சைகைகள், ஹாலோகிராம்கள் மற்றும் மேட்ரிக்ஸ்-ஸ்டைல் ​​மைண்ட் அப்லோடிங்

பட கடன்: குவாண்டம்ரன்

சைகைகள், ஹாலோகிராம்கள் மற்றும் மேட்ரிக்ஸ்-ஸ்டைல் ​​மைண்ட் அப்லோடிங்

    முதலில், அது பஞ்ச் கார்டுகள், பின்னர் அது சின்னமான மவுஸ் மற்றும் விசைப்பலகை. கணினிகளுடன் ஈடுபடுவதற்கு நாம் பயன்படுத்தும் கருவிகள் மற்றும் அமைப்புகள், நம் முன்னோர்களால் கற்பனை செய்ய முடியாத வழிகளில் நம்மைச் சுற்றியுள்ள உலகத்தை கட்டுப்படுத்தவும் கட்டமைக்கவும் அனுமதிக்கிறது. நாங்கள் உறுதியாக இருக்க நீண்ட தூரம் வந்துவிட்டோம், ஆனால் பயனர் இடைமுகம் (UI, அல்லது கணினி அமைப்புகளுடன் நாம் தொடர்பு கொள்ளும் வழிமுறைகள்) என்று வரும்போது, ​​நாங்கள் இதுவரை எதையும் பார்க்கவில்லை.

    எங்களின் ஃபியூச்சர் ஆஃப் கம்ப்யூட்டர் தொடரின் கடைசி இரண்டு தவணைகளில், வரவிருக்கும் கண்டுபிடிப்புகள் எவ்வாறு தாழ்மையுடன் மறுவடிவமைக்கும் என்பதை நாங்கள் ஆராய்ந்தோம். மைக்ரோசிப் மற்றும் வட்டு இயக்கி இதையொட்டி, வணிகத்திலும் சமூகத்திலும் உலகளாவிய புரட்சிகளைத் தொடங்கும். ஆனால் உலகம் முழுவதும் உள்ள அறிவியல் ஆய்வகங்கள் மற்றும் கேரேஜ்களில் இப்போது சோதிக்கப்படும் UI முன்னேற்றங்களுடன் ஒப்பிடுகையில் இந்த கண்டுபிடிப்புகள் மங்கிவிடும்.

    ஒவ்வொரு முறையும் மனிதகுலம் ஒரு புதிய தகவல்தொடர்பு வடிவத்தைக் கண்டுபிடித்தது - அது பேச்சு, எழுதப்பட்ட வார்த்தை, அச்சு இயந்திரம், தொலைபேசி, இணையம் - நமது கூட்டு சமூகம் புதிய யோசனைகள், புதிய சமூக வடிவங்கள் மற்றும் முற்றிலும் புதிய தொழில்களால் மலர்ந்தது. வரவிருக்கும் தசாப்தம் அடுத்த பரிணாமத்தைக் காணும், தகவல்தொடர்பு மற்றும் ஒன்றோடொன்று இணைப்பில் அடுத்த குவாண்டம் பாய்ச்சலைக் காணும்… மேலும் அது மனிதனாக இருப்பதன் அர்த்தத்தை மறுவடிவமைக்கலாம்.

    நல்ல பயனர் இடைமுகம் என்றால் என்ன?

    நாம் விரும்பியதைச் செய்ய கணினிகளில் குத்துவது, கிள்ளுவது மற்றும் ஸ்வைப் செய்வது போன்ற சகாப்தம் ஒரு தசாப்தத்திற்கு முன்பு தொடங்கியது. பலருக்கு, இது ஐபாடில் தொடங்கியது. எங்களுடைய விருப்பங்களை இயந்திரங்களுக்குத் தெரிவிக்க, உறுதியான பொத்தான்களை அழுத்தி, தட்டச்சு செய்து, கீழே அழுத்திப் பழகிய இடத்தில், நீங்கள் கேட்க விரும்பும் இசையைத் தேர்ந்தெடுக்க வட்டத்தில் இடது அல்லது வலதுபுறமாக ஸ்வைப் செய்யும் கருத்தை iPod பிரபலப்படுத்தியது.

    தொடுதிரை ஸ்மார்ட்போன்கள் சந்தையில் நுழையத் தொடங்கின, குத்து (ஒரு பொத்தானை அழுத்துவதை உருவகப்படுத்த), பிஞ்ச் (பெரிதாக்க மற்றும் வெளியே), அழுத்திப் பிடித்து இழுத்தல் (தவிர்க்க) போன்ற பல தொட்டுணரக்கூடிய கட்டளைத் தூண்டுதல்களை அறிமுகப்படுத்தியது. நிரல்களுக்கு இடையில், பொதுவாக). இந்த தொட்டுணரக்கூடிய கட்டளைகள் பல காரணங்களுக்காக பொதுமக்களிடையே விரைவாக இழுவைப் பெற்றன: அவை புதியவை. அனைத்து குளிர் (பிரபலமான) குழந்தைகள் அதை செய்து கொண்டிருந்தனர். தொடுதிரை தொழில்நுட்பம் மலிவானது மற்றும் பிரதானமானது. ஆனால் எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, இயக்கங்கள் இயல்பானதாகவும், உள்ளுணர்வுடனும் உணர்ந்தன.

    நல்ல கணினி UI என்பது இதுதான்: மென்பொருள் மற்றும் சாதனங்களுடன் ஈடுபடுவதற்கான இயற்கையான மற்றும் உள்ளுணர்வு வழிகளை உருவாக்குதல். நீங்கள் அறியவிருக்கும் எதிர்கால UI சாதனங்களுக்கு வழிகாட்டும் அடிப்படைக் கொள்கை இதுவாகும்.

    காற்றில் குத்துதல், கிள்ளுதல் மற்றும் ஸ்வைப் செய்தல்

    2015 ஆம் ஆண்டு நிலவரப்படி, வளர்ந்த நாடுகளில் உள்ள நிலையான மொபைல் போன்களை ஸ்மார்ட்போன்கள் மாற்றியுள்ளன. இதன் பொருள் உலகின் பெரும் பகுதியினர் மேலே குறிப்பிட்டுள்ள பல்வேறு தொட்டுணரக்கூடிய கட்டளைகளை இப்போது நன்கு அறிந்திருக்கிறார்கள். பயன்பாடுகள் மற்றும் கேம்கள் மூலம், ஸ்மார்ட்போன் பயனர்கள் தங்கள் பைகளில் உள்ள சூப்பர் கம்ப்யூட்டர்களைக் கட்டுப்படுத்த பல்வேறு வகையான சுருக்க திறன்களைக் கற்றுக்கொண்டனர்.

    இந்த திறன்கள் தான் அடுத்த அலை சாதனங்களுக்கு நுகர்வோரை தயார்படுத்தும்-சாதனங்கள் டிஜிட்டல் உலகத்தை நமது நிஜ உலக சூழல்களுடன் எளிதாக இணைக்க அனுமதிக்கும். எனவே நமது எதிர்கால உலகிற்கு செல்ல நாம் பயன்படுத்தும் சில கருவிகளைப் பார்ப்போம்.

    திறந்தவெளி சைகை கட்டுப்பாடு. 2015 ஆம் ஆண்டு நிலவரப்படி, நாங்கள் இன்னும் தொடு கட்டுப்பாட்டின் மைக்ரோ யுகத்தில் இருக்கிறோம். நாங்கள் இன்னும் எங்கள் மொபைல் வாழ்க்கையில் குத்துகிறோம், கிள்ளுகிறோம், ஸ்வைப் செய்கிறோம். ஆனால் அந்த தொடு கட்டுப்பாடு மெதுவாக திறந்தவெளி சைகை கட்டுப்பாட்டின் வடிவத்திற்கு வழிவகுக்கிறது. அங்குள்ள கேமர்களுக்கு, இதனுடனான உங்களின் முதல் ஊடாட்டம் மிகையாக செயல்படும் நிண்டெண்டோ வீ கேம்கள் அல்லது சமீபத்திய எக்ஸ்பாக்ஸ் கினெக்ட் கேம்களை விளையாடியிருக்கலாம்—இரண்டு கன்சோல்களும் கேம் அவதாரங்களுடன் பிளேயர் அசைவுகளை பொருத்த மேம்பட்ட மோஷன்-கேப்சர் தொழில்நுட்பத்தைப் பயன்படுத்துகின்றன.

    சரி, இந்த தொழில்நுட்பம் வீடியோ கேம்கள் மற்றும் பச்சைத் திரையில் திரைப்படத் தயாரிப்பில் மட்டும் இருக்கவில்லை; இது விரைவில் பரந்த நுகர்வோர் மின்னணு சந்தையில் நுழையும். இது எப்படி இருக்கும் என்பதற்கு ஒரு சிறந்த உதாரணம், ப்ராஜெக்ட் சோலி என்ற கூகுள் முயற்சியாகும் (அதன் அற்புதமான மற்றும் குறுகிய டெமோ வீடியோவைப் பாருங்கள் இங்கே) இந்தத் திட்டத்தின் டெவலப்பர்கள் மினியேச்சர் ரேடாரைப் பயன்படுத்தி, உங்கள் கை மற்றும் விரல்களின் நுண்ணிய அசைவுகளைக் கண்காணித்து, திரைக்கு எதிராகப் பயன்படுத்துவதற்குப் பதிலாக திறந்த வெளியில் குத்துதல், கிள்ளுதல் மற்றும் ஸ்வைப் செய்தல் ஆகியவற்றை உருவகப்படுத்துகின்றனர். இந்த வகையான தொழில்நுட்பம் அணியக்கூடியவற்றைப் பயன்படுத்துவதை எளிதாக்க உதவுகிறது, மேலும் இது பரந்த பார்வையாளர்களை ஈர்க்கும்.

    முப்பரிமாண இடைமுகம். இந்த திறந்தவெளி சைகை கட்டுப்பாட்டை அதன் இயல்பான முன்னேற்றத்துடன் மேலும் எடுத்துச் சென்றால், 2020களின் நடுப்பகுதியில், பாரம்பரிய டெஸ்க்டாப் இடைமுகம்-நம்பகமான விசைப்பலகை மற்றும் மவுஸ்-மெதுவாக சைகை இடைமுகத்தால் மாற்றப்பட்டு, சிறுபான்மை திரைப்படத்தால் பிரபலப்படுத்தப்பட்ட அதே பாணியில் நாம் பார்க்கலாம். அறிக்கை. உண்மையில், ஜான் அண்டர்கோஃப்லர், UI ஆராய்ச்சியாளர், அறிவியல் ஆலோசகர் மற்றும் சிறுபான்மை அறிக்கையிலிருந்து ஹாலோகிராபிக் சைகை இடைமுகக் காட்சிகளைக் கண்டுபிடித்தவர், தற்போது பணிபுரிகிறார். நிஜ வாழ்க்கை பதிப்பு- ஒரு தொழில்நுட்பத்தை அவர் மனித-இயந்திர இடைமுகம் இடஞ்சார்ந்த இயக்க சூழல் என்று குறிப்பிடுகிறார்.

    இந்த தொழில்நுட்பத்தைப் பயன்படுத்தி, நீங்கள் ஒரு நாள் ஒரு பெரிய காட்சிக்கு முன்னால் உட்கார்ந்து அல்லது நின்று உங்கள் கணினியை கட்டளையிட பல்வேறு கை சைகைகளைப் பயன்படுத்துவீர்கள். இது மிகவும் அருமையாகத் தெரிகிறது (மேலே உள்ள இணைப்பைப் பார்க்கவும்), ஆனால் நீங்கள் யூகித்தபடி, டிவி சேனல்களைத் தவிர்ப்பதற்கும், இணைப்புகளை சுட்டிக்காட்டுவதற்கு/கிளிக் செய்வதற்கும் அல்லது முப்பரிமாண மாதிரிகளை வடிவமைப்பதற்கும் கை சைகைகள் சிறந்ததாக இருக்கும், ஆனால் நீண்ட நேரம் எழுதும்போது அவை அவ்வளவு நன்றாக வேலை செய்யாது. கட்டுரைகள். அதனால்தான் திறந்தவெளி சைகை தொழில்நுட்பம் படிப்படியாக அதிக நுகர்வோர் மின்னணுவியலில் சேர்க்கப்படுவதால், மேம்பட்ட குரல் கட்டளை மற்றும் கருவிழி கண்காணிப்பு தொழில்நுட்பம் போன்ற நிரப்பு UI அம்சங்களுடன் இது இணைக்கப்படும்.

    ஆம், தாழ்மையான, இயற்பியல் விசைப்பலகை இன்னும் 2020 களில் நிலைத்திருக்கலாம் ... குறைந்தபட்சம் இந்த அடுத்த இரண்டு கண்டுபிடிப்புகள் அந்த தசாப்தத்தின் இறுதிக்குள் அதை முழுமையாக டிஜிட்டல் மயமாக்கும் வரை.

    ஹாப்டிக் ஹாலோகிராம்கள். நாம் அனைவரும் நேரிலோ அல்லது திரைப்படங்களிலோ பார்த்த ஹாலோகிராம்கள் 2D அல்லது 3D ஒளிக் கணிப்புகளாக இருக்கும், அவை காற்றில் சுற்றும் பொருள்கள் அல்லது மனிதர்களைக் காட்டுகின்றன. இந்த கணிப்புகள் அனைத்திற்கும் பொதுவானது என்னவென்றால், அவற்றைப் பிடிக்க நீங்கள் கையை நீட்டினால், உங்களுக்கு ஒரு சில காற்று மட்டுமே கிடைக்கும். நீண்ட நாட்களுக்கு அப்படி இருக்காது.

    புதிய தொழில்நுட்பங்கள் (உதாரணங்களைப் பார்க்கவும்: ஒரு மற்றும் இரண்டு) நீங்கள் தொடக்கூடிய ஹாலோகிராம்களை உருவாக்க உருவாக்கப்படுகின்றன (அல்லது குறைந்தபட்சம் தொடுதல் உணர்வைப் பிரதிபலிக்கும், அதாவது ஹாப்டிக்ஸ்). பயன்படுத்தப்படும் நுட்பத்தைப் பொறுத்து, அல்ட்ராசோனிக் அலைகள் அல்லது பிளாஸ்மா ப்ரொஜெக்ஷன், ஹாப்டிக் ஹாலோகிராம்கள் உண்மையான உலகில் பயன்படுத்தக்கூடிய டிஜிட்டல் தயாரிப்புகளின் முற்றிலும் புதிய தொழில்துறையைத் திறக்கும்.

    இதைப் பற்றி யோசித்துப் பாருங்கள், இயற்பியல் விசைப்பலகைக்குப் பதிலாக, நீங்கள் ஒரு அறையில் எங்கு நின்றாலும், தட்டச்சு செய்வதன் மூலம் உடல் உணர்வைத் தரும் ஹாலோகிராபிக் ஒன்றை நீங்கள் வைத்திருக்கலாம். இந்த தொழில்நுட்பம்தான் பிரதானமாக இருக்கும் சிறுபான்மை அறிக்கை திறந்தவெளி இடைமுகம் மற்றும் பாரம்பரிய டெஸ்க்டாப்பின் வயது முடிவுக்கு வரும்.

    இதை கற்பனை செய்து பாருங்கள்: பருமனான மடிக்கணினியை எடுத்துச் செல்வதற்குப் பதிலாக, நீங்கள் ஒரு நாள் ஒரு சிறிய சதுர செதில் எடுத்துச் செல்லலாம் (சிடி பெட்டியின் அளவு இருக்கலாம்) அது தொடக்கூடிய காட்சித் திரை மற்றும் விசைப்பலகையைக் காண்பிக்கும். இன்னும் ஒரு படி மேலே சென்றால், ஒரு மேசை மற்றும் நாற்காலியை மட்டுமே கொண்ட அலுவலகத்தை கற்பனை செய்து பாருங்கள், பின்னர் ஒரு எளிய குரல் கட்டளையுடன், ஒரு முழு அலுவலகமும் உங்களைச் சுற்றியே காட்சியளிக்கிறது—ஒரு ஹாலோகிராபிக் பணிநிலையம், சுவர் அலங்காரங்கள், செடிகள் போன்றவை. எதிர்காலத்தில் மரச்சாமான்கள் அல்லது அலங்காரத்திற்காக ஷாப்பிங் Ikea வருகையுடன் ஆப் ஸ்டோருக்குச் செல்லலாம்.

    மெய்நிகர் மற்றும் பெரிதாக்கப்பட்ட உண்மை. மேலே விளக்கப்பட்ட ஹாப்டிக் ஹாலோகிராம்களைப் போலவே, 2020களின் UI இல் விர்ச்சுவல் மற்றும் ஆக்மென்ட்டட் ரியாலிட்டியும் இதேபோன்ற பங்கை வகிக்கும். ஒவ்வொன்றும் அவற்றை முழுமையாக விளக்குவதற்கு அவற்றின் சொந்த கட்டுரைகளைக் கொண்டிருக்கும், ஆனால் இந்தக் கட்டுரையின் நோக்கத்திற்காக, பின்வருவனவற்றை அறிவது பயனுள்ளது: மெய்நிகர் உண்மை என்பது அடுத்த பத்தாண்டுகளுக்கு மேம்பட்ட கேமிங், பயிற்சி உருவகப்படுத்துதல் மற்றும் சுருக்கமான தரவு காட்சிப்படுத்தல் ஆகியவற்றுடன் மட்டுப்படுத்தப்படும்.

    இதற்கிடையில், ஆக்மென்டட் ரியாலிட்டி மிகவும் பரந்த வணிக முறையீட்டைக் கொண்டிருக்கும், ஏனெனில் இது உண்மையான உலகில் டிஜிட்டல் தகவலை மேலெழுதிவிடும்; கூகுள் கண்ணாடிக்கான விளம்பர வீடியோவை நீங்கள் எப்போதாவது பார்த்திருந்தால் (வீடியோ), 2020களின் நடுப்பகுதியில் முதிர்ச்சியடைந்தவுடன் இந்தத் தொழில்நுட்பம் ஒரு நாள் எவ்வளவு பயனுள்ளதாக இருக்கும் என்பதை நீங்கள் புரிந்துகொள்வீர்கள்.

    உங்கள் மெய்நிகர் உதவியாளர்

    எங்களின் எதிர்கால கணினிகள் மற்றும் எலக்ட்ரானிக்ஸ்களை கையகப்படுத்தும் UI தொகுப்பின் தொடுதல் மற்றும் இயக்க வடிவங்களை நாங்கள் உள்ளடக்கியுள்ளோம். இப்போது மற்றொரு வகை UI ஐ ஆராய்வதற்கான நேரம் வந்துவிட்டது, அது இன்னும் இயல்பான மற்றும் உள்ளுணர்வுடன் உணரக்கூடியது: பேச்சு.

    சமீபத்திய ஸ்மார்ட்போன் மாடல்களை வைத்திருப்பவர்கள் ஐபோனின் சிரி, ஆண்ட்ராய்டின் கூகுள் நவ் அல்லது விண்டோஸ் கோர்டானா போன்ற வடிவங்களில் பேச்சு அங்கீகாரத்தை ஏற்கனவே அனுபவித்திருக்கலாம். இந்த 'விர்ச்சுவல் உதவியாளர்களிடம்' நீங்கள் விரும்புவதை வாய்மொழியாகச் சொல்வதன் மூலம், உங்கள் ஃபோனுடன் இடைமுகம் மற்றும் இணையத்தின் அறிவு வங்கியை அணுகும் வகையில் இந்த சேவைகள் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளன.

    இது பொறியியலின் ஒரு அற்புதமான சாதனை, ஆனால் இது மிகவும் சரியானதாக இல்லை. இந்தச் சேவைகளில் விளையாடும் எவருக்கும் அவர்கள் உங்கள் பேச்சை (குறிப்பாக தடிமனான உச்சரிப்புகள் கொண்டவர்கள்) தவறாகப் புரிந்துகொள்வார்கள் என்பதை அறிவார்கள், மேலும் அவர்கள் எப்போதாவது நீங்கள் தேடாத பதிலைத் தருவார்கள்.

    அதிர்ஷ்டவசமாக, இந்த தோல்விகள் நீண்ட காலம் நீடிக்காது. கூகிள் அறிவித்தது மே 2015 இல், அதன் பேச்சு அறிதல் தொழில்நுட்பம் இப்போது எட்டு சதவீத பிழை விகிதத்தை மட்டுமே கொண்டுள்ளது மற்றும் சுருங்குகிறது. மைக்ரோசிப்கள் மற்றும் கிளவுட் கம்ப்யூட்டிங்கில் நிகழும் பாரிய கண்டுபிடிப்புகளுடன் இந்த வீழ்ச்சிப் பிழை விகிதத்தை நீங்கள் இணைக்கும்போது, ​​2020க்குள் மெய்நிகர் உதவியாளர்கள் பயமுறுத்தும் வகையில் துல்லியமாக மாறுவார்கள் என்று எதிர்பார்க்கலாம்.

    இந்த வீடியோவைப் பாருங்கள் என்ன சாத்தியம் மற்றும் சில குறுகிய ஆண்டுகளில் பொதுவில் என்ன கிடைக்கும் என்பதற்கான எடுத்துக்காட்டு.

    இது உணர அதிர்ச்சியாக இருக்கலாம், ஆனால் தற்போது பொறிக்கப்பட்ட மெய்நிகர் உதவியாளர்கள் உங்கள் பேச்சை சரியாக புரிந்துகொள்வது மட்டுமல்லாமல், நீங்கள் கேட்கும் கேள்விகளின் பின்னணியையும் அவர்கள் புரிந்துகொள்வார்கள்; அவர்கள் உங்கள் குரலின் தொனியில் மறைமுகமான சமிக்ஞைகளை அடையாளம் கண்டுகொள்வார்கள்; அவர்கள் உங்களுடன் நீண்ட உரையாடல்களில் ஈடுபடுவார்கள். விளையாட்டுகள்- பாணி.

    ஒட்டுமொத்தமாக, குரல் அறிதல் அடிப்படையிலான மெய்நிகர் உதவியாளர்கள் நமது அன்றாட தகவல் தேவைகளுக்காக இணையத்தை அணுகுவதற்கான முதன்மை வழியாக மாறும். இதற்கிடையில், முன்னர் ஆராயப்பட்ட UI இன் இயற்பியல் வடிவங்கள் நமது ஓய்வு மற்றும் வேலை சார்ந்த டிஜிட்டல் செயல்பாடுகளில் ஆதிக்கம் செலுத்தும். ஆனால் இது எங்கள் UI பயணத்தின் முடிவு அல்ல, அதிலிருந்து வெகு தொலைவில் உள்ளது.

    மூளை கணினி இடைமுகத்துடன் மேட்ரிக்ஸை உள்ளிடவும்

    நாங்கள் அனைத்தையும் உள்ளடக்குவோம் என்று நீங்கள் நினைத்தபோது, ​​இயந்திரங்களைக் கட்டுப்படுத்தும் போது தொடுதல், இயக்கம் மற்றும் பேச்சு ஆகியவற்றை விட உள்ளுணர்வு மற்றும் இயற்கையான தகவல்தொடர்பு மற்றொரு வடிவம் உள்ளது: நினைத்தது தானே.

    இந்த விஞ்ஞானம் மூளை-கணினி இடைமுகம் (பிசிஐ) எனப்படும் உயிரி எலக்ட்ரானிக்ஸ் துறையாகும். இது உங்கள் மூளை அலைகளை கண்காணிக்க ஒரு உள்வைப்பு அல்லது மூளை ஸ்கேனிங் சாதனத்தைப் பயன்படுத்துகிறது மற்றும் கணினியால் இயங்கும் எதையும் கட்டுப்படுத்த கட்டளைகளுடன் அவற்றை இணைக்கிறது.

    உண்மையில், நீங்கள் அதை உணராமல் இருக்கலாம், ஆனால் BCI இன் ஆரம்ப நாட்கள் ஏற்கனவே தொடங்கிவிட்டன. ஊனமுற்றவர்கள் இப்போது ரோபோ கைகால்கள் சோதனை அணிந்தவரின் ஸ்டம்புடன் இணைக்கப்பட்ட சென்சார்கள் மூலமாக இல்லாமல், நேரடியாக மனதால் கட்டுப்படுத்தப்படுகிறது. அதேபோல், கடுமையான குறைபாடுகள் உள்ளவர்கள் (குவாட்ரிப்லெஜிக்ஸ் போன்றவை) இப்போது உள்ளனர் அவர்களின் மோட்டார் பொருத்தப்பட்ட சக்கர நாற்காலிகளை இயக்குவதற்கு BCI ஐப் பயன்படுத்துகிறது மற்றும் ரோபோ கைகளை கையாளவும். ஆனால் மாற்றுத்திறனாளிகள் மற்றும் மாற்றுத்திறனாளிகள் அதிக சுதந்திரமான வாழ்க்கையை நடத்த உதவுவது BCI யின் திறன் என்னவாக இருக்கும். இப்போது நடந்து கொண்டிருக்கும் சோதனைகளின் குறுகிய பட்டியல் இங்கே:

    விஷயங்களைக் கட்டுப்படுத்துதல். BCI பயனர்கள் வீட்டு செயல்பாடுகளை (விளக்குகள், திரைச்சீலைகள், வெப்பநிலை) மற்றும் பிற சாதனங்கள் மற்றும் வாகனங்களின் வரம்பைக் கட்டுப்படுத்த எப்படி அனுமதிக்கும் என்பதை ஆராய்ச்சியாளர்கள் வெற்றிகரமாக நிரூபித்துள்ளனர். பார்க்கவும் ஆர்ப்பாட்ட வீடியோ.

    விலங்குகளை கட்டுப்படுத்துதல். ஒரு ஆய்வகம் BCI பரிசோதனையை வெற்றிகரமாக சோதித்தது, அங்கு ஒரு மனிதனால் செய்ய முடிந்தது ஆய்வக எலி அதன் வாலை நகர்த்துகிறது அவரது எண்ணங்களை மட்டுமே பயன்படுத்துகிறது.

    மூளைக்கு உரை. உள்ள அணிகள் US மற்றும் ஜெர்மனி மூளை அலைகளை (எண்ணங்களை) உரையாக டிகோட் செய்யும் அமைப்பை உருவாக்கி வருகின்றனர். ஆரம்ப சோதனைகள் வெற்றிகரமாக நிரூபிக்கப்பட்டுள்ளன, மேலும் இந்த தொழில்நுட்பம் சராசரி நபருக்கு உதவுவது மட்டுமல்லாமல், கடுமையான குறைபாடுகள் உள்ளவர்களுக்கு (புகழ்பெற்ற இயற்பியலாளர், ஸ்டீபன் ஹாக்கிங் போன்ற) உலகத்துடன் எளிதாக தொடர்பு கொள்ளும் திறனை வழங்க முடியும் என்று அவர்கள் நம்புகிறார்கள்.

    மூளை-மூளை. சர்வதேச விஞ்ஞானிகள் குழுவால் முடிந்தது டெலிபதியைப் பிரதிபலிக்கிறது இந்தியாவில் இருந்து ஒரு நபர் "ஹலோ" என்ற வார்த்தையை நினைப்பதன் மூலம், BCI மூலம், அந்த வார்த்தை மூளை அலைகளிலிருந்து பைனரி குறியீடாக மாற்றப்பட்டது, பின்னர் பிரான்ஸுக்கு மின்னஞ்சல் அனுப்பப்பட்டது, அங்கு அந்த பைனரி குறியீடு மீண்டும் மூளை அலைகளாக மாற்றப்பட்டது, பெறும் நபரால் உணரப்பட்டது. . மூளைக்கும் மூளைக்கும் தொடர்பு, மக்களே!

    கனவுகளையும் நினைவுகளையும் பதிவு செய்தல். கலிபோர்னியாவின் பெர்க்லியில் உள்ள ஆராய்ச்சியாளர்கள் நம்பமுடியாத முன்னேற்றத்தை மாற்றியுள்ளனர் மூளை படங்களாக அலைகிறது. பிசிஐ சென்சார்களுடன் இணைக்கப்பட்டிருக்கும்போது சோதனைப் பாடங்கள் தொடர்ச்சியான படங்களுடன் வழங்கப்பட்டன. அதே படங்கள் பின்னர் கணினித் திரையில் புனரமைக்கப்பட்டன. புனரமைக்கப்பட்ட படங்கள் சூப்பர் கிரேனியாக இருந்தன, ஆனால் ஒரு தசாப்த கால வளர்ச்சியின் போது, ​​இந்த கருத்தின் ஆதாரம் ஒரு நாள் எங்கள் GoPro கேமராவைத் தள்ளிவிடவோ அல்லது நம் கனவுகளைப் பதிவுசெய்யவோ அனுமதிக்கும்.

    நாங்கள் மந்திரவாதிகளாக மாறப் போகிறோம், நீங்கள் சொல்கிறீர்களா?

    எல்லோரும் சரி, 2030 களில் மற்றும் 2040 களின் பிற்பகுதியில் முக்கிய நீரோட்டத்தில், மனிதர்கள் ஒருவருக்கொருவர் மற்றும் விலங்குகளுடன் தொடர்பு கொள்ளத் தொடங்குவார்கள், கணினிகள் மற்றும் எலக்ட்ரானிக்ஸைக் கட்டுப்படுத்துவார்கள், நினைவுகள் மற்றும் கனவுகளைப் பகிர்ந்து கொள்வார்கள், மற்றும் இணையத்தில் செல்லத் தொடங்குவார்கள்.

    நீங்கள் என்ன நினைக்கிறீர்கள் என்று எனக்குத் தெரியும்: ஆம், அது விரைவாக அதிகரித்தது. ஆனால் இதற்கெல்லாம் என்ன அர்த்தம்? இந்த UI தொழில்நுட்பங்கள் நமது பகிரப்பட்ட சமூகத்தை எவ்வாறு மாற்றியமைக்கும்? சரி, இதைத் தெரிந்துகொள்ள எங்கள் ஃபியூச்சர் ஆஃப் கம்ப்யூட்டர் தொடரின் இறுதிப் பகுதியை நீங்கள் படிக்க வேண்டும் என்று நினைக்கிறேன்.

    கணினி தொடர் இணைப்புகளின் எதிர்காலம்

    பிட்கள், பைட்டுகள் மற்றும் முழங்களுக்கான மூர்ஸ் லாவின் மெதுவான பசி: கணினிகள் பி1 எதிர்காலம்

    டிஜிட்டல் ஸ்டோரேஜ் ரெவல்யூஷன்: கம்ப்யூட்டர்களின் எதிர்காலம் பி2

    சமூகம் மற்றும் கலப்பின தலைமுறை: கணினிகளின் எதிர்காலம் P4

    இந்த முன்னறிவிப்புக்கான அடுத்த திட்டமிடப்பட்ட புதுப்பிப்பு

    2023-01-26

    முன்னறிவிப்பு குறிப்புகள்

    இந்த முன்னறிவிப்புக்காக பின்வரும் பிரபலமான மற்றும் நிறுவன இணைப்புகள் குறிப்பிடப்பட்டுள்ளன:

    விக்கிப்பீடியா

    இந்த முன்னறிவிப்புக்காக பின்வரும் குவாண்டம்ரன் இணைப்புகள் குறிப்பிடப்பட்டுள்ளன: