Tren hiburan sareng média ngalaporkeun 2023 kuantumrun tetempoan

Hiburan sareng Média: Laporan Tren 2023, Quantumrun Foresight

Kecerdasan buatan (AI) sareng kanyataan virtual (VR) ngarobih deui séktor hiburan sareng média ku nawiskeun pangalaman énggal sareng immersive ka pangguna. Kamajuan dina realitas campuran ogé ngamungkinkeun panyipta kontén pikeun ngahasilkeun sareng nyebarkeun kontén anu langkung interaktif sareng pribadi. Mémang, integrasi realitas éksténsif (XR) kana sagala rupa wangun hiburan, sapertos kaulinan, pilem, sareng musik, ngaburkeun garis antara kanyataan sareng fantasi sareng masihan pangguna pangalaman anu langkung émut. 

Samentara éta, panyipta kontén beuki ngagunakeun AI dina produksina, ngangkat patarosan étika ngeunaan hak cipta intelektual sareng kumaha eusi anu dibangkitkeun AI kedah diurus. Bagian laporan ieu bakal nutupan tren hiburan sareng média anu difokuskeun ku Quantumrun Foresight di 2023.

klik di dieu pikeun ngajalajah langkung seueur wawasan kategori tina Laporan Tren 2023 Quantumrun Foresight.

Kecerdasan buatan (AI) sareng kanyataan virtual (VR) ngarobih deui séktor hiburan sareng média ku nawiskeun pangalaman énggal sareng immersive ka pangguna. Kamajuan dina realitas campuran ogé ngamungkinkeun panyipta kontén pikeun ngahasilkeun sareng nyebarkeun kontén anu langkung interaktif sareng pribadi. Mémang, integrasi realitas éksténsif (XR) kana sagala rupa wangun hiburan, sapertos kaulinan, pilem, sareng musik, ngaburkeun garis antara kanyataan sareng fantasi sareng masihan pangguna pangalaman anu langkung émut. 

Samentara éta, panyipta kontén beuki ngagunakeun AI dina produksina, ngangkat patarosan étika ngeunaan hak cipta intelektual sareng kumaha eusi anu dibangkitkeun AI kedah diurus. Bagian laporan ieu bakal nutupan tren hiburan sareng média anu difokuskeun ku Quantumrun Foresight di 2023.

klik di dieu pikeun ngajalajah langkung seueur wawasan kategori tina Laporan Tren 2023 Quantumrun Foresight.

Curated ku

  • Kuantumrun

Panungtungan diropéa: 29 Juni 2023

  • | Tautan anu ditandaan: 29
Tulisan wawasan
Janten luhur: Cara anyar pikeun ngalaman buzz unik aya dina pipa
Quantumrun tetempoan
Nalika dunya terus mekar gancang, perjalanan anu ngarobih pikiran aya di dieu pikeun tetep sanaos bantosan alat digital anu bakal datang
Tulisan wawasan
Kebangkitan webtoons: Ti komik Internét ka adaptasi K-drama
Quantumrun tetempoan
Webtoon Korea parantos ngagabung kana jajaran K-pop sareng K-drama salaku ékspor budaya utama bangsa.
Tulisan wawasan
Béntang pop maya: Vocaloid asup kana industri musik
Quantumrun tetempoan
Béntang pop maya anu garnering fanbases badag sacara internasional, nyababkeun industri musik nyandak aranjeunna serius.
Tulisan wawasan
Toys disambungkeun: kamungkinan muter anyar nalika ingraining konektipitas jero Toys
Kaulinan anu nyambung nyaéta alat anu nyambung ka internét atanapi Bluetooth anu sacara signifikan tiasa ningkatkeun pangalaman maén barudak sacara umum.
Tulisan wawasan
Pidéo pondok: Évolusi eusi pidéo kana klip ukuran bit
Quantumrun Foresight"
Tina pondok YouTube ka TikTok sareng Instagram; kumaha video pondok anu ngatur budaya eusi.
Tulisan wawasan
kanyataanana Augmented: Antarbeungeut anyar antara manusa jeung mesin
Quantumrun tetempoan
AR nyadiakeun pangalaman interaktif ku augmenting dunya fisik kalawan data perceptual dihasilkeun komputer.
Tulisan wawasan
Klub VR: Vérsi digital klub dunya nyata
Quantumrun tetempoan
Klub VR tujuanana pikeun nyayogikeun tawaran hiburan wengi dina lingkungan virtual sareng kamungkinan janten alternatif anu pantes atanapi ngagentos klub wengi.
Tulisan wawasan
Video game loot box: ubar gateway digital kana judi ?
Quantumrun tetempoan
Hiji studi panganyarna némbongkeun yén video game loot buleud ngaktifkeun kabiasaan judi, kaasup diantara rumaja.
Tulisan wawasan
Tungtung konsol: Awan kaulinan lalaunan ngajadikeun konsol luntur
Quantumrun tetempoan
Popularitas kaulinan awan sareng pendapatan ningkat, anu tiasa nunjukkeun tungtung konsol sapertos anu urang terang
Tulisan wawasan
kecerdasan jieunan dina judi: Casinos buka online pikeun nawiskeun patrons pangalaman langkung Pribadi
Quantumrun tetempoan
Pamakéan kecerdasan jieunan dina judi bisa ngakibatkeun unggal patron narima pangalaman pribadi nu cocog gaya maén maranéhna.
Tulisan wawasan
Podcast selebriti: Video henteu maéhan béntang radio
Quantumrun tetempoan
Béntang pilem sareng televisi, politikus, sareng selebriti sanés tujuanana pikeun ningkatkeun merekna ku ngamimitian podcast sorangan.
Tulisan wawasan
Antarbeungeut otak-komputer dina kaulinan vidéo: Ngaganti kontrol kaulinan ku uteuk kabel-up anjeun
Quantumrun tetempoan
Téknologi antarmuka otak-komputer badé ngajantenkeun kaulinan vidéo langkung immersive.
Tulisan wawasan
Speedwatch: Naha pamahaman dikorbankeun pikeun genah?
Quantumrun tetempoan
Speedwatching mangrupikeun binge-nonton énggal, sabab langkung seueur konsumen anu langkung milih laju anu langkung gancang.
Tulisan wawasan
AI dina ngembangkeun kaulinan: Hiji ngagantian efisien keur muter-testers
Quantumrun tetempoan
Kecerdasan buatan dina pamekaran kaulinan tiasa nyaluyukeun sareng nyepetkeun prosés ngahasilkeun kaulinan anu langkung saé.
Tulisan wawasan
NPC Lifelike: Nyiptakeun dunya karakter pendukung anu cerdas sareng intuitif
Quantumrun tetempoan
Industri kaulinan investasi sacara signifikan dina AI pikeun nganteurkeun NPC anu dipercaya sareng pinter.
Tulisan wawasan
Realitas maya: Naha VR ngarobih hubungan masarakat sareng téknologi?
Quantumrun tetempoan
Realitas maya (VR) ngarobih kumaha urang berinteraksi sareng téknologi tina perjalanan ka kaulinan ka metaverse.
Tulisan wawasan
VTuber: Média sosial virtual janten langsung
Quantumrun tetempoan
Vtubers, generasi anyar streamers live, nyadiakeun visi ngajangjikeun pikeun masa depan kreasi eusi online.
Tulisan wawasan
WebAR/WebVR: Nyieun usaha interaktif
Quantumrun tetempoan
Realitas Augmented sareng virtual (AR / VR) nuju dioptimalkeun pikeun Internét, anu tiasa ngabantosan démokrasi téknologi ieu.
Tulisan wawasan
Pidéo volumetrik: Ngarebut kembar digital
Quantumrun tetempoan
Kaméra néwak data nyiptakeun tingkat anyar pangalaman online immersive.
Tulisan wawasan
Deepfakes keur senang: Nalika deepfakes jadi hiburan
Quantumrun tetempoan
Deepfakes ngagaduhan reputasi anu goréng pikeun jalma anu nyasabkeun, tapi langkung seueur jalma anu ngagunakeun aplikasi swap raray pikeun ngahasilkeun kontén online.
Tulisan wawasan
Personas digital realistis: Paménta pikeun avatar anu langkung mirip manusa
Quantumrun tetempoan
Nalika téknologi metaverse berkembang, pangguna bakal enggal hoyong avatar anu sami.
Tulisan wawasan
eSports: Mega-olahraga acara ngaliwatan kaulinan
Quantumrun tetempoan
Ngaronjatna popularitas eSports parantos netepkeun deui hiburan online sareng sportivitas.
Tulisan wawasan
Audio spasial: Sistim sora sabudeureun dina headphone Anjeun
Quantumrun tetempoan
Audio spasial ngajadikeun gelombang sora leuwih realistis tur immersive.
Tulisan wawasan
E-doping: eSports ngagaduhan masalah narkoba
Quantumrun tetempoan
Pamakéan dopan anu teu diatur pikeun ningkatkeun fokus lumangsung dina eSports.
Tulisan wawasan
Pasar média sintétik: Industri eusi digital do-it-yourself parantos kéngingkeun taneuh
Quantumrun tetempoan
Avatar, kulit, sareng média digital sanés janten aset anu berharga nalika pangguna narékahan pikeun ngaropea pangalaman onlinena.
Tulisan wawasan
Disinformasi influencer: Nempatkeun raray ramah dina perang inpormasi
Quantumrun tetempoan
Pangaruh média sosial gaduh sumber disinformasi anu penting ngeunaan acara sareng agenda anu berprofil tinggi.
Tulisan wawasan
Memes Monetizing: Naha ieu seni collectible anyar?
Quantumrun tetempoan
Panyipta meme anu seuri jalan ka bank sabab eusi komedina ngahasilkeun artos anu ageung.
Tulisan wawasan
Distribusi komedi anyar: Seuri dina paménta
Quantumrun tetempoan
Kusabab jasa streaming sareng platform média sosial, acara komedi sareng stand-up parantos ngalaman kebangkitan anu kuat.
Tulisan wawasan
Iklan Podcast: Pasar iklan anu booming
Quantumrun tetempoan
Pamirsa podcast 39 persén langkung dipikaresep tibatan populasi umum janten tanggung jawab mésér barang sareng jasa di tempat kerja, ngajantenkeun aranjeunna demografi penting pikeun iklan anu dituju.