Profil Perusahaan

Kahareup tina dina Armour

#
pangkat
525
| Quantumrun Global 1000

Under Armour, Inc. nyaéta parusahaan basis AS aub dina pabrik olahraga, apparel kasual jeung footwear. Pausahaan mimiti ngahasilkeun footwear di 2006. Markas Internasional parusahaan lokasina di Panama City, Panama, sarta boga kantor Amérika Latin di Mexico City, Mexico; Sao Paulo, Brazil; jeung Santiago, Chili. Dina markas global Armour lokasina di Baltimore, Maryland sarta boga tambahan kantor Amérika Kalér di New York, York énggal; Austin jeung Houston, Texas; San Fransisco, California; Denver, Colorado; Portland, Oregon; Toronto, Ontario; sarta Nashville, Tennesse. Markas Éropa perusahaan aya di Stadion Olimpiade Amsterdam sareng gaduh kantor tambahan di Munich, Jérman. Kantor Shanghai nyaéta markas régional Greater China. Kantor perusahaan di Asia Pasifik aya di Hong Kong; Guangzhou, Cina; Tokyo, Jepang; Jakarta, Indonésia; jeung Sydney, Australia.

Nagara Asal:
Séktor:
Industri:
Consumer Durables & Apparel
website:
diadegkeun:
1996
Jumlah karyawan global:
15200
Jumlah pagawe domestik:
Jumlah lokasi domestik:
1250

Kaséhatan Kauangan

sharing:
$4825335000 USD
Panghasilan rata-rata 3y:
$3957672667 USD
Biaya operasional:
$1823140000 USD
Biaya rata-rata 3y:
$1492797000 USD
Dana cadangan:
$250470000 USD
Nagara pasar
Panghasilan ti nagara
0.79

Performance Aset

  1. Produk / Jasa / Dept. ngaran
    Apparel
    Panghasilan produk / Jasa
    3229142000
  2. Produk / Jasa / Dept. ngaran
    footwear
    Panghasilan produk / Jasa
    1010693000
  3. Produk / Jasa / Dept. ngaran
    barang-barang tambahan
    Panghasilan produk / Jasa
    406614000

Aset inovasi sareng Pipeline

Peringkat merek global:
369
Total patén-patén anu dicekel:
137

Sadaya data perusahaan dikumpulkeun tina laporan taunan 2016 sareng sumber umum anu sanés. Katepatan data ieu sareng kacindekan anu diturunkeun tina aranjeunna gumantung kana data anu tiasa diaksés ku umum ieu. Lamun titik data nu didaptarkeun di luhur kapanggih teu akurat, Quantumrun bakal nyieun koréksi diperlukeun pikeun kaca live ieu. 

KERENTANAN GANGGUAN

Milik kana sektor industri hartosna perusahaan ieu bakal kapangaruhan langsung sareng henteu langsung ku sababaraha kasempetan sareng tantangan anu ngaganggu dina sababaraha dekade anu bakal datang. Nalika dijelaskeun sacara rinci dina laporan khusus Quantumrun, tren anu ngaganggu ieu tiasa diringkeskeun sapanjang titik-titik lega ieu:

* Kahiji, kamajuan dina nanotéhnologi jeung élmu material bakal ngahasilkeun sauntuyan bahan anu leuwih kuat, hampang, panas sarta tahan dampak, shapeshifting, diantara sipat aheng lianna. Bahan-bahan anyar ieu bakal ngaktifkeun desain anyar sareng kamungkinan rékayasa anu bakal mangaruhan kana produksi sajumlah ageung produk ayeuna sareng anu bakal datang.
* Biaya nyusut sareng ningkatkeun pungsionalitas robotika manufaktur canggih bakal nyababkeun otomatisasi jalur perakitan pabrik, ku kituna ningkatkeun kualitas sareng biaya manufaktur.
* Percetakan 3D (manufaktur aditif) bakal tiasa dianggo saluyu sareng pabrik manufaktur otomatis anu bakal datang ngirangan biaya produksi langkung jauh ku awal 2030-an.
* Nalika headset kanyataanana nambahan dipopulerkeun ku ahir taun 2020an, para konsumen bakal ngamimitian ngagentos jinis barang fisik anu dipilih ku barang digital anu murah-gratis, sahingga ngirangan tingkat konsumsi sareng pendapatan umum, per konsumen.
*Di antara millennials jeung Gen Zs, trend budaya tumuwuh nuju kirang consumerism, nuju investasi duit kana pangalaman leuwih barang fisik, ogé bakal ngakibatkeun réduksi minor dina tingkat konsumsi umum jeung pendapatan, per konsumen. Tapi, populasi global anu ngembang sareng nagara-nagara Afrika sareng Asia anu beuki beunghar bakal nyéépkeun kakurangan pendapatan ieu.

Prospek kahareup parusahaan

Headline pausahaan