Framtiden för Nike
KATEGORIER
- Tillgångsprestanda
- Innovationstillgångar och pipeline
- Störningssårbarhet
- Företagsrubriker
- Företagets framtidsutsikter
DATATILLGÅNG
Nike, Inc. är ett amerikanskt globalt företag som är involverat i utveckling, produktion, design och global försäljning och marknadsföring av utrustning, skor, accessoarer, kläder och tjänster. Företaget har sitt huvudkontor nära Beaverton, Oregon, i Portlands storstadsområde. Det är en av de största leverantörerna av sportskor och kläder i världen och en betydande tillverkare av sportutrustning. Företaget grundades som Blue Ribbon Sports av Phil Knight och Bill Bowerman den 25 januari 1964 och blev officiellt Nike, Inc. den 30 maj 1971.
Innovationstillgångar och Pipeline
All företagsdata samlad in från dess årsredovisning för 2016 och andra offentliga källor. Tillförlitligheten av dessa uppgifter och slutsatserna från dem beror på dessa offentligt tillgängliga uppgifter. Om en datapunkt listad ovan upptäcks vara felaktig kommer Quantumrun att göra nödvändiga korrigeringar på denna livesida.
STÖRANDE SÅRBARHET
Att tillhöra klädesektorn innebär att detta företag kommer att påverkas direkt och indirekt av ett antal störande möjligheter och utmaningar under de kommande decennierna. Även om de beskrivs i detalj i Quantumruns specialrapporter, kan dessa störande trender sammanfattas längs följande breda punkter:
*För det första kommer 3D-tygskrivare som kan "skriva ut" skräddarsydda blazers och syrobotar som kan sy ihop fler t-shirts än 20 människor kan på en enda timme resultera i att klädtillverkare kan sänka sina tillverkningskostnader avsevärt för massorna, samtidigt som de erbjuder mer anpassade/skräddarsydda klädalternativ till individer.
*På liknande sätt, när klädproduktionen blir mer automatiserad, kommer behovet av att lägga ut produktionen att ersättas med inhemska automatiserade klädfabriker som kommer att minska fraktkostnaderna och påskynda kläd-/modecyklerna.
*Automatisk och lokal och skräddarsydd klädproduktion kommer att göra det möjligt för klädlinjer att skräddarsys för lokaliteter istället för för nationella marknader. Modeinsikter kommer att samlas in digitalt genom att skanna lokala nyheter/sociala flöden och sedan kommer kläder för att reflektera dessa nyheter/insikter/modenycker/trender att levereras till nämnda orter kort därefter.
*Framsteg inom nanoteknik och materialvetenskap kommer att resultera i en rad nya material som är starkare, lättare, värme- och slagtåliga, formskiftande, bland andra exotiska egenskaper. Dessa nya material kommer att möjliggöra en rad nya kläder och accessoarer.
*I takt med att augmented reality-headset blir populärt i slutet av 2020-talet kommer konsumenter att börja lägga digitala kläder och accessoarer ovanpå sina fysiska kläder och accessoarer för att ge deras övergripande utseende en mer interaktiv och potentiellt övernaturlig utstrålning.
*Den nuvarande fysiska nedsmältningen av detaljhandeln kommer att fortsätta in på 2020-talet, vilket resulterar i färre fysiska butiker för att sälja kläder. Denna trend kommer så småningom att uppmuntra klädföretag att investera mer i att utveckla sina varumärken, utveckla sina e-handelskanaler online och öppna sina egna varumärkesfokuserade fysiska butiker.
*Global internetpenetration kommer att växa från 50 procent 2015 till över 80 procent i slutet av 2020-talet, vilket gör att regioner i Afrika, Sydamerika, Mellanöstern och delar av Asien kan uppleva sin första internetrevolution. Dessa regioner kommer att representera de största tillväxtmöjligheterna för onlineklädföretag som vill expandera till nya marknader.