Framtiden för Under Armour
KATEGORIER
- Tillgångsprestanda
- Innovationstillgångar och pipeline
- Störningssårbarhet
- Företagsrubriker
- Företagets framtidsutsikter
DATATILLGÅNG
Under Armour, Inc. är ett USA-baserat företag som är involverat i tillverkning av sport, fritidskläder och skor. Företaget började tillverka skor 2006. Företagets internationella huvudkontor ligger i Panama City, Panama, och har Latinamerika-kontor i Mexico City, Mexiko; Sao Paulo, Brasilien; och Santiago, Chile. Under Armours globala huvudkontor ligger i Baltimore, Maryland och har ytterligare nordamerikanska kontor i New York, New York; Austin och Houston, Texas; San Francisco, Kalifornien; Denver, Colorado; Portland, Oregon; Toronto, Ontario; och Nashville, Tennessee. Företagets europeiska huvudkontor ligger i Amsterdams Olympiastadion och har ytterligare ett kontor i München, Tyskland. Dess Shanghai-kontor är Greater Chinas regionala huvudkontor. Företagets företagskontor i Asien och Stillahavsområdet ligger i Hong Kong; Guangzhou, Kina; Tokyo, Japan; Jakarta, Indonesien; och Sydney, Australien.
Tillgångsprestanda
- Produkt/Service/Avd. namnKläderProdukt/tjänstintäkter3229142000
- Produkt/Service/Avd. namnSkorProdukt/tjänstintäkter1010693000
- Produkt/Service/Avd. namnTillbehörProdukt/tjänstintäkter406614000
Innovationstillgångar och Pipeline
All företagsdata samlad in från dess årsredovisning för 2016 och andra offentliga källor. Tillförlitligheten av dessa uppgifter och slutsatserna från dem beror på dessa offentligt tillgängliga uppgifter. Om en datapunkt listad ovan upptäcks vara felaktig kommer Quantumrun att göra nödvändiga korrigeringar på denna livesida.
STÖRANDE SÅRBARHET
Att tillhöra industrisektorn innebär att detta företag kommer att påverkas direkt och indirekt av ett antal störande möjligheter och utmaningar under de kommande decennierna. Även om de beskrivs i detalj i Quantumruns specialrapporter, kan dessa störande trender sammanfattas längs följande breda punkter:
*För det första kommer framsteg inom nanoteknik och materialvetenskap att resultera i en rad material som är starkare, lättare, värme- och slagtåliga, formskiftande, bland andra exotiska egenskaper. Dessa nya material kommer att möjliggöra avsevärt nya design- och ingenjörsmöjligheter som kommer att påverka tillverkningen av en stor mängd nuvarande och framtida produkter.
*Den krympande kostnaden och ökande funktionaliteten hos avancerad tillverkningsrobotik kommer att leda till ytterligare automatisering av fabriksmonteringslinjer, och därigenom förbättra tillverkningskvalitet och kostnader.
*3D-utskrift (additiv tillverkning) kommer i allt högre grad att fungera tillsammans med framtida automatiserade tillverkningsanläggningar som kommer att sänka produktionskostnaderna ytterligare i början av 2030-talet.
*I takt med att augmented reality-headset blir populärt i slutet av 2020-talet kommer konsumenter att börja ersätta utvalda typer av fysiska varor med billiga till gratis digitala varor, och därigenom minska den allmänna konsumtionsnivån och intäkterna per konsument.
*Bland millennials och Gen Zs kommer den växande kulturella trenden mot mindre konsumtion, mot att investera pengar i upplevelser över fysiska varor, också leda till en mindre minskning av den allmänna konsumtionsnivån och intäkterna per konsument. En växande global befolkning och de allt rikare afrikanska och asiatiska länderna kommer dock att kompensera för detta intäktsbortfall.