Metaverse sakumaha dystopia: Dupi metaverse ajak runtuhna masarakat?

KREDIT GAMBAR:
Kiridit Gambar
iStock

Metaverse sakumaha dystopia: Dupi metaverse ajak runtuhna masarakat?

Metaverse sakumaha dystopia: Dupi metaverse ajak runtuhna masarakat?

Teks subjudul
Salaku Big Tech boga tujuan pikeun ngembangkeun metaverse, katingal ngadeukeutan dina asal konsép nembongkeun implikasi disquieting.
    • Author:
    • Ngaran pangarang
      Quantumrun tetempoan
    • Maret 21, 2023

    Sanaos firma Big Tech di sakuliah dunya tiasa ningali kana metaverse salaku sistem operasi global anu bakal datang, implikasina panginten peryogi évaluasi ulang. Kusabab konsép timbul tina fiksi ilmiah dystopian, négatip alamiahna, sakumaha anu mimiti dibere, ogé tiasa mangaruhan palaksanaanna.

    Metaverse salaku konteks dystopia

    Konsep metaverse, dunya maya anu terus-terusan dimana jalma-jalma tiasa ngajalajah, bersosialisasi, sareng ngagaleuh aset, parantos nampi perhatian anu penting ti saprak 2020, kalayan téknologi utama sareng perusahaan kaulinan damel pikeun ngawujudkeun visi anu caket ieu. Nanging, penting pikeun mertimbangkeun kamajuan anu tiasa ngajantenkeun metaverse janten téknologi anu berpotensi ngabahayakeun sareng ngarusak. Dina genre fiksi ilmiah, sapertos genre cyberpunk, panulis parantos ngaramal metaverse sakedap. Karya sapertos kitu ogé parantos nimbangkeun épékna sareng poténsi kauntungan sareng kalemahan. 

    Perusahaan Big Tech parantos ngalaksanakeun padamelan, sapertos novél Snow Crash sareng Ready Player One, salaku inspirasi pikeun ngawujudkeun metaverse. Tapi, karya fiksi ieu ogé ngagambarkeun metaverse salaku lingkungan dystopian. Pembingkaian sapertos kitu sacara alami mangaruhan kana arah pangembangan metaverse anu tiasa dibutuhkeun ku kituna patut ditaliti. Hiji perhatian nyaéta poténsi metaverse pikeun ngagentos kanyataan sareng ngasingkeun individu tina interaksi manusa. Sapertos anu katingal dina pandémik 2020 COVID-19, ngandelkeun téknologi pikeun komunikasi sareng hiburan tiasa ngirangan interaksi tatap muka sareng putus hubungan anu teu damang tina dunya fisik. The metaverse bisa exacerbate trend ieu, sabab jalma bisa jadi leuwih condong méakkeun waktu maranéhanana di dunya maya tinimbang nyanghareupan mindeng realities kasar. 

    Dampak ngaganggu

    Panginten akibat anu langkung parah tina metaverse nyaéta ningkatkeun kateusaruaan sosial anu parantos parah, khususna jurang panghasilan anu ngalegaan. Sanaos metaverse tiasa nawiskeun kasempetan énggal pikeun hiburan sareng padamelan, aksés ka platform ieu tiasa dugi ka jalma anu mampuh téknologi metaverse sareng konektipitas internét. Syarat-syarat ieu tiasa ngamajukeun pamisah digital, kalayan komunitas anu terpinggirkan sareng nagara-nagara berkembang ngaraosan keterbatasan téknologi. Malahan di nagara-nagara maju, panyebaran 5G (nepi ka taun 2022) masih dikonsentrasikeun di pakotaan sareng pusat bisnis.

    Proponents ngajawab yén metaverse bisa jadi platform anyar pikeun ngajual barang jeung jasa digital sarta enhancing interaksi manusa ngaliwatan téhnologi. Sanajan kitu, aya kasalempang poténsi model bisnis dumasar-iklan nyieun kateusaruaan, kitu ogé ngaronjat pelecehan online, sarta privasi data sarta isu kaamanan. Aya ogé hariwang yén metaverse tiasa nyumbang kana misinformasi sareng radikalisasi, sabab éta tiasa ngagentos kanyataan individu sareng kanyataan anu menyimpang. 

    Panjagaan nasional sanés énggal, tapi tiasa langkung parah di jero metaverse. Nagara panjagaan sareng korporasi bakal gaduh aksés kana kabeungharan data ngeunaan kagiatan virtual individu, ngajantenkeun langkung gampang ningali kontén anu dikonsumsi, ideu anu dicerna, sareng pandangan dunya anu aranjeunna angkat. Pikeun nagara otoriter, bakal gampang pikeun nunjuk "jalma anu dipikaresep" di jero metaverse atanapi ngalarang aplikasi sareng situs anu aranjeunna anggap ngarusak nilai-nilai nagara. Ku kituna, Kadé pikeun maranéhanana kalibet dina ngembangkeun metaverse pikeun alamat na mitigate potensi dampak negatif ieu.

    Implikasi tina metaverse salaku dystopia

    Implikasi anu langkung ageung tina metaverse salaku dystopia kalebet:

    • Metaverse anu nyumbang kana masalah kaséhatan méntal, sapertos déprési sareng kahariwang, sabab jalma-jalma tiasa langkung terasing sareng dipegatkeun tina dunya nyata.
    • Sifat immersive sareng pikaresepeun tina metaverse ngarah kana paningkatan tingkat kecanduan Internét atanapi digital.
    • Métrik kaséhatan skala populasi mudun alatan ngaronjatna tingkat gaya hirup sedentary sarta terasing disababkeun ku pamakéan metaverse immersive.
    • Nagara-nagara nganggo metaverse pikeun nyebarkeun kampanye propaganda sareng disinformasi.
    • Pausahaan anu ngagunakeun metaverse pikeun panén data anu henteu terbatas pikeun iklan anu langkung targét yén jalma moal tiasa deui ngaidentipikasi tina eusi biasa.

    Patarosan anu kedah diperhatoskeun

    • Naon cara sanés anu metaverse tiasa janten dystopia?
    • Kumaha pamaréntah tiasa mastikeun yén bagian-bagian anu masalah tina metaverse diatur?

    Rujukan wawasan

    Tumbu populér sareng institusional di handap ieu dirujuk pikeun wawasan ieu: