รายละเอียดของ บริษัท

อนาคตของ การสื่อสารการค้นพบ

#
อันดับ
597
| ควอนตัมรัน โกลบอล 1000

Discovery Communications, Inc. เป็นบริษัทบันเทิงและสื่อสารมวลชนของสหรัฐอเมริกาที่ดำเนินงานทั่วโลก ตั้งอยู่ที่ซิลเวอร์สปริง รัฐแมริแลนด์ เริ่มเป็นช่องเดียวในปี 1985 The Discovery Channel

ประเทศบ้านเกิด:
กลุ่มอุตสาหกรรม:
อุตสาหกรรม:
ความบันเทิง
ก่อตั้ง:
2002
จำนวนพนักงานทั่วโลก:
7000
จำนวนพนักงานในประเทศ:
3119
จำนวนสถานที่ในประเทศ:
8

สุขภาพทางการเงิน

รายได้:
$8616000000 USD
รายได้เฉลี่ย 3 ปี:
$8052333333 USD
ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงาน:
$3584000000 USD
ค่าใช้จ่ายเฉลี่ย 3 ปี:
$3513000000 USD
เงินทุนสำรอง:
$390000000 USD
รายได้จากประเทศ
0.53

ประสิทธิภาพของสินทรัพย์

  1. สินค้า/บริการ/ฝ่าย ชื่อ
    สินเชื่อบัตรเครดิต
    รายได้จากผลิตภัณฑ์/บริการ
    7155000000
  2. สินค้า/บริการ/ฝ่าย ชื่อ
    สินเชื่ออื่นๆ
    รายได้จากผลิตภัณฑ์/บริการ
    1361000000

สินทรัพย์นวัตกรรมและไปป์ไลน์

อันดับแบรนด์ระดับโลก:
423
สิทธิบัตรทั้งหมดที่ถือครอง:
34

ข้อมูลบริษัททั้งหมดรวบรวมจากรายงานประจำปี 2016 และแหล่งข้อมูลสาธารณะอื่นๆ ความถูกต้องของข้อมูลนี้และข้อสรุปที่ได้จากข้อมูลเหล่านี้ขึ้นอยู่กับข้อมูลที่เปิดเผยต่อสาธารณะ หากพบว่าจุดข้อมูลที่ระบุข้างต้นไม่ถูกต้อง Quantumrun จะทำการแก้ไขที่จำเป็นในหน้าสดนี้ 

ช่องโหว่การหยุดชะงัก

การเป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มสื่อหมายความว่าบริษัทนี้จะได้รับผลกระทบโดยตรงและโดยอ้อมจากโอกาสและความท้าทายมากมายที่ก่อกวนในทศวรรษหน้า แม้จะอธิบายโดยละเอียดในรายงานพิเศษของ Quantumrun แล้ว แนวโน้มที่ก่อกวนเหล่านี้สามารถสรุปได้ตามประเด็นกว้างๆ ต่อไปนี้:

*ประการแรก การเปลี่ยนแปลงทางวัฒนธรรมในกลุ่มมิลเลนเนียลและเจนซีไปสู่ประสบการณ์เหนือสินค้าวัสดุ จะทำให้การเดินทาง อาหาร การพักผ่อน การแสดงสด และโดยเฉพาะอย่างยิ่งการบริโภคสื่อเป็นกิจกรรมที่เป็นที่ต้องการมากขึ้น
*ภายในช่วงปลายทศวรรษ 2020 Virtual Reality (VR) และ Augmented Reality (AR) จะเข้าถึงระดับการเจาะตลาดที่มีนัยสำคัญเพียงพอสำหรับบริษัทสื่อในการเริ่มเปลี่ยนทรัพยากรขนาดใหญ่ในการผลิตเนื้อหาสำหรับแพลตฟอร์มเหล่านี้
*ในช่วงปลายทศวรรษ 2030 ความนิยมอย่างแพร่หลายของ VR และ AR จะเปลี่ยนรสนิยมการบริโภคสื่อของสาธารณชนจากการเล่าเรื่องแบบแอบดู (ภาพยนตร์และรายการโทรทัศน์แบบดั้งเดิม) ไปสู่รูปแบบการเล่าเรื่องแบบมีส่วนร่วมที่ดึงดูดผู้บริโภคเนื้อหาโดยอนุญาตให้พวกเขามีอิทธิพลต่อเนื้อหาที่พวกเขาพบ —เหมือนเป็นนักแสดงในหนังที่คุณกำลังดูอยู่
*ต้นทุนที่ลดลงและความเก่งกาจของระบบปัญญาประดิษฐ์ รวมกับความสามารถในการคำนวณที่เพิ่มขึ้นของระบบคอมพิวเตอร์ควอนตัมในอนาคต จะช่วยลดต้นทุนในการผลิตเนื้อหาที่ดูมีงบประมาณสูงขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับแพลตฟอร์ม VR และ AR ในอนาคต
*ในที่สุดสื่อทั้งหมดจะถูกส่งผ่านแพลตฟอร์มตามการสมัครรับข้อมูลเป็นหลัก ทุกคนจะจ่ายสำหรับเนื้อหาที่พวกเขาต้องการบริโภค

อนาคตของบริษัท

หัวข้อข่าวของบริษัท