Чеҳраи Ширкат

Ояндаи Activision бӯрон

#
рутба
454
| Quantumrun Global 1000

Activision Blizzard, Inc. як таҳиягари бозиҳои видеоӣ дар ИМА аст. Он дар Санта Моника, Калифорния ҷойгир аст ва соли 2008 аз ҷониби омезиши Activision ва Vivendi Games таъсис дода шудааст. Саҳмияҳои ширкат дар биржаи фондии NASDAQ зери рамзи NASDAQ: ATVI муомилот карда мешаванд ва ширкат дар байни S&P 500 қарор дорад. Ҳоло Activision Blizzard 5 воҳиди тиҷорӣ дорад: King Digital Entertainment, Activision Blizzard Studios, Major League Gaming, Blizzard Entertainment ва Activision.

саноат:
Software Software
сомона:
Founded:
2008
Шумораи коргарони ҷаҳонӣ:
9500
Шумораи коргарони ватанӣ:
5154
Шумораи ҷойҳои дохилӣ:
20

Саломатии молиявӣ

Даромади миёнаи 3 сол:
Хароҷоти амалиётӣ:
Хароҷоти миёнаи 3 сол:
Маблағҳои захиравӣ:
Даромад аз кишвар
0.52
Даромад аз кишвар
0.34

Фаъолияти дороиҳо

  1. Маҳсулот/Хизмат/Шӯъбаи. ном
    Фаъолият (бахш)
    Даромади маҳсулот/хизматрасонӣ
    1150000000
  2. Маҳсулот/Хизмат/Шӯъбаи. ном
    Барф (дивизия)
    Даромади маҳсулот/хизматрасонӣ
    669000000
  3. Маҳсулот/Хизмат/Шӯъбаи. ном
    Подшоҳ (дивизия)
    Даромади маҳсулот/хизматрасонӣ
    436000000

Дороиҳои инноватсионӣ ва қубур

Рейтинги бренди ҷаҳонӣ:
392
Ҳама патентҳои нигоҳдошташуда:
105
Шумораи патентҳо дар соли гузашта:
2

Ҳама маълумоти ширкат аз ҳисоботи солонаи 2016 ва дигар манбаъҳои ҷамъиятӣ ҷамъоварӣ карда шудаанд. Дурустии ин маълумот ва хулосаҳои аз онҳо гирифташуда аз ин маълумоти дастраси умум вобаста аст. Агар нуқтаи маълумоти дар боло номбаршуда носахех бошад, Quantumrun ба ин саҳифаи зинда ислоҳи зарурӣ ворид мекунад. 

АСОСИИ ВАЙРАВӢ

Мансубият ба бахши фароғатӣ маънои онро дорад, ки ин ширкат ба таври мустақим ва ғайримустақим аз як қатор имкониятҳо ва мушкилоти халалдор дар тӯли даҳсолаҳои оянда таъсир хоҳад кард. Дар ҳоле ки дар гузоришҳои махсуси Quantumrun ба таври муфассал тавсиф шудааст, ин тамоюлҳои вайронкунанда метавонанд дар асоси нуктаҳои васеи зерин ҷамъбаст карда шаванд:

* Аввалан, тағирёбии фарҳангӣ дар байни Millennials ва Gen Z ба таҷриба дар болои неъматҳои моддӣ истеъмоли вақтхуширо ба як фаъолияти бештар дилхоҳ табдил медиҳад.
*Дар охири солҳои 2020, воқеияти виртуалӣ (VR) ва воқеияти афзоянда (AR) ба сатҳи воридшавии бозор ба қадри кофӣ барои ширкатҳои фароғатӣ хоҳанд расид, то захираҳои калонро ба истеҳсоли мундариҷа барои ин платформаҳо оғоз кунанд.
*Дар охири солҳои 2030-ум, маъруфияти густурдаи VR ва AR табъи истеъмоли ВАО-и мардумро аз ҳикояҳои войеристӣ (филмҳои анъанавӣ ва намоишҳои телевизионӣ) ба шаклҳои иштироки ҳикоя, ки истеъмолкунандаи мундариҷаро бо роҳи таъсир расонидан ба мундариҷаи аз сар мегузаронанд, мегардонад. — як навъ актёр будан дар фильме, ки шумо тамошо мекунед.
*Коҳиши арзиш ва гуногунҷанбаи системаҳои зеҳни сунъӣ дар якҷоягӣ бо афзояндаи иқтидори ҳисоббарории системаҳои ҳисоббарории квантии оянда, хароҷоти истеҳсоли мундариҷаи баландтари буҷавӣ, махсусан барои платформаҳои ояндаи VR ва AR, коҳиш хоҳад ёфт.
*Тамоми васоити фароғатӣ (махсусан бозиҳои видеоӣ) дар ниҳоят асосан тавассути платформаҳои обунавӣ расонида мешаванд.

ПЕРСПЕКТИВАХОИ ОЯНДАИ ШИРКАТ

Сарлавҳаҳои ширкат