Ang iyong nakakahumaling, mahiwagang, pinalaki na buhay: Hinaharap ng Internet P6

CREDIT NG LARAWAN: Quantumrun

Ang iyong nakakahumaling, mahiwagang, pinalaki na buhay: Hinaharap ng Internet P6

    Ang karaniwang tao ay kailangang gumamit ng mga psychoactive na gamot tulad ng LSD, Psilocybin, o Mescaline upang makaranas ng isang hallucinogenic na kaganapan. Sa hinaharap, ang kailangan mo lang ay isang pares ng augmented reality glasses (at magiging legal ang mga ito).

    Ano ang augmented reality, gayon pa man?

    Sa isang pangunahing antas, ang augmented reality (AR) ay ang paggamit ng teknolohiya upang digital na baguhin o pahusayin ang iyong perception sa totoong mundo. Hindi ito dapat ipagkamali sa virtual reality (VR), kung saan ang totoong mundo ay pinalitan ng isang simulate na mundo. Gamit ang AR, makikita natin ang mundo sa paligid natin sa pamamagitan ng iba't ibang mga filter at layer na mayaman sa kontekstwal na impormasyon na makakatulong sa ating mas mahusay na mag-navigate sa ating mundo sa real time at (maaaring) pagyamanin ang ating realidad.

    Nalilito pa rin? Hindi ka namin sinisisi. Ang AR ay maaaring isang nakakalito na bagay na ilarawan, lalo na dahil ito ay isang visual na medium. Sana, ang dalawang video sa ibaba ay magbibigay sa iyo ng ilang insight sa hinaharap ng AR.

    Upang magsimula, tingnan natin ang isang pampromosyong video para sa Google Glass. Bagama't hindi nakilala ang device sa publiko, ang maagang bersyon ng AR na teknolohiyang ito ay isang magandang panimulang punto para maunawaan kung gaano magiging kapaki-pakinabang ang AR kapag nagna-navigate sa ating pang-araw-araw na buhay.

     

    Ang susunod na video na ito, o ang maikling pelikula, ay isang kathang-isip na interpretasyon kung ano ang magiging hitsura ng advanced na teknolohiya ng AR sa huling bahagi ng 2030s hanggang unang bahagi ng 2040s. Ito ay isang mahusay na trabaho ng pag-highlight ng mga potensyal na positibo at negatibong epekto ng teknolohiya ng AR sa ating lipunan sa hinaharap.

     

    Paano gumagana ang augmented reality at bakit mo ito gagamitin

    Nakalulungkot, hindi namin susuriin ang mga nuts at bolts ng eksakto kung paano gumagana ang teknolohiya ng AR. Kung gusto mong matuto nang higit pa tungkol doon, pakitingnan ang mga link sa ibaba ng artikulong ito. Ang tatalakayin natin ay kung ano ang magiging hitsura ng teknolohiya ng AR sa pang-araw-araw na tao at kung paano nila ito magagamit.

    Sa mga nakaraang artikulo tungkol sa Internet ng mga bagay at mga naisusuot, gayundin sa kabuuan ng aming Kinabukasan ng mga Computer serye, tinalakay namin kung paano magiging web-enable ang mga pisikal na bagay sa paligid natin, ibig sabihin ay magsisimula silang gumawa at magbahagi ng data tungkol sa kanilang estado at paggamit sa web. Binanggit din namin kung paano ang mga mesa at dingding na nakapaligid sa amin ay unti-unting natatakpan ng mga matalinong ibabaw na katulad ng mga touchscreen ngayon, na magpapalabas din ng mga hologram na maaari mong makipag-ugnayan. Masasabing pareho sa mga inobasyong ito ay primitive na anyo ng augmented reality dahil pinapatong nila ang isang digital na mundo sa pisikal na mundo sa isang napakadaling paraan.

    Ang teknolohiya ng AR na pagtutuunan namin ng pansin ay nasa anyo ng isang naisusuot na isusuot mo sa iyong mga mata. At marahil isang araw kahit sa loob ng iyong mga mata. 

    dahil Image.

    Tulad ng mga naisusuot na wristband, inilarawan namin sa aming huling artikulo, ang augmented reality na salamin ay magbibigay-daan sa iyo na makipag-ugnayan sa web at kontrolin ang mga bagay at kapaligiran sa paligid mo sa mas tuluy-tuloy na paraan. Ngunit hindi tulad ng mga wristband na iyon, ang web na nakasanayan nating nararanasan sa pamamagitan ng isang screen ay magiging superimposed sa ibabaw ng ating normal na paningin.

    Ang pagsusuot ng AR na salamin ay magpapahusay sa paningin nang higit sa 20/20, magbibigay-daan ito sa amin na makakita sa mga dingding, at magbibigay-daan ito sa amin na mag-browse sa web na parang tumitingin sa isang screen na lumulutang sa himpapawid. Para kaming mga wizard, ang mga salamin na ito ay magbibigay-daan sa amin na gumawa ng mga digital na 3D na laptop at keyboard sa isang kisap-mata; hahayaan nila kaming awtomatikong magsalin ng nakasulat na teksto at maging ng sign language mula sa mga bingi; magpapakita pa sila sa amin ng mga virtual na arrow (mga tagubilin sa paglalakbay) habang naglalakad kami at nagmamaneho papunta sa aming mga pang-araw-araw na appointment. Ito ay ilan lamang sa mga halimbawa ng maraming aplikasyon ng AR.

    (Oh, at iyong mga naisusuot na wristband na ginugol namin sa isang buong kabanata na naglalarawan sa huling bahagi ng aming Future of the Internet series? Ang mga AR glass na ito ay magpapakita sa iyo ng digitalized na 3D wristband sa tuwing titingin ka sa iyong braso. May isang catch, ng siyempre, at aabot tayo sa dulo.) 

    Paano makakaapekto sa kultura ang augmented reality?

    Para sa mga malinaw na dahilan, ang pagkakaroon ng super-powered na perception ng realidad ay makakaapekto sa kultura sa iba't ibang paraan.

    Sa aming mga personal na buhay, makakaapekto ang AR sa paraan ng pakikipag-ugnayan namin sa mga estranghero at sa aming mga mahal sa buhay.

    • Halimbawa, kung ikaw ay nasa isang networking event, ang iyong AR glasses (kasama ang iyong Virtual Assistant) ay hindi lamang magpapakita ng mga pangalan ng lahat ng estranghero sa paligid mo sa itaas ng kanilang mga ulo, ngunit ito ay magbibigay din sa iyo ng maikling bios ng bawat tao, hinihikayat kang kumonekta sa mga taong maaaring makatulong sa iyong karera.
    • Gaya ng inilalarawan ng video sa itaas, kapag nakikipag-date, makakakita ka ng iba't ibang pampublikong impormasyon tungkol sa iyong petsa na magagamit mo para sa mga panalong nagsisimula ng pag-uusap.
    • Kapag ang iyong magiging anak na lalaki o babae ay umuwi mula sa paaralan, makikita mo ang isang virtual na tala ng guro na lumulutang sa itaas ng kanilang ulo na nag-aabiso sa iyo na ang iyong anak ay nakakuha ng mahinang marka sa kanyang coding test at na dapat mong kausapin ang iyong anak tungkol dito.

    Sa mga propesyonal na setting, ang AR ay magkakaroon ng parehong malalim na epekto sa iyong pagiging produktibo at pangkalahatang pagiging epektibo. 

    • Halimbawa, kung nakikipag-usap ka sa isang potensyal na kliyente sa isang napakahalagang pulong sa pagbebenta, ang iyong AR glass ay magpapakita ng buod ng iyong pakikipag-usap sa taong ito, pati na rin ang pampublikong iniulat na intel tungkol sa pagganap at mga operasyon ng kanyang kumpanya, na magagamit mo. upang mas mahusay na itayo ang iyong produkto o serbisyo at gawin ang pagbebenta.
    • Kung isa kang safety inspector, magagawa mong maglakad sa iyong production plant, tumingin sa iba't ibang pipe at machine, at makakuha ng performance stats para sa bawat item kumpara sa karaniwan, na magbibigay-daan sa iyong makita ang mga teknikal na isyu o panganib bago mangyari sila.
    • Kung isa kang pulis na pinahinto lang ang nagmamanehong nagmamaneho, ang pagtingin sa plaka ng driver na may mga salamin sa AR ay maghihikayat sa kanila na agad na ipakita ang lisensya sa pagmamaneho ng tao at ang naaangkop na rekord ng krimen sa itaas ng kanyang sasakyan, na magbibigay-daan sa iyong gumawa ng mas matalinong desisyon tungkol sa kung paano lumapit sa walang ingat na driver na ito.

    Sa kultura, magkakaroon ng kapansin-pansing epekto ang AR sa ating kolektibong kamalayan at pop culture. 

    • Ang mga video game ay isang natatanging halimbawa, na may mga AR game na nagbibigay-daan sa iyong makaranas ng mga nakaka-engganyong kapaligiran sa ibabaw ng totoong mundo sa paligid mo, na lumilikha ng isang pakiramdam ng mahiwagang realismo. Isipin ang mga laro at app kung saan ang mga taong nakikita mo sa labas ay ginawang parang mga zombie na kailangan mong takasan, o isang laro ng Bejeweled na tumatakip sa langit sa itaas mo, o kahit isang non-game app na hinahayaan kang makakita ng mga hayop sa gubat na gumagala sa mga lansangan mo. dumaan.
    • Walang sapat na pera para sa mga piling uri ng muwebles at dekorasyon sa bahay? Walang problema sa AR. Magagawa mong palamutihan ang iyong tahanan at opisina gamit ang mga digital na item na makikita at mamanipula lamang sa pamamagitan ng iyong AR vision.
    • Takot sa eroplano o walang mga araw ng bakasyon para sa kakaibang paglalakbay? Gamit ang advanced na AR, halos mabibisita mo ang malalayong lokasyon. (Upang maging patas, gagawin ito ng virtual reality nang mas mahusay, ngunit aalamin natin iyon sa susunod na kabanata.)
    • Nakaramdam ng kalungkutan? Buweno, pagsamahin ang iyong Virtual Assistant (VA) sa AR, at magkakaroon ka ng virtual na kasamang makakasama mo sa lahat ng oras—parang isang haka-haka na kaibigan na maaari mong aktwal na makita at makakasama—kahit man lang kapag may suot ka ang baso.
    • Siyempre, dahil sa lahat ng posibilidad na ito sa AR, hindi magiging mahirap na makakita din ng matinding pagtaas sa pagkagumon sa AR, na humahantong sa mga seryosong episode ng pagkakahiwalay ng katotohanan kung saan nalilimutan ng mga user ng AR kung aling katotohanan ang totoo at alin ang hindi. Ang kundisyong ito ay malamang na makakaapekto sa mga hardcore videogame player.

    Ilan lang ito sa mga senaryo na gagawing posible ng AR. Sa mas mataas na antas, marami sa mga hamon na ipapakita ng AR ay halos kapareho sa mga hamon at mga kritisismong inilagay sa mga smartphone sa mga nakaraang taon.

    Halimbawa, kung naisagawa nang hindi maganda, maaaring higit pang pababain ng AR ang kalidad ng aming mga pakikipag-ugnayan, na ihihiwalay kami sa loob ng sarili naming mga digital na bubble. Magiging mas halata ang panganib na ito kapag isinasaalang-alang mo na ang mga gumagamit ng AR device kapag nakikipag-ugnayan sa isang taong walang AR device ay magkakaroon ng malaking kalamangan kaysa sa hindi gaanong konektadong indibidwal, isang kalamangan na magagamit para sa mga manipulative na layunin. Bilang karagdagan, lilitaw ang malalaking isyu sa privacy, tulad ng nakita namin sa Google Glass dahil ang mga taong nakasuot ng AR glass ay karaniwang naglalakad sa mga video camera na nagre-record ng lahat ng nakikita nila.

    Ang malaking negosyo sa likod ng augmented reality

    Pagdating sa negosyo sa likod ng teknolohiyang AR, ang lahat ng mga indikasyon ay tumuturo na balang araw ay magiging isang multi-trilyong dolyar na industriya. At bakit hindi? Ang mga application sa paligid ng AR ay marami: Mula sa edukasyon at pagsasanay hanggang sa entertainment at advertising, sa ehersisyo at pangangalagang pangkalusugan, at marami pang iba.

    Ang mga kumpanyang higit na makikinabang sa pagtaas ng AR ay ang mga kasangkot sa pagbuo ng mga natapos na AR device, pagbibigay ng mga bahagi at sensor nito, at paggawa ng mga software application nito (lalo na sa AR social media). Gayunpaman, habang mabilis na umuunlad ang teknolohiya sa likod ng AR, may mga puwersang naglalaro na malamang na maantala ang malawakang paggamit nito.

    Kailan magiging realidad ang augmented reality?

    Pagdating sa AR na magiging ganap na mainstream, ang malungkot na katotohanan ay hindi ito mangyayari sa loob ng mahabang panahon. Tiyak na makakahanap ang AR ng ilang limitadong paggamit sa pang-eksperimentong pag-advertise, mga gaming console sa hinaharap, pati na rin sa ilang napakapraktikal na aplikasyon sa edukasyon at industriya.

    Sabi nga, may ilang salik na humaharang sa malawakang pag-aampon ng AR, ilang teknikal at ilang kultural. Tingnan muna natin ang mga teknikal na hadlang sa kalsada:

    • Una, para sa tunay na pag-alis ng AR sa masa, ang koneksyon sa Internet ay dapat na umabot sa isang mataas na antas ng pagtagos sa karamihan ng mga sentro ng populasyon. Magkakaroon ng napakalaking pagtaas sa trapiko sa web, dahil ang mga AR device ay patuloy na magpapalitan ng malaking halaga ng data sa kanilang kapaligiran upang mag-alok ng may kaugnayan sa konteksto, real-time na visual na impormasyon sa mga user nito.
    • May kaugnayan sa koneksyon sa Internet ay isang bagay na tinatawag na upstream bandwidth. Karamihan sa aming imprastraktura sa Internet ay binuo upang mag-download ng data mula sa web. Pagdating sa pag-upload ng data sa web, ang aming kasalukuyang imprastraktura ay mas mabagal. Problema iyon para sa AR, dahil para gumana ito, hindi lang kailangan nitong patuloy na kilalanin at makipag-ugnayan sa mga bagay at mga tao sa paligid nito, kailangan nitong ibahagi ang data na iyon sa web upang makabuo ng kapaki-pakinabang at kontekstwal na feedback na makikita ng user na kapaki-pakinabang. .
    • Mayroon ding problema sa latency: karaniwang kung gaano kabilis gagana ang AR. Kung napakaraming lag ng oras sa pagitan ng kung saan sumulyap ang iyong mga mata at ang visual na data na ipinakita sa iyo ng iyong device, hindi lang magsisimulang makaramdam ng abala ang AR na gamitin, ngunit maaari rin itong magdulot ng pananakit ng ulo at pagkahilo. 
    • Sa wakas, nariyan ang usapin ng kapangyarihan. Para sa marami, ang pagkabigo ay maaaring maging marahas kapag ang mga smartphone ay namatay sa kalagitnaan ng araw, lalo na kapag hindi aktibong ginagamit. Para maging kapaki-pakinabang ang mga AR glass, kailangan nilang gumana nang walang tigil sa buong araw.

    Bukod sa imprastraktura at teknikal na mga disbentaha, makakahanap din ang teknolohiya ng AR ng ilang mga hadlang sa kultura na kakailanganin nitong lampasan upang makakuha ng malawakang pagtanggap.

    • Ang unang cultural roadblock laban sa mainstream AR ay ang mga salamin mismo. Ang katotohanan ay karamihan sa mga tao ay hindi talaga nasisiyahang magsuot ng salamin 24/7. Maaaring kumportable silang magsuot ng salaming pang-araw sa labas, ngunit ang pagsusuot ng salamin (kahit gaano pa sila ka-fashion) ay hindi dapat gamitin para sa karamihan ng mga user. Kaya naman para talagang lumakas ang AR technology, kailangan itong lumiit sa laki ng contact lens (katulad ng video na nakita natin kanina). Bagama't posible, ang mga inobasyon na kailangan para sa mga AR lens upang maging isang katotohanan ay ilang dekada pa.
    • Ang susunod na malaking hadlang ay ang privacy. Tinalakay namin ito nang mas maaga, ngunit sulit na ulitin: ang mga isyu sa privacy sa paggamit ng mga AR glass o lens ay magiging malaki.
    • Ang pinakamalaking hadlang sa kultura bago ang AR ay malamang na ang pagdiskonekta sa pagitan ng mga henerasyon. Ang paggamit ng AR glasses/lenses at ang mga posibilidad na gagawin nito ay magiging alien sa karamihan ng publiko. Tulad ng kung paano minsan nahihirapan ang mga senior citizen sa Internet at paggamit ng mga smartphone, gayundin ang kasalukuyang henerasyon ng mga gumagamit ng hyper-connected na smartphone na masyadong nakakalito at mahirap abalahin ang paggamit ng AR technology. Malamang na ang kanilang mga anak ang tunay na makakadama sa kanilang sarili sa teknolohiyang ito, ibig sabihin, ang pangunahing pag-aampon nito ay hindi magaganap hanggang sa huling bahagi ng 2030 hanggang kalagitnaan ng 2040. 

     Dahil sa lahat ng hamong ito, malamang na ang malawakang pagtanggap sa AR ay hindi mangyayari hanggang makalipas ang isang dekada Pinapalitan ng mga naisusuot ang mga smartphone. Ngunit kapag sa wakas ay tumagos na ang AR sa mass market, ito ay sukdulang, pangmatagalang epekto ang maghahayag mismo. Ihahanda ng AR ang sangkatauhan para sa endgame ng Internet.

    Nakikita mo, sa pamamagitan ng AR, ang mga hinaharap na gumagamit ng Internet ay sasanayin upang iproseso ang napakalaking dami ng data sa web sa visual at intuitively; sila ay sanayin upang tingnan at makipag-ugnayan sa tunay at virtual na mundo bilang isang pinag-isang katotohanan; sila ay sasanayin na umunawa at maging komportable sa metapisiko. Mahalaga ito dahil maaaring baguhin ng mangyayari pagkatapos ng AR kung ano ang ibig sabihin ng pagiging tao. At gaya ng dati, kailangan mong magbasa sa susunod na kabanata para malaman kung ano iyon.

    Hinaharap ng serye sa Internet

    Naabot ng Mobile Internet ang Pinakamahirap na Bilyon: Hinaharap ng Internet P1

    The Next Social Web vs. Godlike Search Engines: Future of the Internet P2

    Pagbangon ng Big Data-Powered Virtual Assistants: Hinaharap ng Internet P3

    Ang Iyong Kinabukasan sa loob ng Internet ng mga Bagay: Hinaharap ng Internet P4

    The Day Wearables Replaces Smartphones: Future of the Internet P5

    Virtual Reality at ang Global Hive Mind: Hinaharap ng Internet P7

    Bawal ang mga tao. Ang AI-only Web: Hinaharap ng Internet P8

    Geopolitics ng Unhinged Web: Kinabukasan ng Internet P9

    Susunod na naka-iskedyul na update para sa hulang ito

    2021-12-25

    Mga sanggunian sa pagtataya

    Ang mga sumusunod na sikat at institusyonal na link ay isinangguni para sa hulang ito:

    Naaantig na katotohanan
    Pew Research Internet Project

    Ang mga sumusunod na link ng Quantumrun ay isinangguni para sa hulang ito: