உங்கள் மவுஸ் மற்றும் விசைப்பலகைக்கு குட்பை சொல்லுங்கள், மனிதகுலத்தை மறுவரையறை செய்ய புதிய பயனர் இடைமுகங்கள்: கணினிகளின் எதிர்காலம் P1

பட கடன்: குவாண்டம்ரன்

உங்கள் மவுஸ் மற்றும் விசைப்பலகைக்கு குட்பை சொல்லுங்கள், மனிதகுலத்தை மறுவரையறை செய்ய புதிய பயனர் இடைமுகங்கள்: கணினிகளின் எதிர்காலம் P1

    முதலில், அது பஞ்ச் கார்டுகள்; பின்னர் அது சின்னமான சுட்டி மற்றும் விசைப்பலகை. கணினிகளுடன் ஈடுபடுவதற்கு நாம் பயன்படுத்தும் கருவிகள் மற்றும் அமைப்புகள், நம் முன்னோர்களால் கற்பனை செய்ய முடியாத வழிகளில் நம்மைச் சுற்றியுள்ள உலகத்தை கட்டுப்படுத்தவும் கட்டமைக்கவும் அனுமதிக்கிறது. நாங்கள் உறுதியாக இருக்க நீண்ட தூரம் வந்துவிட்டோம், ஆனால் பயனர் இடைமுகம் (UI, கணினி அமைப்புகளுடன் நாம் தொடர்பு கொள்ளும் வழிமுறை) என்று வரும்போது, ​​நாங்கள் இதுவரை எதையும் பார்க்கவில்லை.

    UI பற்றிய அத்தியாயத்துடன் எங்களின் ஃபியூச்சர் ஆஃப் கம்ப்யூட்டர் தொடரைத் தொடங்குவது விந்தையானது என்று சிலர் கூறலாம், ஆனால் இந்தத் தொடரின் எஞ்சிய பகுதிகளில் நாம் ஆராயும் புதுமைகளுக்குப் பொருள் தரும் கணினிகளைப் பயன்படுத்துவது இதுதான்.

    ஒவ்வொரு முறையும் மனிதகுலம் ஒரு புதிய தகவல்தொடர்பு வடிவத்தைக் கண்டுபிடித்தது - அது பேச்சு, எழுதப்பட்ட வார்த்தை, அச்சு இயந்திரம், தொலைபேசி, இணையம் - நமது கூட்டு சமூகம் புதிய யோசனைகள், புதிய சமூக வடிவங்கள் மற்றும் முற்றிலும் புதிய தொழில்களால் மலர்ந்தது. வரவிருக்கும் தசாப்தத்தில் அடுத்த பரிணாம வளர்ச்சியைக் காணும், தகவல்தொடர்பு மற்றும் ஒன்றோடொன்று இணைப்பில் அடுத்த குவாண்டம் பாய்ச்சல், எதிர்கால கணினி இடைமுகங்களின் வரம்பில் முற்றிலும் இடைநிலையாக இருக்கும் ... மேலும் அது மனிதனாக இருப்பதன் அர்த்தத்தை மறுவடிவமைக்கலாம்.

    எப்படியிருந்தாலும், 'நல்ல' பயனர் இடைமுகம் என்றால் என்ன?

    நாம் விரும்பியதைச் செய்ய கணினிகளில் குத்துவது, கிள்ளுவது மற்றும் ஸ்வைப் செய்வது போன்ற சகாப்தம் ஒரு தசாப்தத்திற்கு முன்பு தொடங்கியது. பலருக்கு, இது ஐபாடில் தொடங்கியது. எங்களுடைய விருப்பங்களை எந்திரங்களுக்குத் தெரிவிப்பதற்கு உறுதியான பொத்தான்களை அழுத்தி, தட்டச்சு செய்து, கீழே அழுத்திப் பழகிய இடத்தில், நீங்கள் கேட்க விரும்பும் இசையைத் தேர்ந்தெடுக்க வட்டத்தில் இடது அல்லது வலதுபுறமாக ஸ்வைப் செய்யும் கருத்தை iPod பிரபலப்படுத்தியது.

    டச்ஸ்கிரீன் ஸ்மார்ட்போன்கள் அதன் பிறகு சந்தையில் நுழைந்தன, குத்து (ஒரு பொத்தானை அழுத்துவதை உருவகப்படுத்த), பிஞ்ச் (பெரிதாக்க மற்றும் வெளியே), அழுத்தி, பிடித்து இழுத்தல் போன்ற பல தொட்டுணரக்கூடிய கட்டளைத் தூண்டுதல்களை அறிமுகப்படுத்தியது. இந்த தொட்டுணரக்கூடிய கட்டளைகள் பல காரணங்களுக்காக பொதுமக்களிடையே விரைவாக இழுவைப் பெற்றன: அவை புதியவை. அனைத்து குளிர் (பிரபலமான) குழந்தைகள் அதை செய்து கொண்டிருந்தனர். தொடுதிரை தொழில்நுட்பம் மலிவானது மற்றும் பிரதானமானது. ஆனால் எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, இயக்கங்கள் உள்ளுணர்வு, இயல்பானவை.

    நல்ல கணினி UI என்பது இதுதான்: மென்பொருள் மற்றும் சாதனங்களுடன் ஈடுபடுவதற்கான இயற்கையான வழிகளை உருவாக்குதல். நீங்கள் அறியவிருக்கும் எதிர்கால UI சாதனங்களுக்கு வழிகாட்டும் அடிப்படைக் கொள்கை இதுவாகும்.

    காற்றில் குத்துதல், கிள்ளுதல் மற்றும் ஸ்வைப் செய்தல்

    2018 ஆம் ஆண்டு நிலவரப்படி, வளர்ந்த உலகின் பெரும்பாலான நாடுகளில் நிலையான மொபைல் போன்களை ஸ்மார்ட்போன்கள் மாற்றியுள்ளன. இதன் பொருள் உலகின் பெரும் பகுதியினர் மேலே குறிப்பிட்டுள்ள பல்வேறு தொட்டுணரக்கூடிய கட்டளைகளை இப்போது நன்கு அறிந்திருக்கிறார்கள். பயன்பாடுகள் மற்றும் கேம்கள் மூலம், ஸ்மார்ட்போன் பயனர்கள் தங்கள் பைகளில் அமர்ந்திருக்கும் தொடர்புடைய சூப்பர் கம்ப்யூட்டர்களைக் கட்டுப்படுத்த பல்வேறு வகையான சுருக்க திறன்களைக் கற்றுக்கொண்டனர். 

    இந்த திறன்கள் தான் அடுத்த அலை சாதனங்களுக்கு நுகர்வோரை தயார்படுத்தும்—சாதனங்கள் டிஜிட்டல் உலகத்தை நமது நிஜ உலக சூழல்களுடன் எளிதாக இணைக்க அனுமதிக்கும். எனவே நமது எதிர்கால உலகிற்கு செல்ல நாம் பயன்படுத்தும் சில கருவிகளைப் பார்ப்போம்.

    திறந்தவெளி சைகை கட்டுப்பாடு. 2018 ஆம் ஆண்டு நிலவரப்படி, நாங்கள் இன்னும் தொடு கட்டுப்பாட்டின் மைக்ரோ யுகத்தில் இருக்கிறோம். நாங்கள் இன்னும் எங்கள் மொபைல் வாழ்க்கையில் குத்துகிறோம், கிள்ளுகிறோம், ஸ்வைப் செய்கிறோம். ஆனால் அந்த தொடு கட்டுப்பாடு மெதுவாக திறந்தவெளி சைகை கட்டுப்பாட்டின் வடிவத்திற்கு வழிவகுக்கிறது. அங்குள்ள கேமர்களுக்கு, இதன் மூலம் உங்களின் முதல் ஊடாட்டம் மிகையாக செயல்படும் நிண்டெண்டோ வீ கேம்கள் அல்லது எக்ஸ்பாக்ஸ் கினெக்ட் கேம்களை விளையாடியிருக்கலாம்—இரண்டு கன்சோல்களும் கேம் அவதாரங்களுடன் பிளேயர் அசைவுகளை பொருத்த மேம்பட்ட மோஷன்-கேப்சர் தொழில்நுட்பத்தைப் பயன்படுத்துகின்றன. 

    சரி, இந்த தொழில்நுட்பம் வீடியோ கேம்கள் மற்றும் கிரீன் ஸ்கிரீன் ஃபிலிம் மேக்கிங்கில் மட்டும் நின்றுவிடவில்லை, இது விரைவில் பரந்த நுகர்வோர் எலக்ட்ரானிக்ஸ் சந்தையில் நுழையும். இது எப்படி இருக்கும் என்பதற்கு ஒரு சிறந்த உதாரணம், ப்ராஜெக்ட் சோலி என்ற கூகுள் முயற்சியாகும் (அதன் அற்புதமான மற்றும் குறுகிய டெமோ வீடியோவைப் பாருங்கள் இங்கே) இந்தத் திட்டத்தின் டெவலப்பர்கள் மினியேச்சர் ரேடாரைப் பயன்படுத்தி, உங்கள் கை மற்றும் விரல்களின் நுண்ணிய அசைவுகளைக் கண்காணித்து, திரைக்கு எதிராகப் பயன்படுத்துவதற்குப் பதிலாக திறந்த வெளியில் குத்துதல், கிள்ளுதல் மற்றும் ஸ்வைப் செய்தல் ஆகியவற்றை உருவகப்படுத்துகின்றனர். இந்த வகையான தொழில்நுட்பம் அணியக்கூடியவற்றைப் பயன்படுத்துவதை எளிதாக்க உதவுகிறது, மேலும் இது பரந்த பார்வையாளர்களை ஈர்க்கும்.

    முப்பரிமாண இடைமுகம். இந்த திறந்தவெளி சைகை கட்டுப்பாட்டை அதன் இயல்பான முன்னேற்றத்துடன் மேலும் எடுத்துச் சென்றால், 2020களின் நடுப்பகுதியில், பாரம்பரிய டெஸ்க்டாப் இடைமுகம்-நம்பகமான விசைப்பலகை மற்றும் மவுஸ்-மெதுவாக சைகை இடைமுகத்தால் மாற்றப்பட்டு, சிறுபான்மை திரைப்படத்தால் பிரபலப்படுத்தப்பட்ட அதே பாணியில் நாம் பார்க்கலாம். அறிக்கை. உண்மையில், ஜான் அண்டர்கோஃப்லர், UI ஆராய்ச்சியாளர், அறிவியல் ஆலோசகர் மற்றும் சிறுபான்மை அறிக்கையிலிருந்து ஹாலோகிராபிக் சைகை இடைமுகக் காட்சிகளைக் கண்டுபிடித்தவர், தற்போது பணிபுரிகிறார். நிஜ வாழ்க்கை பதிப்பு- ஒரு தொழில்நுட்பத்தை அவர் மனித-இயந்திர இடைமுகம் இடஞ்சார்ந்த இயக்க சூழல் என்று குறிப்பிடுகிறார். (அதற்கு அவர் ஒரு எளிய சுருக்கத்தை உருவாக்க வேண்டும்.)

    இந்த தொழில்நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தி, நீங்கள் ஒரு நாள் ஒரு பெரிய காட்சிக்கு முன்னால் உட்கார்ந்து அல்லது நின்று உங்கள் கணினியை கட்டளையிட பல்வேறு கை சைகைகளைப் பயன்படுத்துவீர்கள். இது மிகவும் அருமையாகத் தெரிகிறது (மேலே உள்ள இணைப்பைப் பார்க்கவும்), ஆனால் நீங்கள் யூகித்தபடி, டிவி சேனல்களைத் தவிர்ப்பதற்கும், இணைப்புகளை சுட்டிக்காட்டுவதற்கு/கிளிக் செய்வதற்கும் அல்லது முப்பரிமாண மாதிரிகளை வடிவமைப்பதற்கும் கை சைகைகள் சிறந்ததாக இருக்கும், ஆனால் நீண்ட நேரம் எழுதும்போது அவை அவ்வளவு நன்றாக வேலை செய்யாது. கட்டுரைகள். அதனால்தான் திறந்தவெளி சைகை தொழில்நுட்பம் படிப்படியாக அதிக நுகர்வோர் மின்னணுவியலில் சேர்க்கப்படுவதால், மேம்பட்ட குரல் கட்டளை மற்றும் கருவிழி கண்காணிப்பு தொழில்நுட்பம் போன்ற நிரப்பு UI அம்சங்களுடன் இது இணைக்கப்படும். 

    ஆம், அடக்கமான, இயற்பியல் விசைப்பலகை இன்னும் 2020களில் நிலைத்திருக்கலாம்.

    ஹாப்டிக் ஹாலோகிராம்கள். நாம் அனைவரும் நேரிலோ அல்லது திரைப்படங்களிலோ பார்த்த ஹாலோகிராம்கள் 2D அல்லது 3D ஒளிக் கணிப்புகளாக இருக்கும், அவை காற்றில் சுற்றும் பொருள்கள் அல்லது மனிதர்களைக் காட்டுகின்றன. இந்த கணிப்புகள் அனைத்திற்கும் பொதுவானது என்னவென்றால், அவற்றைப் பிடிக்க நீங்கள் கையை நீட்டினால், உங்களுக்கு ஒரு சில காற்று மட்டுமே கிடைக்கும். 2020களின் நடுப்பகுதியில் அப்படி இருக்காது.

    புதிய தொழில்நுட்பங்கள் (உதாரணங்களைப் பார்க்கவும்: ஒரு மற்றும் இரண்டு) நீங்கள் தொடக்கூடிய ஹாலோகிராம்களை உருவாக்க உருவாக்கப்படுகின்றன (அல்லது குறைந்தபட்சம் தொடுதல் உணர்வைப் பிரதிபலிக்கும், அதாவது ஹாப்டிக்ஸ்). பயன்படுத்தப்படும் நுட்பத்தைப் பொறுத்து, அல்ட்ராசோனிக் அலைகள் அல்லது பிளாஸ்மா ப்ரொஜெக்ஷன், ஹாப்டிக் ஹாலோகிராம்கள் உண்மையான உலகில் நாம் பயன்படுத்தக்கூடிய டிஜிட்டல் தயாரிப்புகளின் முற்றிலும் புதிய துறையைத் திறக்கும்.

    இதைப் பற்றி யோசித்துப் பாருங்கள், இயற்பியல் விசைப்பலகைக்குப் பதிலாக, நீங்கள் ஒரு அறையில் எங்கு நின்றாலும், தட்டச்சு செய்வதன் மூலம் உடல் உணர்வைத் தரும் ஹாலோகிராபிக் ஒன்றை நீங்கள் வைத்திருக்கலாம். இந்த தொழில்நுட்பம்தான் பிரதானமாக இருக்கும் சிறுபான்மை அறிக்கை திறந்தவெளி இடைமுகம் பாரம்பரிய டெஸ்க்டாப்பின் வயதை முடிவுக்கு கொண்டு வரலாம்.

    இதை கற்பனை செய்து பாருங்கள்: பருமனான மடிக்கணினியை எடுத்துச் செல்வதற்குப் பதிலாக, நீங்கள் ஒரு நாள் ஒரு சிறிய சதுர செதில் எடுத்துச் செல்லலாம் (ஒருவேளை மெல்லிய வெளிப்புற ஹார்ட் டிரைவின் அளவு) அது தொடக்கூடிய காட்சித் திரை மற்றும் விசைப்பலகை ஹாலோகிராம் ஆகியவற்றைக் காண்பிக்கும். இன்னும் ஒரு படி மேலே சென்றால், ஒரு மேசை மற்றும் நாற்காலியை மட்டுமே கொண்ட அலுவலகத்தை கற்பனை செய்து பாருங்கள், பின்னர் ஒரு எளிய குரல் கட்டளையுடன், ஒரு முழு அலுவலகமும் உங்களைச் சுற்றித் தன்னைத் திட்டுகிறது—ஒரு ஹாலோகிராபிக் பணிநிலையம், சுவர் அலங்காரங்கள், தாவரங்கள் போன்றவை. எதிர்காலத்தில் தளபாடங்கள் அல்லது அலங்காரத்திற்காக ஷாப்பிங் Ikea வருகையுடன் ஆப் ஸ்டோருக்குச் செல்லலாம்.

    உங்கள் மெய்நிகர் உதவியாளரிடம் பேசுங்கள்

    டச் UIயை நாங்கள் மெதுவாக மறுபரிசீலனை செய்து கொண்டிருக்கையில், UI இன் புதிய மற்றும் நிரப்பு வடிவம் உருவாகி வருகிறது, இது சராசரி நபருக்கு இன்னும் உள்ளுணர்வாக உணரலாம்: பேச்சு.

    அமேசான் அதன் செயற்கையாக அறிவார்ந்த (AI) தனிப்பட்ட உதவியாளர் அமைப்பு, அலெக்சா மற்றும் பல்வேறு குரல்-செயல்படுத்தப்பட்ட வீட்டு உதவியாளர் தயாரிப்புகளை வெளியிட்டதன் மூலம் ஒரு கலாச்சார மாற்றத்தை ஏற்படுத்தியது. AI இல் முன்னணியில் இருப்பதாகக் கூறப்படும் கூகிள், அதன் சொந்த வீட்டு உதவியாளர் தயாரிப்புகளின் தொகுப்பைப் பின்பற்ற விரைந்தது. ஒன்றாக, இந்த இரண்டு தொழில்நுட்ப நிறுவனங்களுக்கிடையில் ஒருங்கிணைந்த பல பில்லியன் போட்டியானது குரல்-செயல்படுத்தப்பட்ட, AI தயாரிப்புகள் மற்றும் பொது நுகர்வோர் சந்தையில் உதவியாளர்களை விரைவான, பரவலாக ஏற்றுக்கொள்ள வழிவகுத்தது. இந்த தொழில்நுட்பத்திற்கு இது இன்னும் ஆரம்ப நாட்கள் என்றாலும், இந்த ஆரம்ப வளர்ச்சியை குறைத்து மதிப்பிடக்கூடாது.

    Amazon's Alexa, Google's Assistant, iPhone's Siri அல்லது Windows Cortana போன்றவற்றை நீங்கள் விரும்பினாலும், இந்தச் சேவைகள் உங்கள் ஃபோன் அல்லது ஸ்மார்ட் சாதனத்துடன் இடைமுகம் செய்து, எளிய வாய்மொழிக் கட்டளைகளுடன் இணையத்தின் அறிவு வங்கியை அணுகும் வகையில் இந்த 'விர்ச்சுவல் உதவியாளர்களுக்கு' என்ன சொல்லும் வகையில் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன. உனக்கு வேண்டும்.

    இது பொறியியல் துறையின் அற்புதமான சாதனை. அது மிகவும் சரியானதாக இல்லாவிட்டாலும், தொழில்நுட்பம் விரைவாக மேம்படுகிறது; உதாரணமாக, கூகுள் அறிவித்தது மே 2015 இல், அதன் பேச்சு அறிதல் தொழில்நுட்பம் இப்போது எட்டு சதவீத பிழை விகிதத்தைக் கொண்டுள்ளது மற்றும் சுருங்குகிறது. மைக்ரோசிப்கள் மற்றும் கிளவுட் கம்ப்யூட்டிங்கில் (வரவிருக்கும் தொடர் அத்தியாயங்களில் கோடிட்டுக் காட்டப்பட்டுள்ளது) மிகப்பெரிய கண்டுபிடிப்புகளுடன் இந்த வீழ்ச்சிப் பிழை விகிதத்தை நீங்கள் இணைக்கும்போது, ​​2020 ஆம் ஆண்டுக்குள் மெய்நிகர் உதவியாளர்கள் மகிழ்ச்சியுடன் துல்லியமாக மாறுவார்கள் என்று எதிர்பார்க்கலாம்.

    இன்னும் சிறப்பாக, தற்போது பொறிக்கப்பட்டிருக்கும் மெய்நிகர் உதவியாளர்கள் உங்கள் பேச்சை சரியாகப் புரிந்துகொள்வது மட்டுமல்லாமல், நீங்கள் கேட்கும் கேள்விகளுக்குப் பின்னால் உள்ள சூழலையும் அவர்கள் புரிந்துகொள்வார்கள்; அவர்கள் உங்கள் குரலின் தொனியில் மறைமுகமான சமிக்ஞைகளை அடையாளம் கண்டுகொள்வார்கள்; அவர்கள் உங்களுடன் நீண்ட உரையாடல்களில் ஈடுபடுவார்கள். விளையாட்டுகள்- பாணி.

    ஒட்டுமொத்தமாக, குரல் அறிதல் அடிப்படையிலான மெய்நிகர் உதவியாளர்கள் நமது அன்றாட தகவல் தேவைகளுக்காக இணையத்தை அணுகுவதற்கான முதன்மை வழியாக மாறும். இதற்கிடையில், முன்னர் ஆராயப்பட்ட UI இன் இயற்பியல் வடிவங்கள் நமது ஓய்வு மற்றும் வேலை சார்ந்த டிஜிட்டல் செயல்பாடுகளில் ஆதிக்கம் செலுத்தும். ஆனால் இது எங்கள் UI பயணத்தின் முடிவு அல்ல, அதிலிருந்து வெகு தொலைவில் உள்ளது.

    அணியக்கூடியவற்றை

    அணியக்கூடியவற்றைக் குறிப்பிடாமல் UI பற்றி எங்களால் விவாதிக்க முடியாது—உங்களைச் சுற்றியுள்ள உலகத்துடன் டிஜிட்டல் முறையில் தொடர்புகொள்வதற்கு உதவும் வகையில் நீங்கள் அணியும் அல்லது உங்கள் உடலுக்குள் செருகும் சாதனங்கள். குரல் உதவியாளர்களைப் போலவே, இந்தச் சாதனங்களும் டிஜிட்டல் இடத்தில் நாம் எவ்வாறு ஈடுபடுகிறோம் என்பதில் துணைப் பங்கு வகிக்கும்; குறிப்பிட்ட சூழல்களில் குறிப்பிட்ட நோக்கங்களுக்காக அவற்றைப் பயன்படுத்துவோம். இருப்பினும், நாங்கள் எழுதியதிலிருந்து அணியக்கூடியவை பற்றிய முழு அத்தியாயமும் எங்கள் இணையத்தின் எதிர்காலம் தொடர், நாம் இங்கு மேலும் விவரங்களுக்கு செல்ல மாட்டோம்.

    நமது யதார்த்தத்தை மேம்படுத்துகிறது

    மேலே குறிப்பிட்டுள்ள அனைத்து தொழில்நுட்பங்களையும் ஒருங்கிணைத்து முன்னோக்கி நகர்வது மெய்நிகர் யதார்த்தம் மற்றும் ஆக்மென்ட்டட் ரியாலிட்டி.

    அடிப்படை மட்டத்தில், ஆக்மென்டட் ரியாலிட்டி (AR) என்பது நிஜ உலகத்தைப் பற்றிய உங்கள் உணர்வை டிஜிட்டல் முறையில் மாற்றியமைக்க அல்லது மேம்படுத்த தொழில்நுட்பத்தைப் பயன்படுத்துவதாகும் (Snapchat வடிப்பான்களை நினைத்துப் பாருங்கள்). இது மெய்நிகர் யதார்த்தத்துடன் (VR) குழப்பமடையக்கூடாது, அங்கு நிஜ உலகம் உருவகப்படுத்தப்பட்ட உலகத்தால் மாற்றப்படுகிறது. AR மூலம், வெவ்வேறு வடிப்பான்கள் மற்றும் அடுக்குகள் மூலம் நம்மைச் சுற்றியுள்ள உலகத்தைப் பார்ப்போம், அவை நிகழ்நேரத்தில் நம் உலகத்தை சிறப்பாக வழிநடத்தவும் (விவாதிக்கத்தக்க வகையில்) நம் யதார்த்தத்தை மேம்படுத்தவும் உதவும். VR இல் தொடங்கி இரண்டு தீவிரங்களையும் சுருக்கமாக ஆராய்வோம்.

    மெய்நிகர் உண்மை. ஒரு அடிப்படை மட்டத்தில், மெய்நிகர் யதார்த்தம் (VR) என்பது யதார்த்தத்தின் அதிவேக மற்றும் உறுதியான ஆடியோவிஷுவல் மாயையை டிஜிட்டல் முறையில் உருவாக்க தொழில்நுட்பத்தைப் பயன்படுத்துவதாகும். AR போலல்லாமல், தற்போது (2018) வெகுஜன சந்தை அங்கீகாரத்தைப் பெறுவதற்கு முன்பு பல்வேறு தொழில்நுட்ப மற்றும் சமூக தடைகளால் பாதிக்கப்படுகிறது, VR பல தசாப்தங்களாக பிரபலமான கலாச்சாரத்தில் உள்ளது. எதிர்காலம் சார்ந்த பல்வேறு திரைப்படங்கள் மற்றும் தொலைக்காட்சி நிகழ்ச்சிகளில் இதைப் பார்த்திருக்கிறோம். நம்மில் பலர் பழைய ஆர்கேட்கள் மற்றும் தொழில்நுட்பம் சார்ந்த மாநாடுகள் மற்றும் வர்த்தக நிகழ்ச்சிகளில் VR இன் பழமையான பதிப்புகளை முயற்சித்தோம்.

    இந்த நேரத்தில் வித்தியாசம் என்னவென்றால், இன்றைய VR தொழில்நுட்பம் முன்னெப்போதையும் விட அணுகக்கூடியதாக உள்ளது. பல்வேறு முக்கிய தொழில்நுட்பங்களின் (முதலில் ஸ்மார்ட்போன்கள் தயாரிக்கப் பயன்படுத்தப்பட்டது) சிறியமயமாக்கலுக்கு நன்றி, VR ஹெட்செட்களின் விலையானது, ஃபேஸ்புக், சோனி மற்றும் கூகுள் போன்ற பவர்ஹவுஸ் நிறுவனங்கள் இப்போது ஆண்டுதோறும் மலிவு விலையில் VR ஹெட்செட்களை மக்களுக்கு வெளியிடும் நிலைக்கு வந்துள்ளது.

    இது முற்றிலும் புதிய வெகுஜன சந்தை ஊடகத்தின் தொடக்கத்தைக் குறிக்கிறது, இது படிப்படியாக ஆயிரக்கணக்கான மென்பொருள் மற்றும் வன்பொருள் உருவாக்குநர்களை ஈர்க்கும். உண்மையில், 2020களின் பிற்பகுதியில், VR ஆப்ஸ் மற்றும் கேம்கள் பாரம்பரிய மொபைல் ஆப்ஸை விட அதிகமான பதிவிறக்கங்களை உருவாக்கும்.

    கல்வி, வேலைவாய்ப்புப் பயிற்சி, வணிகக் கூட்டங்கள், மெய்நிகர் சுற்றுலா, கேமிங் மற்றும் பொழுதுபோக்கு—இவை பல பயன்பாடுகளில் சில மட்டுமே மலிவான, பயனர் நட்பு மற்றும் யதார்த்தமான VR ஆனது மேம்படுத்தலாம் (முழுமையாக சீர்குலைக்கவில்லை என்றால்). இருப்பினும், அறிவியல் புனைகதை நாவல்கள் மற்றும் திரைப்படங்களில் நாம் பார்த்ததைப் போலல்லாமல், மக்கள் VR உலகில் நாள் முழுவதும் செலவிடும் எதிர்காலம் பல தசாப்தங்களாக உள்ளது. அதாவது, நாம் நாள் முழுவதும் செலவழிப்பது ஏஆர்.

    அதிகரித்த யதார்த்தம். முன்பே குறிப்பிட்டது போல, உண்மையான உலகத்தைப் பற்றிய உங்கள் கருத்துக்கு மேல் டிஜிட்டல் வடிப்பானாகச் செயல்படுவதே AR இன் குறிக்கோள். உங்கள் சூழலைப் பார்க்கும்போது, ​​உங்கள் சூழலைப் பற்றிய உங்கள் உணர்வை AR மேம்படுத்தலாம் அல்லது மாற்றலாம் அல்லது உங்கள் சூழலை நன்றாகப் புரிந்துகொள்ள உதவும் பயனுள்ள மற்றும் சூழலுக்கு ஏற்ற தகவல்களை வழங்கலாம். இது எப்படி இருக்கும் என்பதைப் பற்றிய சிறந்த உணர்வை உங்களுக்கு வழங்க, கீழே உள்ள வீடியோக்களைப் பார்க்கவும்:

    முதல் வீடியோ AR, மேஜிக் லீப்பில் வளர்ந்து வரும் தலைவரிடமிருந்து:

     

    அடுத்து, 6களில் AR எப்படி இருக்கும் என்பது பற்றி கெய்ச்சி மட்சுதாவின் குறும்படம் (2030 நிமிடம்)

     

    மேலே உள்ள வீடியோக்களிலிருந்து, AR தொழில்நுட்பம் ஒரு நாள் செயல்படுத்தும் வரம்பற்ற எண்ணிக்கையிலான பயன்பாடுகளை நீங்கள் கற்பனை செய்து கொள்ளலாம், மேலும் தொழில்நுட்பத்தின் மிகப் பெரிய பிளேயர்கள்-Google, Apple, பேஸ்புக், Microsoft, Baidu , இன்டெல், மேலும் பல-ஏற்கனவே AR ஆராய்ச்சிக்கு அதிக அளவில் முதலீடு செய்கின்றனர்.

    முன்பு விவரிக்கப்பட்ட ஹாலோகிராபிக் மற்றும் திறந்தவெளி சைகை இடைமுகங்களை உருவாக்கி, AR ஆனது, இதுவரை நுகர்வோர்கள் வளர்த்து வந்த பெரும்பாலான பாரம்பரிய கணினி இடைமுகங்களை நீக்கிவிடும். எடுத்துக்காட்டாக, நீங்கள் ஒரு ஜோடி AR கண்ணாடியை நழுவவிட்டு, உங்களுக்கு முன்னால் ஒரு மெய்நிகர் டெஸ்க்டாப் அல்லது லேப்டாப் தோன்றுவதைப் பார்க்கும்போது, ​​டெஸ்க்டாப் அல்லது லேப்டாப் கணினியை ஏன் சொந்தமாக வைத்திருக்க வேண்டும். அதேபோல், உங்கள் AR கண்ணாடிகள் (பின்னர் AR காண்டாக்ட் லென்ஸ்கள்) உங்கள் உடல் ஸ்மார்ட்போன் இல்லாமல் செய்யும். ஓ, உங்கள் டிவிகளைப் பற்றி மறந்துவிடாதீர்கள். வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், இன்றைய பெரிய எலக்ட்ரானிக்ஸ் பெரும்பாலானவை ஒரு பயன்பாட்டின் வடிவத்தில் டிஜிட்டல் மயமாக்கப்படும்.

    எதிர்கால AR இயக்க முறைமைகள் அல்லது டிஜிட்டல் சூழல்களைக் கட்டுப்படுத்த முன்கூட்டியே முதலீடு செய்யும் நிறுவனங்கள், இன்றைய மின்னணுத் துறையின் பெரும் சதவீதத்தை திறம்பட சீர்குலைத்து கட்டுப்பாட்டைக் கைப்பற்றும். பக்கத்தில், ஹெல்த்கேர், டிசைன்/ஆர்கிடெக்சர், லாஜிஸ்டிக்ஸ், உற்பத்தி, ராணுவம் மற்றும் பல துறைகளில் வணிக பயன்பாடுகளின் வரம்பையும் AR கொண்டிருக்கும்.

    இன்னும், UI இன் எதிர்காலம் முடிவடையும் இடத்தில் இது இன்னும் இல்லை.

    மூளை-கணினி இடைமுகத்துடன் மேட்ரிக்ஸை உள்ளிடவும்

    இயந்திரங்களைக் கட்டுப்படுத்தும் போது இயக்கம், பேச்சு மற்றும் AR ஆகியவற்றை விட உள்ளுணர்வு மற்றும் இயற்கையான தகவல்தொடர்பு மற்றொரு வடிவம் உள்ளது: அது தானே.

    இந்த விஞ்ஞானம் மூளை-கணினி இடைமுகம் (பிசிஐ) எனப்படும் உயிரி எலக்ட்ரானிக்ஸ் துறையாகும். மூளையை ஸ்கேன் செய்யும் சாதனம் அல்லது உள்வைப்பைப் பயன்படுத்தி உங்கள் மூளை அலைகளை கண்காணிக்கவும், கணினியால் இயங்கும் எதையும் கட்டுப்படுத்த கட்டளைகளுடன் அவற்றை இணைக்கவும் இது அடங்கும்.

    உண்மையில், நீங்கள் அதை உணராமல் இருக்கலாம், ஆனால் BCI இன் ஆரம்ப நாட்கள் ஏற்கனவே தொடங்கிவிட்டன. ஊனமுற்றவர்கள் இப்போது ரோபோ கைகால்கள் சோதனை அணிந்தவரின் ஸ்டம்புடன் இணைக்கப்பட்ட சென்சார்கள் மூலமாக இல்லாமல், நேரடியாக மனதால் கட்டுப்படுத்தப்படுகிறது. அதேபோல், கடுமையான குறைபாடுகள் உள்ளவர்கள் (குவாட்ரிப்லீஜியா போன்றவர்கள்) இப்போது உள்ளனர் அவர்களின் மோட்டார் பொருத்தப்பட்ட சக்கர நாற்காலிகளை இயக்குவதற்கு BCI ஐப் பயன்படுத்துகிறது மற்றும் ரோபோ கைகளை கையாளவும். ஆனால் மாற்றுத்திறனாளிகள் மற்றும் மாற்றுத்திறனாளிகள் அதிக சுதந்திரமான வாழ்க்கையை நடத்த உதவுவது BCI யின் திறன் என்னவாக இருக்கும். இப்போது நடந்து கொண்டிருக்கும் சோதனைகளின் குறுகிய பட்டியல் இங்கே:

    விஷயங்களைக் கட்டுப்படுத்துதல். BCI பயனர்கள் வீட்டு செயல்பாடுகளை (விளக்குகள், திரைச்சீலைகள், வெப்பநிலை) மற்றும் பிற சாதனங்கள் மற்றும் வாகனங்களின் வரம்பைக் கட்டுப்படுத்த எப்படி அனுமதிக்கும் என்பதை ஆராய்ச்சியாளர்கள் வெற்றிகரமாக நிரூபித்துள்ளனர். பார்க்கவும் ஆர்ப்பாட்ட வீடியோ.

    விலங்குகளை கட்டுப்படுத்துதல். ஒரு ஆய்வகம் BCI பரிசோதனையை வெற்றிகரமாக சோதித்தது, அங்கு ஒரு மனிதனால் செய்ய முடிந்தது ஆய்வக எலி அதன் வாலை நகர்த்துகிறது அவரது எண்ணங்களை மட்டுமே பயன்படுத்துகிறது.

    மூளைக்கு உரை. ஒரு முடங்கிய மனிதன் மூளை உள்வைப்பு பயன்படுத்தப்பட்டது நிமிடத்திற்கு எட்டு வார்த்தைகளை தட்டச்சு செய்ய. இதற்கிடையில், அணிகள் US மற்றும் ஜெர்மனி மூளை அலைகளை (எண்ணங்களை) உரையாக டிகோட் செய்யும் அமைப்பை உருவாக்கி வருகின்றனர். ஆரம்ப சோதனைகள் வெற்றிகரமாக நிரூபிக்கப்பட்டுள்ளன, மேலும் இந்த தொழில்நுட்பம் சராசரி நபருக்கு உதவுவது மட்டுமல்லாமல், கடுமையான குறைபாடுகள் உள்ளவர்களுக்கு (புகழ்பெற்ற இயற்பியலாளர், ஸ்டீபன் ஹாக்கிங் போன்ற) உலகத்துடன் எளிதாக தொடர்பு கொள்ளும் திறனை வழங்க முடியும் என்று அவர்கள் நம்புகிறார்கள்.

    மூளைக்கு மூளை. சர்வதேச விஞ்ஞானிகள் குழுவால் முடிந்தது டெலிபதியைப் பிரதிபலிக்கிறது இந்தியாவில் இருந்து ஒரு நபர் "ஹலோ" என்ற வார்த்தையை நினைப்பதன் மூலம், BCI மூலம், அந்த வார்த்தை மூளை அலைகளிலிருந்து பைனரி குறியீடாக மாற்றப்பட்டது, பின்னர் பிரான்ஸுக்கு மின்னஞ்சல் அனுப்பப்பட்டது, அங்கு அந்த பைனரி குறியீடு மீண்டும் மூளை அலைகளாக மாற்றப்பட்டது, பெறும் நபரால் உணரப்பட்டது. . மூளைக்கும் மூளைக்கும் தொடர்பு, மக்களே!

    கனவுகளையும் நினைவுகளையும் பதிவு செய்தல். கலிபோர்னியாவின் பெர்க்லியில் உள்ள ஆராய்ச்சியாளர்கள் நம்பமுடியாத முன்னேற்றத்தை மாற்றியுள்ளனர் மூளையை படங்களாக மாற்றுகிறது. பிசிஐ சென்சார்களுடன் இணைக்கப்பட்டிருக்கும்போது சோதனைப் பாடங்கள் தொடர்ச்சியான படங்களுடன் வழங்கப்பட்டன. அதே படங்கள் பின்னர் கணினித் திரையில் புனரமைக்கப்பட்டன. புனரமைக்கப்பட்ட படங்கள் சூப்பர் கிரேனியாக இருந்தன, ஆனால் ஒரு தசாப்த கால வளர்ச்சி நேரம் கொடுக்கப்பட்டால், இந்த கருத்தின் ஆதாரம் ஒரு நாள் எங்கள் GoPro கேமராவைத் துண்டிக்க அல்லது நம் கனவுகளைப் பதிவு செய்ய அனுமதிக்கும்.

    நாங்கள் மந்திரவாதிகள் ஆகப் போகிறோம், என்கிறீர்களா?

    முதலில், BCI க்கு ஹெல்மெட் அல்லது ஹேர்பேண்ட் (2030கள்) போன்ற வெளிப்புற சாதனங்களைப் பயன்படுத்துவோம், அது இறுதியில் மூளை உள்வைப்புகளுக்கு (2040களின் பிற்பகுதியில்) வழிவகுக்கும். இறுதியில், இந்த BCI சாதனங்கள் நமது மனதை டிஜிட்டல் மேகத்துடன் இணைத்து, பின்னர் நமது மனதிற்கு மூன்றாவது அரைக்கோளமாக செயல்படும்-எனவே நமது இடது மற்றும் வலது அரைக்கோளங்கள் நமது படைப்பாற்றல் மற்றும் தர்க்கத் திறன்களை நிர்வகிக்கும் போது, ​​இந்த புதிய, மேகம் ஊட்டப்பட்ட டிஜிட்டல் அரைக்கோளம் திறன்களை எளிதாக்கும். மனிதர்கள் தங்கள் AI சகாக்களான வேகம், திரும்பத் திரும்பத் திரும்பச் சொல்லுதல் மற்றும் துல்லியம் போன்றவற்றில் பெரும்பாலும் குறைவாக இருப்பார்கள்.

    BCI ஆனது வளர்ந்து வரும் நரம்பியல் தொழில்நுட்பத் துறையில் முக்கியமானது, இது இரு உலகங்களின் வலிமையைப் பெறுவதற்கு இயந்திரங்களுடன் நம் மனதை ஒன்றிணைப்பதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது. எல்லோரும் சரி, 2030 களில் மற்றும் 2040 களின் பிற்பகுதியில் முக்கிய நீரோட்டத்தில், மனிதர்கள் நமது மூளையை மேம்படுத்துவதற்கும், ஒருவருக்கொருவர் மற்றும் விலங்குகளுடன் தொடர்புகொள்வதற்கும், கணினிகள் மற்றும் மின்னணுவியலைக் கட்டுப்படுத்துவதற்கும், நினைவுகள் மற்றும் கனவுகளைப் பகிர்ந்துகொள்வதற்கும் இணையத்தில் செல்லவும் BCI ஐப் பயன்படுத்துவார்கள்.

    நீங்கள் என்ன நினைக்கிறீர்கள் என்று எனக்குத் தெரியும்: ஆம், அது விரைவாக அதிகரித்தது.

    ஆனால் இந்த UI முன்னேற்றங்கள் அனைத்தும் உற்சாகமூட்டுவதாக இருந்தாலும், கணினி மென்பொருள் மற்றும் வன்பொருளில் சமமான அற்புதமான முன்னேற்றங்கள் இல்லாமல் அவை ஒருபோதும் சாத்தியமாகாது. இந்தக் கண்டுபிடிப்புகள்தான் இந்த ஃபியூச்சர் ஆஃப் கம்ப்யூட்டர் தொடரின் மீதமுள்ளவை ஆராயும்.

    கணினித் தொடரின் எதிர்காலம்

    மென்பொருள் வளர்ச்சியின் எதிர்காலம்: கணினிகளின் எதிர்காலம் பி2

    டிஜிட்டல் சேமிப்பு புரட்சி: கணினிகள் பி 3 எதிர்காலம்

    மைக்ரோசிப்களின் அடிப்படை மறுபரிசீலனையைத் தூண்டும் மங்கலான மூரின் விதி: கணினிகள் பி4 எதிர்காலம்

    கிளவுட் கம்ப்யூட்டிங் பரவலாக்கப்படுகிறது: கணினிகள் P5 எதிர்காலம்

    மிகப்பெரிய சூப்பர் கம்ப்யூட்டர்களை உருவாக்க நாடுகள் ஏன் போட்டியிடுகின்றன? கணினிகளின் எதிர்காலம் P6

    குவாண்டம் கணினிகள் உலகை எப்படி மாற்றும்: கணினிகள் பி7 எதிர்காலம்     

    இந்த முன்னறிவிப்புக்கான அடுத்த திட்டமிடப்பட்ட புதுப்பிப்பு

    2023-02-08

    முன்னறிவிப்பு குறிப்புகள்

    இந்த முன்னறிவிப்புக்காக பின்வரும் பிரபலமான மற்றும் நிறுவன இணைப்புகள் குறிப்பிடப்பட்டுள்ளன:

    இந்த முன்னறிவிப்புக்காக பின்வரும் குவாண்டம்ரன் இணைப்புகள் குறிப்பிடப்பட்டுள்ளன: