ความจริงเสมือนและความคิดของกลุ่มโลก: อนาคตของอินเทอร์เน็ต P7

เครดิตภาพ: ควอนตั้มรัน

ความจริงเสมือนและความคิดของกลุ่มโลก: อนาคตของอินเทอร์เน็ต P7

    จุดจบของอินเทอร์เน็ต—รูปแบบวิวัฒนาการขั้นสุดท้าย เรื่องน่าปวดหัวฉันรู้  

    เราพูดเป็นนัยเมื่อเราพูดถึง เพิ่มความเป็นจริง (เออาร์). และตอนนี้หลังจากที่เราอธิบายอนาคตของ Virtual Reality (VR) ด้านล่างแล้ว ในที่สุดเราก็ได้เปิดเผยแล้วว่าอินเทอร์เน็ตในอนาคตของเราจะเป็นอย่างไร คำแนะนำ: เป็นการผสมผสานระหว่าง AR และ VR และเทคโนโลยีอื่นๆ ที่อาจฟังดูเหมือนนิยายวิทยาศาสตร์ 

    และจริงๆ แล้ว ทั้งหมดนี้เป็นนิยายวิทยาศาสตร์—สำหรับตอนนี้ แต่จงรู้ว่าทุกสิ่งที่คุณกำลังจะอ่านอยู่ในขั้นพัฒนาแล้ว และวิทยาศาสตร์ที่อยู่เบื้องหลังเรื่องนี้ก็ได้รับการพิสูจน์แล้ว เมื่อรวมเทคโนโลยีดังกล่าวเข้าด้วยกันแล้ว แบบฟอร์มสุดท้ายของอินเทอร์เน็ตจะเปิดเผยตัวมันเอง

    และจะเปลี่ยนสภาพของมนุษย์ไปตลอดกาล

    การเพิ่มขึ้นของความเป็นจริงเสมือน

    ในระดับพื้นฐาน ความเป็นจริงเสมือน (VR) คือการใช้เทคโนโลยีเพื่อสร้างภาพเสมือนจริงที่สมจริงและสมจริง ไม่ต้องสับสนกับความเป็นจริงเสริม (AR) ที่เพิ่มข้อมูลดิจิทัลตามบริบทเหนือโลกแห่งความเป็นจริง ดังที่เราได้พูดคุยกันในส่วนสุดท้ายของซีรีส์นี้ ด้วย VR เป้าหมายคือการแทนที่โลกแห่งความจริงด้วยโลกเสมือนจริงที่เหมือนจริง

    และไม่เหมือนกับ AR ที่จะต้องทนทุกข์ทรมานจากอุปสรรคทางเทคโนโลยีและสังคมที่หลากหลายก่อนที่จะได้รับการยอมรับจากตลาดมวลชน VR ได้รับวัฒนธรรมสมัยนิยมมานานหลายทศวรรษ เราเคยเห็นมันในภาพยนตร์และรายการทีวีเกี่ยวกับอนาคตที่หลากหลาย พวกเราหลายคนได้ลองใช้ VR เวอร์ชันดั้งเดิมที่ร้านค้าเก่า การประชุมและงานแสดงสินค้าที่เน้นเกม

    สิ่งที่แตกต่างในครั้งนี้คือเทคโนโลยี VR ที่กำลังจะวางจำหน่ายนั้นเป็นของจริง ก่อนปี 2020 บริษัทยักษ์ใหญ่อย่าง Facebook, Sony และ Google จะเปิดตัวชุดหูฟัง VR ราคาไม่แพงที่จะนำโลกเสมือนจริงที่สมจริงและใช้งานง่ายมาสู่ผู้คนจำนวนมาก นี่แสดงถึงการเริ่มต้นของสื่อการตลาดมวลชนแบบใหม่ทั้งหมด ซึ่งจะดึงดูดนักพัฒนาซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์หลายพันราย อันที่จริง ในช่วงปลายปี 2020 แอปและเกม VR จะเริ่มสร้างการดาวน์โหลดมากกว่าแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่แบบเดิม 

    การศึกษา การฝึกอบรมการจ้างงาน การประชุมทางธุรกิจ การท่องเที่ยวเสมือนจริง การเล่นเกม และความบันเทิง—นี่เป็นเพียงส่วนหนึ่งของแอปพลิเคชันที่ VR ราคาถูก ใช้งานง่าย และสมจริงสามารถขัดขวางได้ แต่แตกต่างจากสิ่งที่คุณอาจเคยเห็นในภาพยนตร์หรือข่าวอุตสาหกรรม เส้นทาง VR จะไปกระแสหลักอาจทำให้คุณประหลาดใจ 

    เส้นทางเสมือนจริงสู่กระแสหลัก

    สิ่งสำคัญคือต้องชี้แจงว่ากระแสหลักหมายถึงอะไรในแง่ของ VR ในขณะที่ผู้ที่ทดลองกับชุดหูฟัง VR รุ่นล่าสุด (Rift กลม, HTC Viveและ โครงการ Morpheus ของ Sony) ได้เพลิดเพลินกับประสบการณ์ ผู้คนยังคงชอบโลกแห่งความจริงมากกว่าโลกเสมือนจริง สำหรับคนทั่วไป ในที่สุด VR จะเข้าสู่ตลาดเฉพาะกลุ่มในฐานะอุปกรณ์ความบันเทิงภายในบ้านที่ได้รับความนิยม เช่นเดียวกับการใช้งานที่จำกัดในการศึกษาและการฝึกอบรมในอุตสาหกรรม/สำนักงาน

    ที่ Quantumrun เรายังคงรู้สึกว่า AR จะกลายเป็นสื่อกลางในการดัดโค้งความเป็นจริงของสาธารณชนในระยะยาว แต่การพัฒนาอย่างรวดเร็วของ VR ในระยะหลังจะทำให้เห็นว่า AR จะกลายเป็นตัวแก้ไขการดัดโค้งความเป็นจริงในระยะสั้นของประชาชน (อันที่จริง ในอนาคตอันไกล เทคโนโลยีที่อยู่เบื้องหลังทั้ง AR และ VR จะเกือบจะเหมือนกันทุกประการ) เหตุผลหนึ่งสำหรับเรื่องนี้ก็คือ VR จะได้รับการส่งเสริมอย่างมากจากเทคโนโลยีหลักสองอย่าง: สมาร์ทโฟนและอินเทอร์เน็ต

    สมาร์ทโฟน VR. ชุดหูฟัง VR ที่เรากล่าวถึงก่อนหน้านี้คาดว่าจะวางจำหน่ายในราคาประมาณ 1,000 ดอลลาร์เมื่อวางจำหน่ายระหว่างปี 2016 ถึง 2017 และอาจต้องใช้ฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์เดสก์ท็อปราคาแพงระดับไฮเอนด์เพื่อใช้งาน ตามความเป็นจริงแล้ว ป้ายราคานี้ไม่สามารถเอื้อมถึงได้สำหรับคนส่วนใหญ่ และสามารถยุติการปฏิวัติ VR ได้ก่อนที่จะเริ่มด้วยซ้ำไปโดยจำกัดการเปิดรับผู้ใช้ในช่วงแรกและนักเล่นเกมตัวยง

    โชคดีที่มีทางเลือกอื่นสำหรับชุดหูฟังระดับไฮเอนด์เหล่านี้ ตัวอย่างแรกคือ Google กระดาษแข็ง. ในราคา $20 คุณสามารถซื้อกระดาษลังพับกระดาษแบบพับเป็นชุดหูฟังได้ ชุดหูฟังนี้มีช่องเสียบสำหรับวางในสมาร์ทโฟนของคุณ ซึ่งจะทำหน้าที่เป็นจอแสดงผลและเปลี่ยนสมาร์ทโฟนของคุณให้เป็นชุดหูฟัง VR ราคาประหยัดได้อย่างมีประสิทธิภาพ

    แม้ว่า Cardboard อาจไม่มีความละเอียดเท่ากับชุดหูฟังระดับไฮเอนด์ด้านบน แต่ความจริงที่ว่าคนส่วนใหญ่มีสมาร์ทโฟนอยู่แล้วจะลดต้นทุนในการสัมผัสประสบการณ์ VR จากประมาณ 1,000 ดอลลาร์เป็น 20 ดอลลาร์ นอกจากนี้ยังหมายความว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์อิสระในยุคแรกๆ ของ VR จะได้รับแรงจูงใจในการสร้างแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ VR เพื่อดาวน์โหลดจากร้านแอปแบบเดิม แทนที่จะเป็นแอปสำหรับชุดหูฟังระดับไฮเอนด์ สองจุดนี้บ่งชี้ว่าการเติบโตเริ่มต้นของ VR จะทำให้การแพร่หลายของสมาร์ทโฟนลดลง (อัปเดต: ในเดือนตุลาคม 2016 Google เปิดตัวGoogle การดูเดย์ดรีม, Cardboard รุ่นที่สูงกว่า)

    อินเทอร์เน็ต VR. จากการแฮ็กการเติบโตของสมาร์ทโฟนนี้ VR จะได้รับประโยชน์จากเว็บแบบเปิดด้วย

    ในปัจจุบัน ผู้นำ VR เช่น Facebook, Sony และ Google ต่างก็หวังว่าผู้ใช้ VR ในอนาคตจะซื้อชุดหูฟังที่มีราคาแพงกว่าและใช้จ่ายเงินกับเกม VR และแอพจากเครือข่ายของตนเอง อย่างไรก็ตาม ในระยะยาว สิ่งนี้ไม่เป็นประโยชน์สำหรับผู้ใช้ VR ทั่วไป ลองคิดดูว่า ในการเข้าถึง VR คุณจะต้องดาวน์โหลดและติดตั้งแอปหรือเกม ถ้าคุณต้องการแบ่งปันประสบการณ์ VR นั้นกับคนอื่น คุณจะต้องแน่ใจว่าพวกเขาใช้ชุดหูฟังหรือเครือข่าย VR เดียวกันกับที่คุณใช้

    วิธีแก้ปัญหาที่ง่ายกว่ามากคือเพียงแค่สวมชุดหูฟัง VR ของคุณ เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต พิมพ์ URL ที่ปรับให้เหมาะกับ VR และเข้าสู่โลก VR ทันทีในลักษณะเดียวกับที่คุณเข้าถึงเว็บไซต์ ด้วยวิธีนี้ ประสบการณ์ VR ของคุณจะไม่จำกัดเพียงแอปเดียว แบรนด์ชุดหูฟัง หรือผู้ให้บริการ VR

    Mozilla ผู้พัฒนา Firefox กำลังพัฒนาวิสัยทัศน์ของประสบการณ์ VR บนเว็บแบบเปิดอยู่แล้ว พวกเขาปล่อย an WebVR API ยุคแรกเช่นเดียวกับโลก VR บนเว็บที่คุณสามารถสำรวจผ่านชุดหูฟัง Google Cardboard ได้ที่ mozvr.com

    การเพิ่มขึ้นของจิตใจมนุษย์หลอมรวม: อินเทอร์เฟซระหว่างสมองกับคอมพิวเตอร์

    สำหรับการพูดคุยของเราเกี่ยวกับ VR และแอปพลิเคชั่นมากมาย มีคุณสมบัติบางประการเกี่ยวกับเทคโนโลยีที่อาจเตรียมมนุษยชาติให้พร้อมสำหรับสถานะสูงสุดของอินเทอร์เน็ต (ตอนจบที่เรากล่าวถึงก่อนหน้านี้)

    ในการเข้าสู่โลก VR คุณต้องสบายใจ:

    • การสวมชุดหูฟัง โดยเฉพาะที่ครอบศีรษะ หู และตา
    • เข้ามาและอยู่ในโลกเสมือนจริง
    • และสื่อสารและโต้ตอบกับผู้คนและเครื่องจักร (ในไม่ช้าปัญญาประดิษฐ์) ในสภาพแวดล้อมเสมือนจริง

    ระหว่างปี 2018 ถึง 2040 ประชากรมนุษย์จำนวนมากจะได้สัมผัสกับโลก VR เปอร์เซ็นต์ที่ใหญ่มากของประชากรนั้น (โดยเฉพาะเจเนอเรชั่น Z เป็นต้นไป) จะได้รับประสบการณ์ VR มากพอที่จะรู้สึกสะดวกสบายในการนำทางในโลกเสมือนจริง ความสะดวกสบาย ประสบการณ์เสมือนจริงนี้ จะช่วยให้ประชากรกลุ่มนี้รู้สึกมั่นใจที่จะมีส่วนร่วมกับรูปแบบใหม่ของการสื่อสาร ซึ่งจะพร้อมสำหรับการใช้งานหลักในช่วงกลางปี ​​2040: Brain-Computer Interface (BCI)

    ครอบคลุมใน .ของเรา อนาคตของคอมพิวเตอร์ ซีรีส์ BCI เกี่ยวข้องกับการใช้รากฟันเทียมหรืออุปกรณ์สแกนสมองเพื่อตรวจสอบคลื่นสมองของคุณและเชื่อมโยงกับภาษา/คำสั่งเพื่อควบคุมทุกอย่างที่ทำงานบนคอมพิวเตอร์ ถูกต้อง BCI จะให้คุณควบคุมเครื่องจักรและคอมพิวเตอร์ผ่านความคิดของคุณ

    อันที่จริงคุณอาจไม่ได้ตระหนักถึงมัน แต่วันแรก ๆ ของ BCI ได้เริ่มขึ้นแล้ว ผู้พิการอยู่ในขณะนี้ การทดสอบแขนขาหุ่นยนต์ ควบคุมโดยจิตใจโดยตรง แทนที่จะผ่านเซ็นเซอร์ที่ติดอยู่กับตอของผู้สวมใส่ ในทำนองเดียวกัน คนพิการขั้นรุนแรง (เช่น อัมพาตครึ่งซีก) ก็เป็นเช่นเดียวกัน ใช้ BCI บังคับวีลแชร์แบบมีมอเตอร์ และจัดการแขนหุ่นยนต์ แต่การช่วยเหลือผู้พิการทางร่างกายและคนพิการให้มีชีวิตที่เป็นอิสระมากขึ้นนั้นไม่ใช่สิ่งที่ BCI จะทำได้ ไม่ได้ด้วยการยิงระยะไกล ต่อไปนี้คือรายการสั้นๆ ของการทดสอบที่กำลังดำเนินการอยู่:

    ควบคุมสิ่งต่างๆ. นักวิจัยได้แสดงให้เห็นอย่างประสบความสำเร็จว่า BCI สามารถอนุญาตให้ผู้ใช้ควบคุมการทำงานในครัวเรือน (แสงสว่าง ม่าน อุณหภูมิ) ตลอดจนอุปกรณ์และยานพาหนะอื่นๆ ได้อย่างไร ดู วีดีโอสาธิต.

    ควบคุมสัตว์. ห้องปฏิบัติการประสบความสำเร็จในการทดลอง BCI โดยที่มนุษย์สามารถสร้าง a หนูทดลองขยับหาง โดยใช้ความคิดของเขาเท่านั้น วันหนึ่งอาจอนุญาตให้คุณสื่อสารกับสัตว์เลี้ยงของคุณ

    สมองเป็นข้อความ. ทีมใน US และ ประเทศเยอรมัน กำลังพัฒนาระบบที่ถอดรหัสคลื่นสมอง (ความคิด) ให้เป็นข้อความ การทดลองเบื้องต้นได้พิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จ และพวกเขาหวังว่าเทคโนโลยีนี้จะไม่เพียงช่วยคนทั่วไปเท่านั้น แต่ยังช่วยให้ผู้ที่มีความทุพพลภาพขั้นรุนแรง (เช่น นักฟิสิกส์ชื่อดัง Stephen Hawking) สามารถสื่อสารกับโลกได้ง่ายขึ้น

    สมองสู่สมอง. ทีมนักวิทยาศาสตร์นานาชาติสามารถ เลียนแบบกระแสจิต. คนหนึ่งในอินเดียได้รับคำสั่งให้นึกถึงคำว่า "สวัสดี" BCI แปลงคำนั้นจากคลื่นสมองเป็นรหัสไบนารีแล้วส่งอีเมลไปที่ฝรั่งเศส โดยที่รหัสไบนารีถูกแปลงกลับเป็นคลื่นสมองเพื่อให้ผู้รับรับรู้ การสื่อสารระหว่างสมองกับสมองผู้คน! 

    บันทึกความฝันและความทรงจำ. นักวิจัยจากเบิร์กลีย์ แคลิฟอร์เนีย ได้เปลี่ยนแปลงความก้าวหน้าอย่างไม่น่าเชื่อ คลื่นสมองเข้าสู่ภาพ. ตัวแบบทดสอบถูกนำเสนอด้วยชุดภาพในขณะที่เชื่อมต่อกับเซ็นเซอร์ BCI ภาพเดียวกันนั้นถูกสร้างขึ้นใหม่บนหน้าจอคอมพิวเตอร์ ภาพที่สร้างขึ้นใหม่นั้นดูหยาบมาก แต่ด้วยเวลาในการพัฒนาประมาณหนึ่งหรือสองทศวรรษ การพิสูจน์แนวคิดนี้ในวันหนึ่งจะทำให้เราสามารถทิ้งกล้อง GoPro ของเราหรือแม้แต่บันทึกความฝันของเรา

     

    แต่ VR (และ AR) เข้ากันได้อย่างไรกับ BCI? ทำไมต้องรวมเป็นบทความเดียวกัน

    แบ่งปันความคิด แบ่งปันความฝัน แบ่งปันความรู้สึก

    การเติบโตของ BCI จะช้าในตอนแรก แต่จะเป็นไปตามการเติบโตของสื่อสังคมออนไลน์ในช่วงปี 2000 นี่คือโครงร่างของสิ่งที่อาจมีลักษณะดังนี้: 

    • ในตอนแรก ชุดหูฟัง BCI จะมีราคาจับต้องได้สำหรับคนไม่กี่คนเท่านั้น ซึ่งเป็นความแปลกใหม่ของคนรวยและคนรู้จักที่ดี ซึ่งจะโปรโมตหูฟังบนโซเชียลมีเดียของตนอย่างแข็งขัน โดยทำหน้าที่เป็นผู้เริ่มใช้และผู้มีอิทธิพลในยุคแรกๆ และเผยแพร่คุณค่าให้กับคนทั่วไป
    • ในเวลาที่เหมาะสม ชุดหูฟัง BCI จะกลายเป็นอุปกรณ์ที่มีราคาจับต้องได้เพียงพอสำหรับคนส่วนใหญ่ที่จะทดลองใช้ ซึ่งน่าจะกลายเป็นอุปกรณ์ที่ต้องซื้อในช่วงเทศกาลวันหยุด
    • ชุดหูฟังจะรู้สึกเหมือนชุดหูฟัง VR ที่ทุกคนคุ้นเคยเป็นอย่างมาก รุ่นแรก ๆ จะช่วยให้ผู้สวมใส่ BCI สามารถสื่อสารกันทางกระแสจิต เพื่อเชื่อมต่อซึ่งกันและกันในทางที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น โดยไม่คำนึงถึงอุปสรรคทางภาษา โมเดลแรกๆ เหล่านี้ยังสามารถบันทึกความคิด ความทรงจำ ความฝัน และแม้กระทั่งอารมณ์ที่ซับซ้อนในที่สุด
    • ปริมาณการใช้เว็บจะระเบิดเมื่อผู้คนเริ่มแบ่งปันความคิด ความทรงจำ ความฝัน และอารมณ์ระหว่างครอบครัว เพื่อน และคนรัก
    • เมื่อเวลาผ่านไป BCI จะกลายเป็นสื่อในการสื่อสารรูปแบบใหม่ที่ปรับปรุงหรือแทนที่คำพูดแบบดั้งเดิมในบางวิธี (คล้ายกับการเพิ่มขึ้นของอีโมติคอนและมส์ในปัจจุบัน) ผู้ใช้ BCI ตัวยง (น่าจะเป็นรุ่นที่อายุน้อยที่สุดในสมัยนั้น) จะเริ่มแทนที่คำพูดแบบดั้งเดิมด้วยการแบ่งปันความทรงจำ รูปภาพที่เต็มไปด้วยอารมณ์ และภาพที่สร้างความคิดและอุปมาอุปมัย (โดยพื้นฐานแล้ว ลองนึกภาพแทนที่จะพูดว่า “ฉันรักคุณ” คุณสามารถส่งข้อความนั้นได้ด้วยการแบ่งปันอารมณ์ของคุณ ผสมกับภาพที่แสดงถึงความรักของคุณ) สิ่งนี้แสดงถึงรูปแบบการสื่อสารที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น แม่นยำกว่า และเป็นจริงมากกว่า เมื่อเทียบกับคำพูดและคำพูดที่เรายึดถือมานานนับพันปี
    • ผู้ประกอบการจะใช้ประโยชน์จากการปฏิวัติการสื่อสารนี้ ผู้ประกอบการซอฟต์แวร์จะผลิตโซเชียลมีเดียและแพลตฟอร์มบล็อกใหม่ๆ ที่เชี่ยวชาญในการแบ่งปันความคิด ความทรงจำ ความฝัน และอารมณ์ต่างๆ พวกเขาจะสร้างสื่อกระจายเสียงใหม่ที่แบ่งปันความบันเทิงและข่าวสารโดยตรงไปยังจิตใจของผู้ใช้ที่เต็มใจ ตลอดจนบริการโฆษณาที่กำหนดเป้าหมายโฆษณาตามความคิดและอารมณ์ปัจจุบันของคุณ การตรวจสอบสิทธิ์ที่ขับเคลื่อนด้วยความคิด การแชร์ไฟล์ เว็บอินเทอร์เฟซ และอื่นๆ จะเบ่งบานในเทคโนโลยีพื้นฐานที่อยู่เบื้องหลัง BCI
    • ในขณะเดียวกัน ผู้ประกอบการฮาร์ดแวร์จะผลิตผลิตภัณฑ์และพื้นที่อยู่อาศัยที่เปิดใช้งาน BCI ดังนั้นโลกทางกายภาพจะปฏิบัติตามคำสั่งของผู้ใช้ BCI อย่างที่คุณอาจเดาได้ นี่จะเป็นส่วนขยายของ อินเทอร์เน็ตของสิ่ง เราได้พูดคุยกันก่อนหน้านี้ในชุดนี้
    • การนำสองกลุ่มนี้มารวมกันจะเป็นผู้ประกอบการที่เชี่ยวชาญด้าน AR และ VR ตัวอย่างเช่น การผสานเทคโนโลยี BCI เข้ากับแว่นตา AR และคอนแทคเลนส์ที่มีอยู่จะทำให้ AR ใช้งานง่ายขึ้น ทำให้ชีวิตจริงของคุณง่ายขึ้นและราบรื่นยิ่งขึ้น ไม่ต้องพูดถึงการเสริมความสมจริงอย่างน่าอัศจรรย์จากแอปความบันเทิง AR
    • การรวมเทคโนโลยี BCI เข้ากับ VR อาจลึกซึ้งยิ่งขึ้น เนื่องจากจะทำให้ผู้ใช้ BCI ทุกคนสร้างโลกเสมือนจริงได้ตามต้องการ คล้ายกับภาพยนตร์ จัดตั้งกองทุนที่ซึ่งคุณตื่นขึ้นมาในความฝันและพบว่าคุณสามารถโค้งงอความเป็นจริงและทำทุกอย่างที่คุณต้องการ การรวม BCI และ VR เข้าด้วยกันจะช่วยให้ผู้คนได้รับความเป็นเจ้าของมากขึ้นในประสบการณ์เสมือนจริงที่พวกเขาอาศัยอยู่โดยการสร้างโลกที่สมจริงซึ่งสร้างขึ้นจากการผสมผสานระหว่างความทรงจำ ความคิด และจินตนาการของพวกเขา โลกเหล่านี้จะง่ายต่อการแบ่งปันกับผู้อื่นแน่นอน เพิ่มธรรมชาติเสพติดในอนาคตของ VR

    จิตใต้สำนึกโลก

    และตอนนี้เรามาถึงสถานะสุดท้ายของอินเทอร์เน็ต—จุดจบของมัน เท่าที่มนุษย์เป็นกังวล (จำคำเหล่านั้นสำหรับบทต่อไปในซีรีส์นี้) เมื่อมีผู้คนจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ เริ่มใช้ BCI และ VR เพื่อสื่อสารอย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้นและสร้างโลกเสมือนจริงที่ซับซ้อน อีกไม่นานจะมีอินเทอร์เน็ตโปรโตคอลใหม่ๆ เกิดขึ้นเพื่อรวมอินเทอร์เน็ตเข้ากับ VR

    เนื่องจาก BCI ทำงานโดยการแปลความคิดเป็นข้อมูล ความคิดและข้อมูลของมนุษย์จึงสามารถใช้แทนกันได้ตามธรรมชาติ ไม่จำเป็นต้องแยกระหว่างจิตใจมนุษย์กับอินเทอร์เน็ตอีกต่อไป 

    เมื่อถึงจุดนี้ (ประมาณปี 2060) ผู้คนจะไม่ต้องใช้ชุดหูฟังที่ซับซ้อนอีกต่อไปเพื่อใช้ BCI หรือเข้าสู่โลก VR อีกต่อไป หลายคนเลือกที่จะใช้เทคโนโลยีดังกล่าวฝังอยู่ในสมองของพวกเขา สิ่งนี้จะทำให้กระแสจิตไม่มีรอยต่อและอนุญาตให้บุคคลเข้าสู่โลก VR ของพวกเขาเพียงแค่หลับตา (รากฟันเทียมดังกล่าว—น่าจะเป็นนวัตกรรมที่มีพื้นฐานมาจาก นาโนเทคโนโลยี—ยังช่วยให้คุณเข้าถึงความรู้ทั้งหมดที่จัดเก็บบนเว็บแบบไร้สายได้ทันที)

    ขอบคุณรากฟันเทียมเหล่านี้ ผู้คนจะเริ่มใช้เวลามากเท่าที่เราจะเรียกว่า เมตาเวิร์สอย่างที่พวกเขานอนหลับ และทำไมพวกเขาถึงไม่ทำล่ะ? โลกเสมือนจริงนี้จะเป็นที่ที่คุณเข้าถึงความบันเทิงส่วนใหญ่และโต้ตอบกับเพื่อนและครอบครัวของคุณ โดยเฉพาะผู้ที่อาศัยอยู่ห่างไกลจากคุณ หากคุณทำงานหรือไปโรงเรียนทางไกล เวลาของคุณใน metaverse อาจเพิ่มขึ้นเป็น 10-12 ชั่วโมงต่อวัน

    ภายในสิ้นศตวรรษ บางคนอาจไปไกลถึงขั้นลงทะเบียนที่ศูนย์จำศีลเฉพาะ ที่พวกเขาจ่ายเงินเพื่ออาศัยอยู่ในฝักสไตล์เมทริกซ์ที่ดูแลความต้องการทางกายภาพของร่างกายเป็นระยะเวลานาน สัปดาห์ เดือน ในที่สุดปี อะไรก็ตามที่ถูกกฎหมายในขณะนั้น—เพื่อให้พวกเขาสามารถอาศัยอยู่ใน metaverse นี้ 24/7 นี่อาจฟังดูสุดโต่ง แต่สำหรับผู้ที่ตัดสินใจที่จะชะลอหรือปฏิเสธการเป็นบิดามารดา การอยู่ต่อใน metaverse เป็นเวลานานอาจสมเหตุสมผลทางเศรษฐกิจ

    ด้วยการใช้ชีวิต การทำงาน และการนอนหลับในอภิธรรม คุณสามารถหลีกเลี่ยงค่าครองชีพแบบดั้งเดิมของค่าเช่า ค่าสาธารณูปโภค ค่าขนส่ง อาหาร ฯลฯ แทนที่จะจ่ายเพียงเพื่อเช่าเวลาในตู้จำศีลขนาดเล็ก ในระดับสังคม การจำศีลของประชากรกลุ่มใหญ่สามารถลดความเครียดในภาคที่อยู่อาศัย พลังงาน อาหาร และการขนส่ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อประชากรโลกเพิ่มขึ้นจนเกือบ 10 พันล้าน 2060.

    ในขณะที่การอ้างอิงภาพยนตร์เดอะเมทริกซ์อาจทำให้อนาคตนี้ฟังดูเป็นลางไม่ดี แต่ความจริงก็คือมนุษย์ไม่ใช่ตัวแทนสมิธ จะปกครอง metaverse โดยรวม ยิ่งไปกว่านั้น มันจะเป็นโลกดิจิทัลที่อุดมสมบูรณ์และหลากหลายราวกับจินตนาการร่วมกันของมนุษย์หลายพันล้านคนที่โต้ตอบกับมัน โดยพื้นฐานแล้ว มันจะเป็นสวรรค์ดิจิทัลบนโลก สถานที่ที่ความต้องการ ความฝัน และความหวังของเราเป็นจริงได้

    แต่อย่างที่คุณอาจอนุมานได้จากเงื่อนงำที่ฉันได้บอกไว้ข้างต้น มนุษย์จะไม่ใช่คนเดียวที่จะแบ่งปัน metaverse นี้ ไม่ใช่ในระยะยาว

    อนาคตของซีรีส์อินเทอร์เน็ต

    อินเทอร์เน็ตบนมือถือเข้าถึงกลุ่มคนยากจนที่สุด: อนาคตของอินเทอร์เน็ต P1

    The Next Social Web vs. Godlike Search Engines: อนาคตของอินเทอร์เน็ต P2

    การเพิ่มขึ้นของผู้ช่วยเสมือนที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลขนาดใหญ่: อนาคตของอินเทอร์เน็ต P3

    อนาคตของคุณภายในอินเทอร์เน็ตของสรรพสิ่ง: อนาคตของอินเทอร์เน็ต P4

    The Day Wearables มาแทนที่สมาร์ทโฟน: อนาคตของอินเทอร์เน็ต P5

    ชีวิตที่น่าติดตาม มหัศจรรย์ และเติมเต็มของคุณ: อนาคตของอินเทอร์เน็ต P6

    มนุษย์ไม่ได้รับอนุญาต เว็บ AI เท่านั้น: อนาคตของอินเทอร์เน็ต P8

    ภูมิรัฐศาสตร์ของ Unhinged Web: อนาคตของอินเทอร์เน็ต P9

    การอัปเดตตามกำหนดการครั้งต่อไปสำหรับการคาดการณ์นี้

    2023-12-24

    การอ้างอิงการคาดการณ์

    ลิงก์ยอดนิยมและลิงก์สถาบันต่อไปนี้ถูกอ้างอิงสำหรับการคาดการณ์นี้:

    ลิงก์ Quantumrun ต่อไปนี้ถูกอ้างอิงสำหรับการคาดการณ์นี้: