Företagsprofil

Framtiden för Microsoft

#
Rang
7
| Quantumrun Global 1000

Microsoft Corporation är ett amerikanskt globalt teknikföretag med huvudkontor i Redmond, Washington. Det tillverkar, stöder, utvecklar, licensierar och säljer hemelektronik, tjänster, programvara och persondatorer. Dess populära mjukvaruprodukter är Microsoft Office-sviten, webbläsarna Internet Explorer och Edge samt Microsoft Windows-operativsystem. Dess flaggskeppshårdvaruprodukter är Microsoft Surface-surfplattorna och Xbox-spelkonsolerna. Det är ett av de mest värdefulla företagen i världen och den största mjukvarutillverkaren efter intäkter från och med 2016. Microsoft grundades av Bill Gates och Paul Allen den 4 april 1975 för att utveckla och sälja BASIC-tolkar för Altair 8800. Det började styra marknaden för persondatoroperativsystem med MS-DOS i mitten av 1980-talet efter Microsoft efter Windows.

Hemland:
Sektor:
Bransch:
Computer Software
webbplats:
Grundad:
1975
Antal anställda globalt:
114000
Antal inhemska anställda:
63000
Antal inhemska platser:
106

Ekonomiska hälsa

Inkomst:
$85320000000 USD
3-års genomsnittlig intäkt:
$88577666667 USD
Driftskostnader:
$32358000000 USD
3-åriga genomsnittliga utgifter:
$35578333333 USD
Medel i reserv:
$6510000000 USD
Marknadsland
Intäkter från land
0.48
Intäkter från land
0.52

Tillgångsprestanda

  1. Produkt/Service/Avd. namn
    Produktivitet och affärsprocesser
    Produkt/tjänstintäkter
    26487000000
  2. Produkt/Service/Avd. namn
    Intelligent moln
    Produkt/tjänstintäkter
    25042000000
  3. Produkt/Service/Avd. namn
    Mer personlig datoranvändning
    Produkt/tjänstintäkter
    4046000000

Innovationstillgångar och Pipeline

Global varumärkesrankning:
5
Investeringar i FoU:
$12000000000 USD
Totalt antal patent:
34956
Antal patentfält förra året:
355

All företagsdata samlad in från dess årsredovisning för 2016 och andra offentliga källor. Tillförlitligheten av dessa uppgifter och slutsatserna från dem beror på dessa offentligt tillgängliga uppgifter. Om en datapunkt listad ovan upptäcks vara felaktig kommer Quantumrun att göra nödvändiga korrigeringar på denna livesida. 

STÖRANDE SÅRBARHET

Att tillhöra tekniksektorn innebär att detta företag kommer att påverkas direkt och indirekt av ett antal störande möjligheter och utmaningar under de kommande decennierna. Även om de beskrivs i detalj i Quantumruns specialrapporter, kan dessa störande trender sammanfattas längs följande breda punkter:

*För det första kommer internetpenetrationen att växa från 50 procent 2015 till över 80 procent i slutet av 2020-talet, vilket gör att regioner i Afrika, Sydamerika, Mellanöstern och delar av Asien kan uppleva sin första internetrevolution. Dessa regioner kommer att representera de största tillväxtmöjligheterna för teknikföretag under de kommande två decennierna.
*I likhet med punkten ovan kommer införandet av 5G-internethastigheter i den utvecklade världen i mitten av 2020-talet att göra det möjligt för en rad nya tekniker att äntligen uppnå masskommersialisering, från förstärkt verklighet till autonoma fordon till smarta städer.
*Gen-Zs och Millennials kommer att dominera den globala befolkningen i slutet av 2020-talet. Denna tekniskt kunniga och tekniskt stödjande demografi kommer att underblåsa antagandet av en allt större integration av teknik i alla aspekter av mänskligt liv.
*De krympande kostnaderna och den ökande beräkningskapaciteten för system med artificiell intelligens (AI) kommer att leda till att de används i större utsträckning inom ett antal tillämpningar inom tekniksektorn. Alla reglerade eller kodifierade uppgifter och yrken kommer att se större automatisering, vilket leder till dramatiskt minskade driftskostnader och betydande uppsägningar av tjänstemän och arbetare.
*En höjdpunkt från punkten ovan, alla teknikföretag som använder anpassad programvara i sina verksamheter kommer i allt högre grad att börja använda AI-system (mer än människor) för att skriva sin programvara. Detta kommer så småningom att resultera i mjukvara som innehåller färre fel och sårbarheter, och en bättre integration med morgondagens allt kraftfullare hårdvara.
*Moores lag kommer att fortsätta att främja beräkningskapaciteten och datalagringen av elektronisk hårdvara, medan virtualiseringen av beräkningar (tack vare framväxten av "molnet") kommer att fortsätta att demokratisera beräkningstillämpningar för massorna.
*I mitten av 2020-talet kommer betydande genombrott inom kvantberäkningar som kommer att möjliggöra spelförändrande beräkningsförmåga som kan tillämpas på de flesta erbjudanden från företag inom tekniksektorn.
*De krympande kostnaderna och ökande funktionaliteten hos avancerad tillverkningsrobotik kommer att leda till ytterligare automatisering av fabriksmonteringslinjer, och därigenom förbättra tillverkningskvaliteten och kostnader förknippade med konsumenthårdvara byggd av teknikföretag.
*När den allmänna befolkningen blir allt mer beroende av teknikföretagens erbjudanden, kommer deras inflytande att bli ett hot mot regeringar som kommer att försöka reglera dem i allt högre grad till underkastelse. Dessa lagstiftande maktspel kommer att variera i framgång beroende på storleken på det teknikföretag som riktas mot.

FÖRETAGETS FRAMTIDSUTSIKTER

Företagsrubriker