Profil Perusahaan

Kahareup tina Nike

#
pangkat
86
| Quantumrun Global 1000

Nike, Inc. nyaéta perusahaan global AS anu kalibet dina pamekaran, produksi, desain, sareng penjualan global sareng pamasaran peralatan, sapatu, asesoris, pakean, sareng jasa. Pausahaan ieu kantor pusatna caket Beaverton, Oregon, di daérah métropolitan Portland. Ieu salah sahiji suppliers pangbadagna sapatu athletic jeung apparel di dunya sarta produser signifikan pakakas olahraga. Perusahaan ieu diadegkeun salaku Blue Ribbon Sports, ku Phil Knight sareng Bill Bowerman dina 25 Januari 1964, sareng sacara resmi janten Nike, Inc. dina 30 Mei 1971.

Nagara Asal:
Séktor:
Industri:
Apparel
website:
diadegkeun:
1964
Jumlah karyawan global:
70700
Jumlah pagawe domestik:
Jumlah lokasi domestik:

Kaséhatan Kauangan

sharing:
$32376000000 USD
Panghasilan rata-rata 3y:
$30258666667 USD
Biaya operasional:
$10469000000 USD
Biaya rata-rata 3y:
$9709000000 USD
Dana cadangan:
$3138000000 USD
Panghasilan ti nagara
0.45
Panghasilan ti nagara
0.18
Nagara pasar
Panghasilan ti nagara
0.12

Performance Aset

  1. Produk / Jasa / Dept. ngaran
    Sapatu (merk Nike)
    Panghasilan produk / Jasa
    19871000000
  2. Produk / Jasa / Dept. ngaran
    Pakéan (merk Nike)
    Panghasilan produk / Jasa
    9067000000
  3. Produk / Jasa / Dept. ngaran
    ngawangkong
    Panghasilan produk / Jasa
    1955000000

Aset inovasi sareng Pipeline

Peringkat merek global:
29
Total patén-patén anu dicekel:
6265
Jumlah widang patén taun ka tukang:
65

Sadaya data perusahaan dikumpulkeun tina laporan taunan 2016 sareng sumber umum anu sanés. Katepatan data ieu sareng kacindekan anu diturunkeun tina aranjeunna gumantung kana data anu tiasa diaksés ku umum ieu. Lamun titik data nu didaptarkeun di luhur kapanggih teu akurat, Quantumrun bakal nyieun koréksi diperlukeun pikeun kaca live ieu. 

KERENTANAN GANGGUAN

Milik kana séktor apparel hartosna perusahaan ieu bakal kapangaruhan langsung sareng henteu langsung ku sababaraha kasempetan sareng tantangan anu ngaganggu dina sababaraha dekade anu bakal datang. Nalika dijelaskeun sacara rinci dina laporan khusus Quantumrun, tren anu ngaganggu ieu tiasa diringkeskeun sapanjang titik-titik lega ieu:

* Anu mimiti, printer lawon 3D anu tiasa 'nyitak' blazer sareng robot jahit anu tiasa ngaput langkung seueur kaos ti 20 manusa dina sajam bakal nyababkeun produsén pakean tiasa ngirangan biaya produksina sacara signifikan pikeun massa, bari ogé nawarkeun pilihan pakean leuwih ngaropéa / tailored ka individu.
* Nya kitu, salaku produksi pakean janten langkung otomatis, kabutuhan outsource produksi bakal diganti ku pabrik pakean otomatis domestik nu bakal ngurangan waragad pengiriman barang jeung nyepetkeun siklus pakean / fashion.
* Produksi pakean otomatis tur lokal tur ngaropéa bakal ngidinan pikeun garis pakean bisa tailored ka localities tinimbang pikeun pasar nasional. Wawasan fashion bakal dikumpulkeun sacara digital ku cara nyeken warta lokal / feed sosial teras pakean pikeun ngagambarkeun warta / wawasan / mode / tren bakal dikirimkeun ka lokalitas saatosna.
* Kamajuan dina nanotéhnologi jeung élmu material bakal ngahasilkeun sauntuyan bahan anyar nu leuwih kuat, hampang, panas sarta tahan dampak, shapeshifting, diantara sipat aheng lianna. Bahan anyar ieu bakal ngamungkinkeun sauntuyan pakean sareng asesoris énggal.
* Nalika headset kanyataanana nambahan dipopulerkeun ku ahir taun 2020-an, para konsumen bakal ngamimitian superimposing pakean digital sareng asesoris dina luhureun pakean fisik sareng asesorisna pikeun masihan tampilan anu langkung interaktif sareng berpotensi supernatural.
* Karusakan ritel fisik ayeuna bakal diteruskeun kana taun 2020an, nyababkeun toko-toko fisik anu kirang pikeun ngajual pakean. Tren ieu antukna bakal nyorong perusahaan pakean pikeun investasi langkung seueur pikeun ngembangkeun merekna, ngembangkeun saluran e-commerce onlinena, sareng muka toko fisik anu fokus kana merek sorangan.
* Penetrasi Internét global bakal tumuwuh tina 50 persén di 2015 jadi leuwih 80 persén di ahir-2020s, sahingga wewengkon sakuliah Afrika, Amérika Kidul, Wétan Tengah jeung bagian Asia ngalaman revolusi Internet kahiji maranéhanana. Wewengkon ieu bakal ngawakilan kasempetan kamekaran pangbadagna pikeun perusahaan baju online anu hoyong dilegakeun ka pasar énggal.

Prospek kahareup parusahaan

Headline pausahaan