjék tés dibere séri gambar nalika disambungkeun kana sénsor BCI. Gambar anu sami teras direkonstruksi kana layar komputer. Gambar anu direkonstruksi éta super grainy, tapi tinangtu ngeunaan dasawarsa waktu ngembangkeun, bukti konsép ieu hiji poé bakal ngidinan urang solokan kaméra GoPro urang atawa malah ngarekam impian urang.

    Urang Badé Janten Wizards, Anjeun Nyarios?

    Leres sadayana, dina taun 2030-an sareng diaruskeun ku tungtung 2040-an, manusa bakal mimiti komunikasi sareng sato, ngontrol komputer sareng éléktronika, ngabagi kenangan sareng impian, sareng napigasi wéb, sadayana nganggo pikiran urang.

    Kuring terang naon anu anjeun pikirkeun: Leres, éta gancang ningkat. Tapi naon ieu sadayana hartosna? Kumaha téknologi UI ieu bakal ngarobih deui masarakat anu dibagikeun? Nya, kuring nyangka anjeun kedah maca pamasangan ahir séri Future of Computers urang pikeun terang.

    Kahareup komputer LINKS runtuyan

    Napsu Ngalambatkeun Moores Law pikeun Bit, Byte, sareng Cubits: Masa Depan Komputer P1

    Revolusi Panyimpenan Digital: Masa Depan Komputer P2

    Masarakat sareng Generasi Hibrid: Masa Depan Komputer P4

    Pembaruan anu dijadwalkeun salajengna pikeun ramalan ieu

    2023-01-26

    Rujukan ramalan

    Tumbu populér sareng institusional di handap ieu dirujuk pikeun ramalan ieu:

    Tumbu Quantumrun di handap ieu dirujuk pikeun ramalan ieu: