Techno-evolution at human Martians: Kinabukasan ng human evolution P4

CREDIT NG LARAWAN: Quantumrun

Techno-evolution at human Martians: Kinabukasan ng human evolution P4

    Mula sa pagpapalit ng mga kaugalian sa kagandahan hanggang sa mga sanggol na may disenyo hanggang sa mga superhuman na cyborg, tatalakayin ng huling kabanata na ito sa aming serye ng Future of Human Evolution kung paano maaaring magwakas ang ebolusyon ng tao. Ihanda ang iyong mangkok ng popcorn.

    Ang lahat ng ito ay isang panaginip ng VR

    Ang 2016 ay isang breakout na taon para sa virtual reality (VR). Plano ng mga kumpanya ng Powerhouse tulad ng Facebook, Sony, at Google na maglabas ng mga VR headset na magdadala ng makatotohanan at madaling gamitin na mga virtual na mundo sa masa. Ito ay kumakatawan sa simula ng isang ganap na bagong mass market medium, isa na makakaakit ng libu-libong mga developer ng software at hardware na bubuuin. Sa katunayan, sa unang bahagi ng 2020s, ang mga VR app ay maaaring magsimulang makabuo ng mas maraming pag-download kaysa sa tradisyonal na mga mobile app.

    (Kung iniisip mo kung ano ang kinalaman ng lahat ng ito sa ebolusyon ng tao, mangyaring maging mapagpasensya.)

    Sa isang pangunahing antas, ang VR ay ang paggamit ng teknolohiya upang digital na lumikha ng isang nakaka-engganyong at nakakumbinsi na audiovisual na ilusyon ng katotohanan. Ang layunin ay palitan ang totoong mundo ng isang makatotohanang virtual na mundo. At pagdating sa 2016 VR headset models (Oculus Rift, HTC Vive at Project Morpheus ng Sony), sila ang tunay na pakikitungo; gumagawa sila ng nakaka-engganyong pakiramdam na nasa loob ka ng ibang mundo ngunit walang sakit sa paggalaw na dulot ng mga modelong nauna sa kanila.

    Sa huling bahagi ng 2020, magiging mainstream na ang VR tech. Edukasyon, pagsasanay sa trabaho, mga pagpupulong sa negosyo, virtual na turismo, paglalaro at entertainment, ilan lamang ito sa maraming application na maaaring at makaabala ng mura, user-friendly, at makatotohanang VR. Ngunit bago namin ihayag ang koneksyon sa pagitan ng VR at ebolusyon ng tao, may ilang iba pang mga bagong teknolohiya na kailangan mong malaman.

    Ang isip sa makina: brain-computer interface

    Sa kalagitnaan ng 2040s, isa pang teknolohiya ang dahan-dahang papasok sa mainstream: Brain-Computer Interface (BCI).

    Sakop sa aming Kinabukasan ng mga Computer serye, ang BCI ay nagsasangkot ng paggamit ng isang implant o isang brain-scanning device na sinusubaybayan ang iyong mga brainwave at iniuugnay ang mga ito sa wika/utos upang makontrol ang anumang pinapatakbo sa isang computer. Tama, hahayaan ka ng BCI na kontrolin ang mga makina at computer sa pamamagitan lamang ng iyong mga iniisip.

    Sa katunayan, maaaring hindi mo ito napagtanto, ngunit ang simula ng BCI ay nagsimula na. Ang mga ampute ay ngayon pagsubok ng mga robotic limbs direktang kinokontrol ng isip, sa halip na sa pamamagitan ng mga sensor na nakakabit sa tuod ng nagsusuot. Gayundin, ang mga taong may malubhang kapansanan (tulad ng quadriplegics) ay ngayon gamit ang BCI para patnubayan ang kanilang mga de-motor na wheelchair at manipulahin ang mga robotic arm. Ngunit ang pagtulong sa mga naputulan at mga taong may kapansanan na mamuhay ng mas malayang buhay ay hindi ang lawak ng kung ano ang kaya ng BCI. 

    Ang mga eksperimento sa BCI ay nagpapakita ng mga application na nauugnay sa pagkontrol sa mga pisikal na bagay, pagkontrol at pakikipag-usap sa mga hayop, pagsulat at pagpapadala a teksto gamit ang mga kaisipan, pagbabahagi ng iyong mga saloobin sa ibang tao (hal kunwa telepathy), at maging ang pagtatala ng mga pangarap at alaala. Sa pangkalahatan, ang mga mananaliksik ng BCI ay nagsisikap na isalin ang kaisipan sa data, upang gawing mapagpalit ang mga iniisip at data ng tao.

    Kung bakit mahalaga ang BCI sa konteksto ng ebolusyon ay dahil hindi ito aabutin ng marami mula sa pagbabasa ng isip hanggang sa paggawa ng buong digital backup ng iyong utak (kilala rin bilang Whole Brain Emulation, WBE). Ang isang maaasahang bersyon ng teknolohiyang ito ay magiging available sa kalagitnaan ng 2050s.

      

    Sa ngayon, sakop na namin ang VR, BCI, at WBE. Ngayon ay oras na upang pagsamahin ang mga acronym na ito sa paraang hindi ka mabibigo.

    Pagbabahagi ng mga saloobin, pagbabahagi ng mga damdamin, pagbabahagi ng mga pangarap

    Sampling mula sa aming Kinabukasan ng Internet serye, ang sumusunod ay isang pangkalahatang-ideya ng listahan ng bullet kung paano magsasama ang VR at BCI upang bumuo ng isang bagong kapaligiran na maaaring mag-redirect ng ebolusyon ng tao.

    • Sa una, ang mga BCI headset ay magiging abot-kaya lamang sa iilan, isang bagong bagay ng mayayaman at well-connected na aktibong magpo-promote nito sa kanilang social media, na kumikilos bilang mga maagang nag-adopt at influencer na nagpapalaganap ng halaga nito sa masa.
    • Sa kalaunan, ang mga headset ng BCI ay nagiging abot-kaya sa pangkalahatang publiko, malamang na maging isang gadget na dapat bilhin ng kapaskuhan.
    • Ang BCI headset ay magiging katulad ng VR headset na nakasanayan na ng lahat (noon). Ang mga naunang modelo ay magbibigay-daan sa mga nagsusuot ng BCI na makipag-usap sa isa't isa sa pamamagitan ng telepatikong paraan, upang kumonekta sa isa't isa sa mas malalim na paraan, anuman ang anumang hadlang sa wika. Ang mga naunang modelong ito ay makakapagtala rin ng mga saloobin, alaala, pangarap, at sa huli maging ng mga kumplikadong emosyon.
    • Sasabog ang trapiko sa web habang nagsisimulang ibahagi ng mga tao ang kanilang mga iniisip, alaala, pangarap, at emosyon sa pagitan ng pamilya, kaibigan, at magkasintahan.
    • Sa paglipas ng panahon, ang BCI ay nagiging isang bagong medium ng komunikasyon na sa ilang mga paraan ay nagpapabuti o pumapalit sa tradisyonal na pananalita (katulad ng pagtaas ng mga emoticon ngayon). Ang mga masugid na gumagamit ng BCI (malamang ang pinakabatang henerasyon sa panahong iyon) ay magsisimulang palitan ang tradisyonal na pananalita sa pamamagitan ng pagbabahagi ng mga alaala, mga larawang puno ng emosyon, at mga larawan at metapora na binuo ng pag-iisip. (Sa pangkalahatan, isipin sa halip na sabihin ang mga salitang "Mahal kita," maaari mong ihatid ang mensaheng iyon sa pamamagitan ng pagbabahagi ng iyong damdamin, na may halong mga larawang kumakatawan sa iyong pagmamahal.) Ito ay kumakatawan sa isang mas malalim, potensyal na mas tumpak, at mas tunay na paraan ng komunikasyon kung ikukumpara sa pananalita at mga salita na aming pinag-asalan ng millennia.
    • Malinaw, ang mga negosyante sa araw ay mapakinabangan ang rebolusyong ito ng komunikasyon.
    • Ang mga software entrepreneur ay gagawa ng bagong social media at mga platform sa pag-blog na dalubhasa sa pagbabahagi ng mga saloobin, alaala, pangarap, at emosyon sa isang walang katapusang iba't ibang mga angkop na lugar. Gagawa sila ng mga bagong medium ng pagsasahimpapawid kung saan direktang ibinabahagi ang libangan at balita sa isipan ng gustong gumagamit, pati na rin ang mga serbisyo sa advertising na nagta-target ng mga ad batay sa iyong kasalukuyang mga iniisip at emosyon. Ang thought powered authentication, file sharing, web interface, at marami pang iba ay mamumulaklak sa paligid ng basic tech sa likod ng BCI.
    • Samantala, ang mga hardware entrepreneur ay gagawa ng mga produktong pinagana ng BCI at mga living space upang ang pisikal na mundo ay sumusunod sa mga utos ng isang gumagamit ng BCI.
    • Ang pagsasama-sama ng dalawang grupong ito ay ang mga negosyanteng dalubhasa sa VR. Sa pamamagitan ng pagsasama ng BCI sa VR, ang mga gumagamit ng BCI ay makakagawa ng kanilang sariling mga virtual na mundo ayon sa kanilang kalooban. Katulad ng pelikula Umpisa, kung saan nagising ka sa iyong panaginip at nalaman na maaari mong ibaluktot ang katotohanan at gawin ang anumang gusto mo. Ang pagsasama-sama ng BCI at VR ay magbibigay-daan sa mga tao na magkaroon ng higit na pagmamay-ari sa mga virtual na karanasang kanilang ginagalawan sa pamamagitan ng paglikha ng mga makatotohanang mundo na nabuo mula sa kumbinasyon ng kanilang mga alaala, iniisip, at imahinasyon.
    • Habang parami nang parami ang nagsisimulang gumamit ng BCI at VR upang makipag-usap nang mas malalim at lumikha ng mas detalyadong mga virtual na mundo, hindi magtatagal bago lumitaw ang mga bagong protocol ng Internet upang pagsamahin ang Internet sa VR.
    • Hindi nagtagal, idinisenyo ang napakalaking mundo ng VR upang tanggapin ang virtual na buhay ng milyun-milyon, at kalaunan ay bilyun-bilyon, online. Para sa aming mga layunin, tatawagin namin itong bagong katotohanan, ang Metaverse. (Kung mas gusto mong tawagan ang mga mundong ito na Matrix, ayos lang iyon.)
    • Sa paglipas ng panahon, ang mga pag-unlad sa BCI at VR ay magagawang gayahin at palitan ang iyong mga natural na pandama, na ginagawang hindi maiiba ng mga metaverse user ang kanilang online na mundo mula sa totoong mundo (ipagpalagay na nagpasya silang manirahan sa isang mundo ng VR na perpektong ginagaya ang totoong mundo, hal. para sa mga hindi kayang maglakbay sa tunay na Paris, o mas gustong bumisita sa Paris noong 1960s.) Sa pangkalahatan, ang antas ng realismong ito ay magdaragdag lamang sa hinaharap na pagiging adik sa Metaverse.
    • Ang mga tao ay magsisimulang gumugol ng mas maraming oras sa Metaverse, tulad ng ginagawa nila sa pagtulog. At bakit hindi nila gagawin? Ang virtual realm na ito ay kung saan mo naa-access ang karamihan sa iyong entertainment at nakikipag-ugnayan sa iyong mga kaibigan at pamilya, lalo na sa mga nakatira sa malayo sa iyo. Kung nagtatrabaho ka o pumapasok sa paaralan nang malayuan, ang iyong oras sa Metaverse ay maaaring lumaki hanggang 10-12 oras sa isang araw.

    Gusto kong bigyang-diin ang huling puntong iyon dahil iyon ang magiging tipping point sa lahat ng ito.

    Legal na pagkilala sa buhay online

    Dahil sa sobrang tagal ng oras na gugugol ng malaking porsyento ng publiko sa loob ng Metaverse na ito, itutulak ang mga pamahalaan na kilalanin at (sa isang lawak) ayusin ang buhay ng mga tao sa loob ng Metaverse. Ang lahat ng mga legal na karapatan at proteksyon, at ang ilan sa mga paghihigpit, inaasahan ng mga tao sa totoong mundo ay makikita at maipapatupad sa loob ng Metaverse.

    Halimbawa, ibabalik ang WBE sa talakayan, sabihin na 64 ka na, at sinasaklaw ka ng iyong kompanya ng seguro upang makakuha ng brain-backup. Pagkatapos kapag 65 ka na, naaksidente ka na nagdudulot sa iyo ng pinsala sa utak at matinding pagkawala ng memorya. Maaaring pagalingin ng mga inobasyong medikal sa hinaharap ang iyong utak, ngunit hindi nito mababawi ang iyong mga alaala. Iyan ay kapag na-access ng mga doktor ang iyong brain-backup upang i-load ang iyong utak ng iyong nawawalang pangmatagalang alaala. Ang backup na ito ay hindi lamang magiging pag-aari mo, ngunit isa ring legal na bersyon ng iyong sarili, kasama ang lahat ng parehong mga karapatan at proteksyon, kung sakaling magkaroon ng aksidente.

    Gayundin, sabihin nating biktima ka ng isang aksidente na sa pagkakataong ito ay naglalagay sa iyo sa isang coma o vegetative state. Sa kabutihang palad, na-back up mo ang iyong isip bago ang aksidente. Habang gumagaling ang iyong katawan, maaari pa ring makipag-ugnayan ang iyong isip sa iyong pamilya at kahit na magtrabaho nang malayuan mula sa loob ng Metaverse. Kapag gumaling ang katawan at handa na ang mga doktor na gisingin ka mula sa iyong pagkawala ng malay, maaaring ilipat ng back-up ng isip ang mga bagong alaalang nilikha nito sa iyong bagong gumaling na katawan. At dito rin, ang iyong aktibong kamalayan, tulad ng umiiral sa Metaverse, ay magiging legal na bersyon ng iyong sarili, kasama ang lahat ng parehong mga karapatan at proteksyon, sa kaganapan ng isang aksidente.

    Gayunpaman, gamit ang tren ng pag-iisip, ano ang mangyayari sa biktima ng aksidente kung ang kanyang katawan ay hindi na gumaling? Paano kung ang katawan ay mamatay habang ang isip ay napakaaktibo at nakikipag-ugnayan sa mundo sa pamamagitan ng Metaverse?

    Mass migration sa online ether

    Sa pagtatapos ng siglo, sa pagitan ng 2090 hanggang 2110, malaking porsyento ng populasyon ng mundo ang magrerehistro sa mga espesyal na hibernation center, kung saan magbabayad sila para manirahan sa isang Matrix-style pod na nangangalaga sa mga pisikal na pangangailangan ng kanilang katawan sa mahabang panahon. —mga linggo, buwan, kalaunan mga taon, anuman ang legal sa panahong iyon—upang maaari silang manirahan sa metaverse na ito 24/7. Ito ay maaaring pakinggan, ngunit ang mga pinalawig na pananatili sa metaverse ay maaaring magkaroon ng kabuluhan sa ekonomiya, lalo na para sa mga nagpasya na antalahin o tanggihan ang tradisyonal na pagiging magulang. 

    Sa pamamagitan ng pamumuhay, pagtatrabaho, at pagtulog sa Metaverse, maiiwasan mo ang mga tradisyunal na gastos sa pamumuhay ng upa, mga utility, transportasyon, pagkain, atbp., at sa halip ay magbabayad lamang upang magrenta ng iyong oras sa isang maliit na hibernation pod. At sa antas ng lipunan, ang hibernation ng malalaking bahagi ng populasyon ay maaaring mabawasan ang mga strain sa mga sektor ng pabahay, enerhiya, pagkain, at transportasyon—lalo na kung ang populasyon ng mundo ay lumaki sa halos 10 bilyon sa pamamagitan ng 2060.

    Ilang dekada pagkatapos maging 'normal' ang ganitong uri ng permanenteng paninirahan sa Metaverse, lalabas ang debate tungkol sa kung ano ang gagawin sa katawan ng mga tao. Kung ang katawan ng isang tao ay namatay sa katandaan habang ang kanyang isip ay nananatiling ganap na aktibo at nakikipag-ugnayan sa komunidad ng Metaverse, dapat bang mabura ang kanilang kamalayan? Kung magpasya ang isang tao na manatili sa Metaverse sa buong buhay niya, may dahilan ba para patuloy na gumastos ng mga mapagkukunan ng lipunan sa pagpapanatili ng organikong katawan sa pisikal na mundo?

    Ang sagot sa dalawang tanong na ito ay: hindi.

    Ang mga tao bilang nilalang ng pag-iisip at enerhiya

    Ang kinabukasan ng kamatayan ay magiging paksang tinatalakay natin nang mas detalyado sa ating Kinabukasan ng Populasyon ng Tao serye, ngunit para sa mga layunin ng kabanatang ito, kailangan lang nating tumuon sa ilan sa mga pangunahing punto nito:

    • Ang average na pag-asa sa buhay ng tao ay lalampas nang higit sa 100 bago ang 2060.
    • Ang biological amortality (nabubuhay nang walang edad ngunit nagagawa pa ring mamatay mula sa karahasan o pinsala) ay magiging posible pagkatapos ng 2080.
    • Pagkatapos maging posible ang WBE sa 2060, ang pagkamatay ng isip ay magiging opsyonal.
    • Pag-upload ng walang katawan na isip sa isang robot o katawan ng clone ng tao (Battlestar Galactica resurrection-style) ginagawang posible ang imortalidad sa unang pagkakataon pagsapit ng 2090.
    • Ang pagkamatay ng isang tao sa kalaunan ay nagiging nakasalalay sa kanilang mental fitness, higit pa sa kanilang pisikal na kalusugan.

    Habang ang isang porsyento ng sangkatauhan ay nag-upload ng kanilang mga isip nang buong-panahon sa Metaverse, pagkatapos ay permanenteng pagkatapos mamatay ang kanilang katawan, ito ay magdudulot ng unti-unting hanay ng mga kaganapan.

    • Ang mga buhay ay nais na manatiling nakikipag-ugnayan sa mga pisikal na namatay na tao na kanilang pinangalagaan sa pamamagitan ng paggamit ng Metaverse.
    • Ang patuloy na pakikipag-ugnayan na ito sa pisikal na namatay ay hahantong sa pangkalahatang kaginhawahan sa konsepto ng digital na buhay pagkatapos ng pisikal na kamatayan.
    • Ang digital afterlife na ito ay magiging normal sa isa pang yugto ng buhay ng isang tao, at sa gayon ay hahantong sa unti-unting pagtaas sa permanenteng, Metaverse na populasyon ng tao.
    • Sa kabaligtaran, ang katawan ng tao ay unti-unting nawawalan ng halaga, dahil ang kahulugan ng buhay ay lilipat upang bigyang-diin ang kamalayan sa pangunahing paggana ng isang organikong katawan.
    • Dahil sa redefinition na ito, at lalo na para sa mga maagang nawalan ng mga mahal sa buhay, ang ilang tao ay mauudyukan—at magkakaroon ng legal na karapatan—na wakasan ang kanilang mga katawan ng tao anumang oras upang permanenteng sumali sa Metaverse.
    • Ang karapatang ito na wakasan ang pisikal na buhay ng isang tao ay malamang na paghihigpitan hanggang sa maabot ng isang tao ang isang paunang natukoy na edad ng pisikal na kapanahunan. Marami ang malamang na magriritwal ng prosesong ito sa pamamagitan ng isang seremonya na pinamamahalaan ng isang hinaharap na techno-religion.
    • Susuportahan ng mga pamahalaan sa hinaharap ang malawakang paglipat na ito sa Metaverse para sa ilang kadahilanan. Una, ang migrasyon na ito ay isang hindi mapilit na paraan ng pagkontrol sa populasyon. Ang hinaharap na mga pulitiko ay magiging masugid ding gumagamit ng Metaverse. At ang real-world na pagpopondo at pagpapanatili ng International Metaverse Network ay poprotektahan ng isang permanenteng lumalagong Metaverse electorate na ang mga karapatan sa pagboto ay mananatiling protektado kahit pagkatapos ng kanilang pisikal na kamatayan.

    Ang mass migration na ito ay magpapatuloy sa lagpas na 2200 kapag ang karamihan ng populasyon ng mundo ay iiral bilang mga nilalang ng pag-iisip at enerhiya sa loob ng International Metaverse Network. Ang digital na mundong ito ay magiging kasing mayaman at magkakaibang gaya ng mga kolektibong imahinasyon ng bilyun-bilyong tao na nakikipag-ugnayan sa loob nito.

    (Sa isang pag-iingat, habang maaaring idirekta ng mga tao ang Metaverse na ito, ang pagiging kumplikado nito ay mangangailangan na pangasiwaan ito ng isa o higit pang mga artificial intelligence. Ang tagumpay ng digital na mundong ito ay nakasalalay sa ating kaugnayan sa mga bagong artipisyal na entity na ito. sa aming serye ng Future of Artificial Intelligence.)

    Ngunit nananatili ang tanong, ano ang mangyayari sa mga taong nag-opt out sa pagkakaroon ng Metaverse? 

    Ang mga uri ng tao ay nagsasanga

    Para sa maraming kultura, ideolohikal at relihiyosong mga kadahilanan, isang malaking minorya ng sangkatauhan ang magpapasya na huwag lumahok sa International Metaverse initiative. Sa halip, magpapatuloy sila sa pinabilis na mga kasanayan sa ebolusyon na inilarawan sa mga naunang kabanata, tulad ng paglikha ng mga sanggol na may disenyo at pagpapalaki ng kanilang mga katawan na may mga kakayahan na higit sa tao.

    Sa paglipas ng panahon, hahantong ito sa populasyon ng mga tao na tumaas nang pisikal at ganap na umangkop sa kapaligiran ng Earth sa hinaharap. Karamihan sa populasyon na ito ay pipiliin na mamuhay ng mapagpakumbaba sa paglilibang, karamihan sa mga malalaking arcologies, at ang iba ay sa mga hiwalay na bayan. Marami sa mga outcast na ito ang pipili na kunin muli ang adventurer/explorer spark ng mga ninuno ng sangkatauhan sa pamamagitan ng pagsisimula sa interplanetary at interstellar na paglalakbay. Para sa huling grupong ito, maaaring makakita pa ng mga bagong hangganan ang pisikal na ebolusyon.

    Nagiging Martian tayo

    Sa madaling sabi mula sa aming serye ng Future of Space, nararamdaman din namin na mahalagang banggitin na ang hinaharap na pakikipagsapalaran ng sangkatauhan sa kalawakan ay magkakaroon din ng papel sa aming ebolusyon sa hinaharap. 

    Isang bagay na hindi madalas na binanggit ng NASA o tumpak na ipinakita sa karamihan ng mga palabas sa sci-fi ay ang iba't ibang mga planeta ay may iba't ibang antas ng gravity kumpara sa Earth. Halimbawa, ang gravity ng buwan ay humigit-kumulang 17 porsiyento ng Earth gravity—kaya naman ang orihinal na paglapag sa buwan ay nagtatampok ng footage ng mga astronaut na tumatalbog sa ibabaw ng buwan. Gayundin, ang gravity sa Mars ay humigit-kumulang 38 porsiyento ng gravity ng Earth; Nangangahulugan iyon na habang ang mga hinaharap na astronaut sa unang pagbisita sa Mars ay hindi talbog, mas magaan ang kanilang pakiramdam.

    'Bakit mahalaga ang lahat ng ito?' tanong mo.

    Mahalaga ito dahil ang pisyolohiya ng tao ay umunlad sa gravity ng Earth. Gaya ng nararanasan ng mga astronaut sa International Space Station (ISS), ang matagal na pagkakalantad sa mababa o walang gravity na kapaligiran ay humahantong sa pagtaas ng rate ng pagkabulok ng buto at kalamnan, katulad ng mga dumaranas ng osteoporosis.

    Nangangahulugan ito na ang mga pinahabang misyon, pagkatapos ay mga base, at pagkatapos ay mga kolonya sa buwan o Mars ay pipilitin ang mga hinaharap na hangganan ng kalawakan na ito-ang mga tao na maging CrossFit exercise maniac o steroid junkies upang maiwasan ang pangmatagalang pinsala na magkakaroon ng mababang gravity exposure sa kanilang mga katawan. Gayunpaman, sa oras na maging seryosong posibilidad ang mga kolonya ng kalawakan, magkakaroon din tayo ng pangatlong opsyon: genetically engineering ng isang bagong lahi ng tao na may pisyolohiya na iniayon sa gravity ng mga planeta kung saan sila ipinanganak.

    Kung mangyari ito, makikita natin ang paglikha ng isang ganap na bagong species ng tao sa loob ng susunod na 1-200 taon. Upang ilagay ito sa perspektibo, aabutin ng kalikasan ng maraming libu-libong taon upang mabago ang isang bagong species mula sa isang karaniwang genus.

    Kaya sa susunod na makinig ka sa mga tagapagtaguyod ng paggalugad sa kalawakan na pag-usapan ang paggarantiya sa kaligtasan ng sangkatauhan sa pamamagitan ng kolonisasyon sa iba pang mga mundo, tandaan na hindi sila masyadong partikular sa kung anong uri ng lahi ng tao ang ginagarantiyahan na mabuhay.

    (Oh, at hindi namin binanggit ang extreme radiation astronaut na malalantad sa mga pinahabang misyon sa kalawakan at sa Mars. Eesh.) 

    Ang aming evolutionary cul de sac?

    Mula noong unang mga araw ng ebolusyon, ang buhay ay naghanap ng mas malalaking sasakyan upang protektahan at ipasa ang genetic na impormasyon nito sa sunud-sunod na henerasyon.

    Upang ilarawan ang puntong ito, isaalang-alang ito nakakagulat na nobela tren ng pag-iisip mula sa mga mananaliksik ng Macquarie University: Sa bukang-liwayway ng ebolusyon, ang RNA ay kinain ng DNA. Ang DNA ay natupok ng mga indibidwal na selula. Ang mga cell ay natupok ng kumplikado, maraming selulang organismo. Ang mga organismong ito ay kinain ng mas kumplikadong buhay ng halaman at hayop. Sa kalaunan, ang mga hayop na nag-evolve ng isang nervous system ay nagawang kontrolin at ubusin ang mga hindi. At ang hayop na nagpaunlad ng pinakamasalimuot na sistema ng nerbiyos sa lahat, ang mga tao, ay gumamit ng kanilang natatanging wika bilang isang tool upang hindi direktang maipasa ang genetic na impormasyon mula sa isang henerasyon patungo sa susunod, isang tool na nagpapahintulot din sa kanila na mabilis na mangibabaw sa food chain.

    Gayunpaman, sa pag-usbong ng Internet, nakikita natin ang mga unang araw ng isang pandaigdigang sistema ng nerbiyos, isa na nagbabahagi ng impormasyon nang walang kahirap-hirap at maramihan. Ito ay isang sistema ng nerbiyos kung saan ang mga tao ngayon ay higit na umaasa sa bawat pagdaan ng taon. At habang binabasa natin sa itaas, ito ay isang sistema ng nerbiyos na tuluyang kakainin tayo habang malaya nating pinagsama ang ating kamalayan sa Metaverse.

    Ang mga nag-opt out sa Metaverse na pag-iral na ito ay ipahamak ang kanilang mga supling sa isang evolutionary cul de sac, samantalang ang mga sumanib dito ay nanganganib na mawala ang kanilang mga sarili sa loob nito. Kung nakikita mo ito bilang isang nakalulungkot na walang panalo na tadhana para sa sangkatauhan o isang tagumpay ng katalinuhan ng tao tungo sa isang gawa ng tao na techno-heaven/afterlife ay higit sa lahat ay nakasalalay sa iyong pananaw.

    Sa kabutihang-palad, ang buong senaryo na ito ay dalawa hanggang tatlong siglo na ang nakalipas, kaya sa palagay ko ay magkakaroon ka ng higit sa sapat na oras upang magpasya para sa iyong sarili.

    Hinaharap ng serye ng ebolusyon ng tao

    Kinabukasan ng Kagandahan: Kinabukasan ng Ebolusyon ng Tao P1

    Inhinyero ang perpektong sanggol: Hinaharap ng Ebolusyon ng Tao P2

    Biohacking Superhumans: Future of Human Evolution P3

    Susunod na naka-iskedyul na update para sa hulang ito

    2021-12-26

    Mga sanggunian sa pagtataya

    Ang mga sumusunod na sikat at institusyonal na link ay isinangguni para sa hulang ito: