மெட்டாவர்ஸ் வகுப்பறைகள்: கல்வியில் கலந்த உண்மை

பட கடன்:
பட கடன்
இஸ்டாக்

மெட்டாவர்ஸ் வகுப்பறைகள்: கல்வியில் கலந்த உண்மை

மெட்டாவர்ஸ் வகுப்பறைகள்: கல்வியில் கலந்த உண்மை

உபதலைப்பு உரை
பயிற்சியும் கல்வியும் மெட்டாவேர்ஸில் மிகவும் மூழ்கி மறக்க முடியாததாக மாறும்.
    • ஆசிரியர் பற்றி:
    • ஆசிரியர் பெயர்
      குவாண்டம்ரன் தொலைநோக்கு
    • ஆகஸ்ட் 8, 2023

    நுண்ணறிவு சிறப்பம்சங்கள்

    வகுப்பறையில் கேமிங் பிளாட்ஃபார்ம்களைப் பயன்படுத்துவது, பாடங்களை மேலும் ஊடாடும் மற்றும் ஈர்க்கக்கூடியதாக மாற்ற உதவும், இது மாணவர் ஈடுபாடு, மேம்பட்ட ஒத்துழைப்பு மற்றும் சிக்கலைத் தீர்க்கும் திறன் ஆகியவற்றுக்கு வழிவகுக்கும். இருப்பினும், அதை பாதுகாப்பாகவும் பொறுப்புடனும் பயன்படுத்தலாம் என்று கல்வியாளர்கள் மற்றும் பெற்றோர்களை நம்ப வைப்பதே சவாலாக இருக்கும். செலவு சேமிப்பு, அதிகரித்த சமூக தொடர்பு மற்றும் கற்பித்தல் முறைகளில் புதுமை போன்ற தாக்கங்கள் இருந்தாலும், மாணவர்களின் தரவு பாதுகாக்கப்படுவதை உறுதிப்படுத்த தனியுரிமை மற்றும் பாதுகாப்பு கவலைகள் கவனிக்கப்பட வேண்டும்.

    Metaverse வகுப்பறைகள் மற்றும் பயிற்சி திட்டங்கள் சூழல்

    கேம் டெவலப்பர்கள் முக்கியமாக மெட்டாவேர்ஸை அதிக ஆழமான மற்றும் ஊடாடும் அனுபவங்களை வழங்க பயன்படுத்துகின்றனர். மிகப்பெரிய ஆன்லைன் கேமிங் தளங்களில் ஒன்று Roblox ஆகும், இது 100 ஆம் ஆண்டளவில் உலகளவில் 2030 மில்லியன் மாணவர்களை அடையும் வகையில் கல்வியை விரிவுபடுத்துவதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது. நிறுவனத்தின் கல்வித் தலைவரின் கருத்துப்படி, வகுப்பறையில் அதன் கேமிங் தளத்தைப் பயன்படுத்துவது பாடங்கள் மேலும் ஊடாடும் மற்றும் ஈடுபாட்டுடன் இருக்க உதவும்.

    K-12 கல்வியை விரிவுபடுத்துவது Roblox க்கு ஒரு குறிப்பிடத்தக்க சவாலாகும். வரலாற்று ரீதியாக, நுகர்வோர் விரும்பும் ஆன்லைன் உலகங்கள் கல்வி நோக்கங்களுக்காகப் பயன்படுத்தப்படும்போது எதிர்பார்ப்புகளுக்கு ஏற்ப வாழத் தவறிவிட்டன. எடுத்துக்காட்டாக, 1.1 இல் 2007 மில்லியன் மாதாந்திர செயலில் உள்ள பயனர்களைக் கொண்டிருந்த செகண்ட் லைஃப், வகுப்பறையில் பயன்படுத்தப்பட்டபோது கல்வியாளர்களை ஏமாற்றமடையச் செய்தது. இதேபோல், ஃபேஸ்புக் 2ல் $2014 பில்லியன் அமெரிக்க டாலர்களுக்கு வாங்கிய Oculus Rift போன்ற விர்ச்சுவல் ரியாலிட்டி (VR) கியர், பகிரப்பட்ட ஆன்லைன் அனுபவங்களில் மாணவர்களை மூழ்கடிக்கும் ஒரு வழியாகவும் கூறப்பட்டது. ஆனால், இந்த வாக்குறுதிகள் இதுவரை நிறைவேற்றப்படவில்லை.

    இந்த பின்னடைவுகள் இருந்தபோதிலும், கேமிங் சமூகங்கள் கல்வி நவீனமயமாக்கலில் புதிய முதலீடுகளைக் கொண்டுவர உதவும் என்று கல்வி ஆய்வாளர்கள் நம்பிக்கையுடன் உள்ளனர். வகுப்பறையில் கேமிங்கைப் பயன்படுத்துவதன் சாத்தியமான நன்மைகளில் மாணவர் ஈடுபாடு, மேம்பட்ட ஒத்துழைப்பு மற்றும் சிக்கலைத் தீர்க்கும் திறன்களின் வளர்ச்சி ஆகியவை அடங்கும். Roblox இன் சவாலானது கல்வியாளர்களையும் பெற்றோரையும் பாதுகாப்பாகவும் பொறுப்புடனும் பயன்படுத்த முடியும் என்று நம்ப வைக்கும்.

    சீர்குலைக்கும் தாக்கம்

    ஆக்மென்டட் மற்றும் விர்ச்சுவல் ரியாலிட்டி (AR/VR) தொழில்நுட்பம் முதிர்ச்சியடையும் போது, ​​பல்கலைக்கழகங்கள் மற்றும் ஆராய்ச்சி நிறுவனங்கள், குறிப்பாக அறிவியல் மற்றும் தொழில்நுட்பத்தில் படிப்புகளுக்கான கருவிகளாகப் பயன்படுத்தப்படலாம். எடுத்துக்காட்டாக, VR உருவகப்படுத்துதல்கள் பாதுகாப்பான மற்றும் கட்டுப்படுத்தப்பட்ட சூழலில் மாணவர்கள் சோதனைகளை நடத்த அனுமதிக்கும். கூடுதலாக, AR/VR தொலைநிலைக் கற்றலை எளிதாக்குகிறது, மாணவர்கள் எங்கிருந்தும் விரிவுரைகள் மற்றும் பாடநெறிகளை அணுக அனுமதிக்கிறது.

    பாலர் மற்றும் தொடக்கப் பள்ளிகள் கேமிஃபிகேஷன் மூலம் கருத்துகளை அறிமுகப்படுத்த VR/AR ஐப் பயன்படுத்தலாம். எடுத்துக்காட்டாக, VR/AR அனுபவம், வரலாற்றுக்கு முந்தைய நிலப்பரப்பை ஆராயவோ அல்லது விலங்குகளைப் பற்றி அறிய சஃபாரிக்குச் செல்லவோ மாணவர்களை அனுமதிக்கும் - மேலும் இந்தச் செயல்பாட்டில், அதிக கேள்விகளுக்குப் பதிலளிக்கும் அல்லது சேகரிக்கப்பட்ட மெய்நிகர் அனுபவங்கள் வகுப்பில் உள்ள சலுகைகளுக்கு அதிக புள்ளிகளைப் பெறலாம். இந்த அணுகுமுறை இளைய மாணவர்களுக்கு கற்றலை மிகவும் வேடிக்கையாகவும், ஈடுபாட்டுடனும் ஆக்குவதற்கும், கற்றலில் வாழ்நாள் முழுவதும் அன்பு செலுத்துவதற்கும் அடித்தளம் அமைக்க உதவும். 

    கலாச்சார நன்மையாக, இந்த VR/AR இயங்குதளங்கள் மாணவர்களை வெவ்வேறு கலாச்சாரங்கள், வரலாற்று காலங்கள் மற்றும் புவியியல் பகுதிகளுக்கு கொண்டு செல்ல உதவலாம், மேம்பட்ட பன்முகத்தன்மை மற்றும் வெவ்வேறு கலாச்சாரங்களை வெளிப்படுத்துகிறது. உலகின் பல்வேறு பகுதிகளில், வரலாறு முழுவதும் வெவ்வேறு இனங்கள் மற்றும் கலாச்சாரங்களைச் சேர்ந்த மக்களாக வாழ்வது என்ன என்பதை மாணவர்கள் அனுபவிக்க முடியும். உலகளாவிய கலாச்சாரங்களை ஆழமான முறையில் அனுபவிப்பதன் மூலம், மாணவர்கள் பச்சாதாபத்தையும் புரிதலையும் பெற முடியும், இது பெருகிய முறையில் உலகமயமாக்கப்பட்ட உலகில் மதிப்புமிக்க திறன்களாக இருக்கலாம்.

    இருப்பினும், வகுப்பறையில் கலப்பு யதார்த்த சாதனங்களைப் பயன்படுத்தும் போது மாணவர்களின் தனியுரிமை உரிமைகளை மேலும் செயல்படுத்த கூடுதல் சட்டம் தேவைப்படலாம். மாணவர்கள் தேவையற்ற கண்காணிப்பு அல்லது கண்காணிப்புக்கு உள்ளாகாமல் இருப்பதை உறுதி செய்வது அவசியம். நிலையான தரவு சேகரிப்பு மற்றும் கண்காணிப்பு ஏற்கனவே ஹெட்-மவுண்ட் செய்யப்பட்ட சாதனங்களில் வளர்ந்து வரும் சிக்கலாக உள்ளது, இது பயனர்களின் அனுமதியின்றி விளம்பரங்கள் மற்றும் பொருத்தமான செய்திகளை அனுப்ப இந்தத் தகவலைப் பயன்படுத்தலாம்.

    மெட்டாவர்ஸ் வகுப்பறைகள் மற்றும் பயிற்சித் திட்டங்களின் தாக்கங்கள்

    மெட்டாவர்ஸ் வகுப்பறைகள் மற்றும் பயிற்சித் திட்டங்களின் பரந்த தாக்கங்கள் பின்வருமாறு: 

    • மாணவர்களிடையே சமூக தொடர்பு அதிகரித்தது, ஏனெனில் அவர்கள் பலவிதமான மெய்நிகர் இடைவெளிகளில் ஒத்துழைத்து ஒன்றாகக் கற்றுக்கொள்ள முடியும்.
    • இயற்பியல் வகுப்பறைகள் மற்றும் உள்கட்டமைப்பின் தேவையை நீக்குவதால், கல்வியை வழங்குவதற்கான மிகவும் செலவு குறைந்த வழி. இந்தப் போக்கு பள்ளிகள் மற்றும் பல்கலைக்கழகங்களுக்கு கணிசமான செலவுச் சேமிப்புக்கு வழிவகுக்கும், இதன் விளைவாக குறைந்த கல்விக் கட்டணம் ஏற்படும். இருப்பினும், இத்தகைய நன்மைகள் வளர்ந்த தொலைத்தொடர்பு உள்கட்டமைப்பு கொண்ட நகரங்கள் மற்றும் பிராந்தியங்களில் வசிக்கும் மாணவர்களுக்கு மட்டுமே கிடைக்கும்.
    • அரசாங்கங்கள் தொலைதூர அல்லது பின்தங்கிய பகுதிகளில் அதிக மாணவர்களைச் சென்றடைய முடிகிறது, கல்வியில் ஏற்றத்தாழ்வுகளைக் குறைக்க உதவுகிறது மற்றும் அதிக சமூக இயக்கத்தை ஊக்குவிக்கிறது.
    • மாற்றுத்திறனாளிகள் அல்லது இயக்கம் சிக்கல்கள் உள்ள மாணவர்களுக்கு மெட்டாவர்ஸ் குறிப்பாக பயனுள்ளதாக இருக்கும், ஏனெனில் இது பாரம்பரிய வகுப்பறைகளில் அவர்கள் எதிர்கொள்ளக்கூடிய உடல் வரம்புகள் இல்லாமல் மெய்நிகர் வகுப்பறைகளில் பங்கேற்க அனுமதிக்கும். 
    • மேம்பட்ட VR தொழில்நுட்பங்களின் மேம்பாடு மற்றும் வரிசைப்படுத்தல், விரிவாக்கப்பட்ட யதார்த்தத்தில் புதுமைகளை இயக்குதல், இயந்திர கற்றல் மற்றும் செயற்கை நுண்ணறிவு.
    • தனியுரிமை கவலைகள், மாணவர்கள் தனிப்பட்ட தரவு மற்றும் தகவல்களை மெய்நிகர் தளங்களுடன் பகிர்ந்து கொள்வார்கள். மெய்நிகர் வகுப்பறைகள் சைபர் தாக்குதல்கள் மற்றும் பிற டிஜிட்டல் அச்சுறுத்தல்களுக்கு ஆளாகக்கூடும் என்பதால், மெட்டாவர்ஸ் பாதுகாப்பு அபாயங்களையும் முன்வைக்கலாம். 
    • புதிய கற்பித்தல் அணுகுமுறைகளின் வளர்ச்சி மற்றும் கற்றலை மையமாகக் கொண்ட கல்வியில் அதிக கவனம் செலுத்துதல்.

    கருத்தில் கொள்ள வேண்டிய கேள்விகள்

    • நீங்கள் இன்னும் படித்துக் கொண்டிருந்தால், உங்கள் கற்றல் அனுபவத்தை AR/VR எவ்வாறு மேம்படுத்தலாம்?
    • பள்ளிகள் எவ்வாறு வகுப்பறைகளில் மெட்டாவர்ஸை நெறிமுறையாக செயல்படுத்த முடியும்?

    நுண்ணறிவு குறிப்புகள்

    இந்த நுண்ணறிவுக்கு பின்வரும் பிரபலமான மற்றும் நிறுவன இணைப்புகள் குறிப்பிடப்பட்டுள்ளன: