Företagsprofil

Framtiden för larv

#
Rang
9
| Quantumrun Global 1000

Caterpillar Inc. är ett amerikanskt företag som utvecklar, designar, konstruerar, producerar, marknadsför och säljer försäkringar, finansiella produkter, motorer och maskiner till kunder via en global nätverksåterförsäljare. Caterpillar är en toppproducent av dieselelektriska lok, konstruktion och utrustning, gruvdrift, diesel- och naturgasmotorer och industriella gasturbiner.

Hemland:
Sektor:
Bransch:
Bygg- och lantbruksmaskiner
webbplats:
Grundad:
1925
Antal anställda globalt:
95400
Antal inhemska anställda:
40900
Antal inhemska platser:
51

Ekonomiska hälsa

Inkomst:
$2595000000 USD
3-års genomsnittlig intäkt:
$2717666667 USD
Driftskostnader:
$2019000000 USD
3-åriga genomsnittliga utgifter:
$2052000000 USD
Medel i reserv:
$7168000000 USD
Intäkter från land
0.47
Intäkter från land
0.21
Intäkter från land
0.23

Tillgångsprestanda

  1. Produkt/Service/Avd. namn
    Energi och transporter
    Produkt/tjänstintäkter
    17930000000
  2. Produkt/Service/Avd. namn
    Byggindustri
    Produkt/tjänstintäkter
    16560000000
  3. Produkt/Service/Avd. namn
    Resursindustrier
    Produkt/tjänstintäkter
    7550000000

Innovationstillgångar och Pipeline

Global varumärkesrankning:
165
Totalt antal patent:
9070
Antal patentfält förra året:
224

All företagsdata samlad in från dess årsredovisning för 2016 och andra offentliga källor. Tillförlitligheten av dessa uppgifter och slutsatserna från dem beror på dessa offentligt tillgängliga uppgifter. Om en datapunkt listad ovan upptäcks vara felaktig kommer Quantumrun att göra nödvändiga korrigeringar på denna livesida. 

STÖRANDE SÅRBARHET

Att tillhöra industrisektorn innebär att detta företag kommer att påverkas direkt och indirekt av ett antal störande möjligheter och utmaningar under de kommande decennierna. Även om de beskrivs i detalj i Quantumruns specialrapporter, kan dessa störande trender sammanfattas längs följande breda punkter:

*För det första, år 2050 kommer världens befolkning att stiga över nio miljarder, av vilka över 80 procent kommer att bo i städer. Tyvärr finns inte den infrastruktur som behövs för att tillgodose denna tillströmning av stadsbor för närvarande, vilket innebär att 2020-talet till 2040-talet kommer att se en aldrig tidigare skådad tillväxt i stadsutvecklingsprojekt globalt, projekt som stöds av byggutrustningsföretag.
*I slutet av 2020-talet kommer 3D-skrivare i byggskala att avsevärt minska tiden som krävs för att bygga hus och höghus genom att använda additiv tillverkningsprinciper för att "skriva ut" bostäder.
*Det sena 2020-talet kommer också att introducera en rad automatiserade byggrobotar som kommer att förbättra bygghastigheten och noggrannheten. Dessa robotar kommer också att kompensera för ett prognostiserat arbetsbrist, eftersom betydligt färre millennials och Gen Zs väljer att gå in i handeln än tidigare generationer.
*Framsteg inom nanoteknik och materialvetenskap kommer att resultera i en rad material som är starkare, lättare, värme- och slagtåliga, formskiftande, bland andra exotiska egenskaper. Dessa nya material kommer att möjliggöra avsevärt nya design- och ingenjörsmöjligheter som kommer att påverka tillverkningen av en stor mängd nuvarande och framtida produkter.
*Den krympande kostnaden och ökande funktionaliteten hos avancerad tillverkningsrobotik kommer att leda till ytterligare automatisering av fabriksmonteringslinjer, och därigenom förbättra tillverkningskvalitet och kostnader.
*3D-utskrift (additiv tillverkning) kommer i allt högre grad att fungera tillsammans med framtida automatiserade tillverkningsanläggningar som kommer att sänka produktionskostnaderna ytterligare i början av 2030-talet.
*I takt med att augmented reality-headset blir populärt i slutet av 2020-talet kommer konsumenter att börja ersätta utvalda typer av fysiska varor med billiga till gratis digitala varor, och därigenom minska den allmänna konsumtionsnivån och intäkterna per konsument.
*Bland millennials och Gen Zs kommer den växande kulturella trenden mot mindre konsumtion, mot att investera pengar i upplevelser över fysiska varor, också leda till en mindre minskning av den allmänna konsumtionsnivån och intäkterna per konsument. En växande global befolkning och de allt rikare afrikanska och asiatiska länderna kommer dock att kompensera för detta intäktsbortfall.

FÖRETAGETS FRAMTIDSUTSIKTER

Företagsrubriker