பிளாக்பஸ்டர் விர்ச்சுவல் ரியாலிட்டி: திரைப்பட பார்வையாளர்கள் முக்கிய கதாபாத்திரங்களாக மாறப்போகிறார்களா?

பட கடன்:
பட கடன்
கசய்துள்ைது

பிளாக்பஸ்டர் விர்ச்சுவல் ரியாலிட்டி: திரைப்பட பார்வையாளர்கள் முக்கிய கதாபாத்திரங்களாக மாறப்போகிறார்களா?

பிளாக்பஸ்டர் விர்ச்சுவல் ரியாலிட்டி: திரைப்பட பார்வையாளர்கள் முக்கிய கதாபாத்திரங்களாக மாறப்போகிறார்களா?

உபதலைப்பு உரை
விர்ச்சுவல் ரியாலிட்டி திரைப்படங்களை ஒரு புதிய அளவிலான ஊடாடும் அனுபவமாக மாற்றுவதாக உறுதியளிக்கிறது, ஆனால் அதற்கான தொழில்நுட்பம் தயாரா?
    • ஆசிரியர் பற்றி:
    • ஆசிரியர் பெயர்
      குவாண்டம்ரன் தொலைநோக்கு
    • ஏப்ரல் 19, 2023

    விர்ச்சுவல் மற்றும் ஆக்மென்ட்டட் ரியாலிட்டி (VR/AR) பொழுதுபோக்கை நாம் அனுபவிக்கும் விதத்தை முற்றிலும் மாற்றும் ஆற்றலைக் கொண்டுள்ளது. இந்த தொழில்நுட்பங்கள் ஏற்கனவே புதிய மற்றும் அற்புதமான வழிகளில் மெய்நிகர் சூழல்களுடன் தொடர்பு கொள்ள ஹெட்செட்களைப் பயன்படுத்துவதால், மிகவும் ஆழமான கேமிங் அனுபவத்தை வழங்குவதற்குப் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. இருப்பினும், அதன் சாத்தியம் இருந்தபோதிலும், VR/AR ஐ ஏற்றுக்கொள்வதில் திரைப்படத் துறை ஒப்பீட்டளவில் மெதுவாகவே உள்ளது.

    பிளாக்பஸ்டர் விர்ச்சுவல் ரியாலிட்டி சூழல்

    விர்ச்சுவல் ரியாலிட்டி ஒரு காலத்தில் பொழுதுபோக்குத் துறையின் எதிர்காலம் என்று கருதப்பட்டது. திரையரங்குகளில் 3D வெற்றிக்குப் பிறகு, பிளாக்பஸ்டர் திரைப்படங்களை ஒரு புதிய நிலைக்கு கொண்டு வரும் அடுத்த பெரிய விஷயமாக VR பார்க்கப்பட்டது. 2016 ஆம் ஆண்டில், HTC Vive போன்ற VR கேமிங் உபகரணங்களை அறிமுகப்படுத்தியது மற்றும் ஃபேஸ்புக் Oculus Rift ஐ கையகப்படுத்தியது தொழில்நுட்பத்தில் புதுப்பிக்கப்பட்ட ஆர்வத்தைத் தூண்டியது.

    இருப்பினும், வெகுஜன உற்பத்திக்கான தொழில்நுட்பம் இன்னும் முன்னேறவில்லை என்பதை சில நிபுணர்கள் ஒப்புக்கொள்கிறார்கள். முக்கிய சவால்களில் ஒன்று VR திரைப்படங்களுக்கான சிறிய சந்தை (2022 வரை). குறைந்த எண்ணிக்கையிலான நுகர்வோர் மட்டுமே VR ஹெட்செட்களை வைத்திருக்கும் நிலையில், VR உள்ளடக்கத் தயாரிப்பின் அதிக விலையை நியாயப்படுத்த போதுமான தேவை இல்லை, இது நிமிடத்திற்கு $1 மில்லியன் USD (2022) வரை அடையலாம். விஆர் உள்ளடக்கத்தை உருவாக்குவதற்கான தேவைப்படும் தொழில்நுட்பத் தேவைகள் காரணமாக இந்த அதிக செலவு ஏற்படுகிறது, இதில் சிறப்பு கேமராக்கள், மோஷன்-கேப்ச்சர் அமைப்புகள் மற்றும் தயாரிப்புக்குப் பிந்தைய பணிகள் ஆகியவை அடங்கும்.

    இந்த சவால்கள் இருந்தபோதிலும், VR திரைப்படங்களை நோக்கி சில சிறிய படிகள் உள்ளன. எடுத்துக்காட்டாக, The Martian இன் 20-28 நிமிடப் பகுதி வெளியிடப்பட்டது, இதில் பயனர்கள் VR ஹெட்செட் மூலம் Matt Damon நடித்த முக்கிய கதாபாத்திரமாக மாறலாம். இந்தத் திட்டம் ஒரு நம்பிக்கைக்குரிய தொடக்கமாகும், ஆனால் VR ஐ திரைப்படத் துறைக்கு சாத்தியமான விருப்பமாக மாற்ற இன்னும் நிறைய வேலைகள் செய்யப்பட வேண்டும். 

    சீர்குலைக்கும் தாக்கம்

    திரைப்படத் துறையில் VR தொழில்நுட்பத்தின் சவால்கள் இருந்தபோதிலும், முதலீட்டாளர்கள் இன்னும் அதன் திறனை நம்புகிறார்கள். பார்வையாளரை செயலின் மையத்தில் வைக்கும் ஊடாடும் திரைப்படங்களின் யோசனை உற்சாகமானது; சரியான வளர்ச்சியுடன், VR இதை உண்மையாக்க முடியும். இருப்பினும், VR திரைப்படங்கள் உண்மையிலேயே மூழ்கிவிடும் முன் பல தடைகளை கடக்க வேண்டும்.

    மிகப்பெரிய சவால்களில் ஒன்று இணைய அலைவரிசை. ஒரு மென்மையான அனுபவத்தை வழங்க, VR ஹெட்செட் இணைப்புகளுக்கு 600K-தெளிவுத்திறன் கொண்ட வீடியோவிற்கு குறைந்தபட்சம் 4mbps (வினாடிக்கு மெகாபிட்ஸ்) தேவை. பில்லியன் கணக்கான பார்வையாளர்கள் ஒரே நேரத்தில் உள்நுழைவதால், இந்த அளவிலான அலைவரிசை இணைய சேவை வழங்குநர்களுக்கு (ISPs) ஒரு குறிப்பிடத்தக்க சவாலாக உள்ளது. நீண்ட VR திரைப்படங்களை ஆதரிக்க இணைய தொழில்நுட்பம் வரும் ஆண்டுகளில் கணிசமாக மேம்படுத்தப்பட வேண்டும். தற்போது, ​​"ரெடி ப்ளேயர் ஒன்" போன்ற முழுமையாக உணரப்பட்ட மெட்டாவெர்ஸுக்குப் பதிலாக மைக்ரோவேர்ல்டுகளை மட்டுமே (பார்வையாளருக்கு அருகில் உள்ள பொருட்களை முழுமையாக வழங்குதல்) தொழில்நுட்பம் உருவாக்க முடியும்.

    VR தொழில்நுட்பத்தில் உள்ள மற்றொரு சிக்கல், இயக்க நோய் மற்றும் தலைவலி போன்ற விரும்பத்தகாத பக்க விளைவுகளை பயனர்கள் அனுபவிக்கும் திறன் ஆகும். மெய்நிகர் சூழல் பயனரின் உடல் அசைவுகளுடன் சரியாகப் பொருந்தாதபோது இந்த அறிகுறிகள் ஏற்படலாம், இது அசௌகரியம் மற்றும் திசைதிருப்பலுக்கு வழிவகுக்கும். இதைத் தணிக்க, டெவலப்பர்கள், பார்வைப் புலம், மோஷன்-டு-ஃபோட்டான் தாமதம் மற்றும் பயனரின் உணரப்பட்ட இயக்கத்தின் வேகம் போன்ற பல்வேறு அமைப்புகளை தொடர்ந்து சோதித்து சோதனை செய்து வருகின்றனர். இயற்கையான மற்றும் தடையற்றதாக உணரும் VR சூழலை உருவாக்குவதே குறிக்கோள்.

    பிளாக்பஸ்டர் விர்ச்சுவல் ரியாலிட்டியின் தாக்கங்கள்

    பிளாக்பஸ்டர் VR இன் பரந்த தாக்கங்கள் பின்வருமாறு:

    • வேகமான இணைய வேகத்திற்கான தேவை அதிகரித்தது, குறிப்பாக செயற்கைக்கோள் ISPகள் தாமதத்தை குறைக்கலாம் மற்றும் இணைப்பை மேம்படுத்தலாம்.
    • VR உள்ளடக்கம் பார்வையாளர்களை "தங்களுடைய சொந்த சாகசத்தைத் தேர்வுசெய்ய" அனுமதிக்கிறது, இது மிகத் தனிப்பயனாக்கப்பட்டது மற்றும் கதைகளைத் தனிப்பயனாக்க முடியும்.
    • எதிர்கால ஹாலிவுட், பெரிய திரைப்பட நட்சத்திரங்களை அவர்களின் முக்கியக் காட்சியாகக் கொண்டிருக்காது, ஆனால் பார்வையாளர்களை முதன்மைக் கதாபாத்திரங்களாகக் கொண்ட ஒரு அனுபவம்.
    • அதிகமான மக்கள் திரைப்படங்களைத் தாங்களாகவே அனுபவிக்க விரும்புவதால் சமூகத் தனிமை அதிகரித்தது.
    • ஒரு புதிய மெய்நிகர் பொருளாதாரத்தின் தோற்றம், புதிய வேலைகள் மற்றும் வணிகங்களை உருவாக்க வழிவகுக்கிறது.
    • அரசாங்கங்கள் VR திரைப்படங்களைப் பயன்படுத்தி மிகவும் ஆழமான பிரச்சாரம் மற்றும் தவறான தகவல்களை உருவாக்குகின்றன.
    • மக்கள் தங்கள் கவனத்தை VR அனுபவங்களுக்கு மாற்றும்போது மக்கள்தொகை நடத்தை மற்றும் செலவு முறைகளில் மாற்றங்கள்.
    • விஆர் தொழில்நுட்பத்தின் முன்னேற்றங்கள் புதிய வகையான பொழுதுபோக்கு, தகவல் தொடர்பு மற்றும் கல்விக்கு வழிவகுக்கும்.
    • விர்ச்சுவல் பயணமும் சினிமாவும் வீட்டை விட்டு வெளியேறாமல் அணுகக்கூடியதாக இருப்பதால் கார்பன் தடம் குறைகிறது.
    • VR உள்ளடக்கத்தை உருவாக்குபவர்கள் மற்றும் விநியோக நிறுவனங்களைப் பாதுகாக்க பதிப்புரிமைச் சட்டங்களில் மாற்றங்கள்.

    கருத்தில் கொள்ள வேண்டிய கேள்விகள்

    • நீங்கள் VR திரைப்படத்தைப் பார்க்க ஆர்வமாக உள்ளீர்களா?
    • VR நாம் படங்களை பார்க்கும் முறையை வேறு எப்படி மாற்ற முடியும் என்று நினைக்கிறீர்கள்?

    நுண்ணறிவு குறிப்புகள்

    இந்த நுண்ணறிவுக்கு பின்வரும் பிரபலமான மற்றும் நிறுவன இணைப்புகள் குறிப்பிடப்பட்டுள்ளன: