Företagsprofil

Framtiden för Discovery Communications

#
Rang
597
| Quantumrun Global 1000

Discovery Communications, Inc. är ett amerikanskt underhållnings- och massmediaföretag som verkar över hela världen. Det är baserat i Silver Spring, Maryland. Det började som en enda kanal 1985, The Discovery Channel.

Hemland:
Sektor:
Bransch:
Underhållning
Grundad:
2002
Antal anställda globalt:
7000
Antal inhemska anställda:
3119
Antal inhemska platser:
8

Ekonomiska hälsa

Inkomst:
$8616000000 USD
3-års genomsnittlig intäkt:
$8052333333 USD
Driftskostnader:
$3584000000 USD
3-åriga genomsnittliga utgifter:
$3513000000 USD
Medel i reserv:
$390000000 USD
Marknadsland
Intäkter från land
0.53

Tillgångsprestanda

  1. Produkt/Service/Avd. namn
    Kreditkortslån
    Produkt/tjänstintäkter
    7155000000
  2. Produkt/Service/Avd. namn
    Övriga lån
    Produkt/tjänstintäkter
    1361000000

Innovationstillgångar och Pipeline

Global varumärkesrankning:
423
Totalt antal patent:
34

All företagsdata samlad in från dess årsredovisning för 2016 och andra offentliga källor. Tillförlitligheten av dessa uppgifter och slutsatserna från dem beror på dessa offentligt tillgängliga uppgifter. Om en datapunkt listad ovan upptäcks vara felaktig kommer Quantumrun att göra nödvändiga korrigeringar på denna livesida. 

STÖRANDE SÅRBARHET

Att tillhöra mediesektorn innebär att detta företag kommer att påverkas direkt och indirekt av ett antal störande möjligheter och utmaningar under de kommande decennierna. Även om de beskrivs i detalj i Quantumruns specialrapporter, kan dessa störande trender sammanfattas längs följande breda punkter:

*För det första kommer den kulturella förändringen bland Millennials och Gen Zs mot upplevelser över materiella varor att göra resor, mat, fritid, liveevenemang och särskilt mediekonsumtion allt mer önskvärda aktiviteter.
*I slutet av 2020-talet kommer virtuell verklighet (VR) och förstärkt verklighet (AR) att nå en nivå av marknadspenetration som är tillräckligt stor för att medieföretag ska börja flytta över betydande resurser till innehållsproduktion för dessa plattformar.
*I slutet av 2030-talet kommer den utbredda populariteten för VR och AR att flytta allmänhetens mediekonsumtionssmak bort från voyeuristiskt berättande (traditionella filmer och tv-program) till deltagande former av berättande som fördjupar innehållskonsumenten genom att låta dem påverka innehållet de upplever – ungefär som att vara skådespelare i filmen du tittar på.
*Den krympande kostnaden och mångsidigheten för system med artificiell intelligens, i kombination med den ökande beräkningskapaciteten hos framtida kvantberäkningssystem, kommer att sänka kostnaderna för att producera innehåll med högre budget, särskilt för framtida VR- och AR-plattformar.
*Alla medier kommer så småningom att levereras främst genom prenumerationsbaserade plattformar. Alla kommer att betala för innehållet de vill konsumera.

FÖRETAGETS FRAMTIDSUTSIKTER

Företagsrubriker