Kahareup tina hileud
kategori
- Performance Aset
- Aset inovasi sareng pipa
- Karentanan gangguan
- Headline pausahaan
- Prospek hareup parusahaan
AKSES DATA
Caterpillar Inc. nyaéta korporasi AS anu ngembangkeun, ngadesain, insinyur, ngahasilkeun, pasar sareng ngajual asuransi, produk kauangan, mesin, sareng mesin ka para nasabah ngalangkungan dealer jaringan global. Caterpillar mangrupikeun produsén utama lokomotif solar-listrik, konstruksi sareng peralatan, pertambangan, mesin solar sareng gas alam, sareng turbin gas industri.
Aset inovasi sareng Pipeline
Sadaya data perusahaan dikumpulkeun tina laporan taunan 2016 sareng sumber umum anu sanés. Katepatan data ieu sareng kacindekan anu diturunkeun tina aranjeunna gumantung kana data anu tiasa diaksés ku umum ieu. Lamun titik data nu didaptarkeun di luhur kapanggih teu akurat, Quantumrun bakal nyieun koréksi diperlukeun pikeun kaca live ieu.
KERENTANAN GANGGUAN
Milik kana sektor industri hartosna perusahaan ieu bakal kapangaruhan langsung sareng henteu langsung ku sababaraha kasempetan sareng tantangan anu ngaganggu dina sababaraha dekade anu bakal datang. Nalika dijelaskeun sacara rinci dina laporan khusus Quantumrun, tren anu ngaganggu ieu tiasa diringkeskeun sapanjang titik-titik lega ieu:
* Mimitina, ku taun 2050, populasi dunya bakal naék saluhureun salapan milyar, langkung ti 80 persén bakal cicing di kota. Hanjakalna, infrastruktur anu dipikabutuh pikeun nampung panyaluran urbanitas ieu ayeuna teu aya, hartosna taun 2020-an dugi ka 2040-an bakal ningali kamekaran anu teu pernah kantos aya dina proyék pangwangunan kota sacara global, proyék anu dirojong ku perusahaan peralatan konstruksi.
* Nepi ka ahir taun 2020an, panyitak 3D skala konstruksi bakal sacara signifikan ngirangan waktos anu dibutuhkeun pikeun ngawangun bumi sareng tingkat luhur ku ngagunakeun prinsip manufaktur aditif pikeun 'nyitak' unit perumahan.
*Ahir taun 2020an ogé bakal ngenalkeun sajumlah robot konstruksi otomatis anu bakal ningkatkeun kagancangan sareng akurasi konstruksi. Robot-robot ieu ogé bakal ngimbangi kakurangan tenaga kerja anu diramalkeun, sabab langkung seueur millennial sareng Gen Z anu milih asup kana perdagangan tibatan generasi katukang.
* Kamajuan dina nanotéhnologi sareng élmu material bakal ngahasilkeun sajumlah bahan anu langkung kuat, langkung hampang, tahan panas sareng tahan dampak, parobihan bentuk, sareng sipat aheng sanésna. Bahan anyar ieu bakal ngaktifkeun desain énggal sareng kamungkinan rékayasa anu bakal mangaruhan kana produksi sajumlah ageung produk ayeuna sareng anu bakal datang.
* Biaya nyusut sareng ningkatkeun pungsionalitas robotika manufaktur canggih bakal nyababkeun otomatisasi jalur perakitan pabrik, ku kituna ningkatkeun kualitas sareng biaya manufaktur.
* Percetakan 3D (manufaktur aditif) bakal tiasa dianggo saluyu sareng pabrik manufaktur otomatis anu bakal datang ngirangan biaya produksi langkung jauh ku awal 2030-an.
* Nalika headset kanyataanana nambahan dipopulerkeun ku ahir taun 2020an, para konsumen bakal ngamimitian ngagentos jinis barang fisik anu dipilih ku barang digital anu murah-gratis, sahingga ngirangan tingkat konsumsi sareng pendapatan umum, per konsumen.
*Di antara millennials jeung Gen Zs, trend budaya tumuwuh nuju kirang consumerism, nuju investasi duit kana pangalaman leuwih barang fisik, ogé bakal ngakibatkeun réduksi minor dina tingkat konsumsi umum jeung pendapatan, per konsumen. Tapi, populasi global anu ngembang sareng nagara-nagara Afrika sareng Asia anu beuki beunghar bakal nyéépkeun kakurangan pendapatan ieu.