Virtual reality and the global hive mind: Hinaharap ng Internet P7

CREDIT NG LARAWAN: Quantumrun

Virtual reality and the global hive mind: Hinaharap ng Internet P7

    Ang endgame ng Internet—ang huling evolutionary form nito. Nakakabaliw, alam ko.  

    Ipinahiwatig namin ito kapag pinag-uusapan namin augmented Reality (AR). At ngayon pagkatapos naming ilarawan ang hinaharap ng Virtual Reality (VR) sa ibaba, sa wakas ay ipapakita namin kung ano ang magiging hitsura ng aming Internet sa hinaharap. Hint: Ito ay kumbinasyon ng AR at VR at isa pang piraso ng tech na maaaring parang science fiction. 

    At talagang, lahat ng ito ay science fiction—sa ngayon. Ngunit alamin na ang lahat ng iyong babasahin ay nasa pag-unlad na, at ang agham sa likod nito ay napatunayan na. Kapag ang mga nabanggit na teknolohiya ay pinagsama-sama, ang pangwakas na anyo ng Internet ay magpapakita mismo.

    At babaguhin nito ang kalagayan ng tao magpakailanman.

    Pagtaas ng virtual reality

    Sa isang pangunahing antas, ang virtual reality (VR) ay ang paggamit ng teknolohiya upang digitally na lumikha ng isang nakaka-engganyong at nakakumbinsi na audiovisual illusion ng realidad. Hindi ito dapat ipagkamali sa augmented reality (AR) na nagdaragdag ng kontekstwal na digital na impormasyon sa ibabaw ng totoong mundo, gaya ng tinalakay namin sa huling bahagi ng seryeng ito. Sa VR, ang layunin ay palitan ang totoong mundo ng isang makatotohanang virtual na mundo.

    At hindi tulad ng AR, na magdurusa mula sa isang malaking iba't ibang mga teknolohikal at panlipunang hadlang bago ito makakuha ng malawakang pagtanggap sa merkado, ang VR ay nasa loob ng mga dekada sa popular na kultura. Napanood na namin ito sa maraming uri ng mga pelikula at palabas sa telebisyon na nakatuon sa hinaharap. Marami sa atin ang sumubok pa ng mga primitive na bersyon ng VR sa mga lumang arcade at mga kumperensya at trade show na nakatuon sa laro.

    Ang kakaiba sa pagkakataong ito ay ang teknolohiyang VR na malapit nang ilabas ay ang tunay na pakikitungo. Bago ang 2020, ang mga powerhouse na kumpanya tulad ng Facebook, Sony, at Google ay maglalabas ng abot-kayang VR headset na magdadala ng makatotohanan at user-friendly na virtual na mundo sa masa. Kinakatawan nito ang simula ng isang ganap na bagong mass-market medium, isa na makakaakit ng libu-libong software at hardware developer. Sa katunayan, sa huling bahagi ng 2020s, ang mga VR app at laro ay maaaring magsimulang makabuo ng mas maraming pag-download kaysa sa tradisyonal na mga mobile app. 

    Edukasyon, pagsasanay sa pagtatrabaho, mga pulong sa negosyo, virtual na turismo, paglalaro, at entertainment—ilan lamang ito sa mga application na maaaring at makaabala ng mura, user-friendly, at makatotohanang VR. Ngunit hindi tulad ng napanood mo sa mga pelikula o balita sa industriya, ang landas na tatahakin ng VR upang maging mainstream ay maaaring mabigla sa iyo. 

    Ang landas ng virtual reality patungo sa mainstream

    Mahalagang linawin kung ano ang ibig sabihin ng pagiging mainstream sa mga tuntunin ng VR. Habang ang mga nag-eksperimento sa pinakabagong mga headset ng VR (Oculus Rift, HTC Vive, at Project Morpheus ng Sony) na nasiyahan sa karanasan, mas gusto pa rin ng mga tao ang totoong mundo kaysa sa virtual na mundo. Para sa masa, sa kalaunan ay maaayos ang VR sa isang angkop na lugar bilang isang sikat, at-home entertainment device, at magkakaroon din ng limitadong paggamit sa edukasyon at pagsasanay sa industriya/opisina.

    Sa Quantumrun, nararamdaman pa rin namin na ang AR ang magiging reality-bending medium ng pagpili ng publiko sa mahabang panahon, ngunit ang mabilis na pag-unlad ng VR sa huli ay makikita itong maging panandaliang pagsasaayos ng realidad-bending ng publiko. (Sa totoo lang, sa malayong hinaharap, ang teknolohiya sa likod ng parehong AR at VR ay magiging halos magkapareho.) Ang isang dahilan para dito ay ang VR ay makakakuha ng malaking tulong mula sa dalawang pangunahing teknolohiya na: mga smartphone at Internet.

    Smartphone VR. Ang mga VR headset na binanggit namin kanina ay inaasahang magtitingi ng humigit-kumulang $1,000 kapag inilabas ang mga ito sa pagitan ng 2016 at 2017 at maaaring mangailangan ng mahal, high-end, desktop computer hardware upang gumana. Sa totoo lang, hindi maabot ng karamihan sa mga indibidwal ang tag ng presyo na ito at maaaring wakasan ang rebolusyon ng VR bago pa man ito magsimula sa pamamagitan ng paglilimita sa pagkakalantad nito sa mga naunang nag-adopt at hardcore na mga manlalaro.

    Sa kabutihang palad, may mga alternatibo sa mga high-end na headset na ito. Ang isang maagang halimbawa ay Google karton. Sa halagang $20, maaari kang bumili ng origami strip ng karton na nakatiklop sa isang headset. Ang headset na ito ay may puwang na mahuhulog sa iyong smartphone, na pagkatapos ay gumaganap bilang visual na display at epektibong ginagawa ang iyong smartphone sa murang VR headset.

    Bagama't maaaring hindi pareho ang resolution ng Cardboard gaya ng mga modelo ng headset na mas matataas na dulo sa itaas, ang katotohanang karamihan sa mga tao ay mayroon nang mga smartphone ay nakakabawas sa gastos ng karanasan sa VR mula sa humigit-kumulang $1,000 hanggang $20. Nangangahulugan din ito na ang karamihan sa mga naunang independiyenteng developer ng VR ay mabibigyang-insentibo na lumikha ng mga VR mobile app na ida-download mula sa mga tradisyonal na app store, sa halip na mga app para sa mga high end na headset. Ang dalawang puntong ito ay nagpapahiwatig na ang paunang paglago ng VR ay mag-piggyback sa ubiquity ng smartphone. (Update: Noong Oktubre 2016, inilabas ng Google ang Google Daydream View, isang mas mataas na bersyon ng Cardboard.)

    Internet VR. Sa pamamagitan ng paglago ng smartphone na ito, makikinabang din ang VR sa open web.

    Sa kasalukuyan, ang mga pinuno ng VR tulad ng Facebook, Sony, at Google ay umaasa na ang mga hinaharap na gumagamit ng VR ay bibili ng kanilang mga mas mahal na headset at gagastos ng pera sa mga laro at app ng VR mula sa kanilang sariling mga network. Sa pangmatagalan, gayunpaman, hindi ito sa pinakamahusay na interes ng kaswal na gumagamit ng VR. Pag-isipan ito—upang ma-access ang VR, kakailanganin mong mag-download at mag-install ng app o laro; kung gusto mong ibahagi ang karanasan sa VR na iyon sa ibang tao, kailangan mong tiyakin na ginagamit nila ang parehong headset o VR network na ginagamit mo.

    Ang isang mas simpleng solusyon ay ang simpleng pagsusuot ng iyong VR headset, kumonekta sa Internet, mag-type ng VR na na-optimize na URL, at agad na pumasok sa mundo ng VR sa parehong paraan kung paano mo ma-access ang isang website. Sa ganitong paraan, hindi malimitahan ang iyong karanasan sa VR sa isang app, brand ng headset, o provider ng VR.

    Ang Mozilla, ang developer ng Firefox, ay nagkakaroon na ng pananaw na ito ng isang bukas na karanasan sa web VR. Inilabas nila ang isang maagang WebVR API, pati na rin ang isang web-based na mundo ng VR na maaari mong tuklasin sa pamamagitan ng iyong Google Cardboard headset sa mozvr.com

    Pagbangon ng pag-iisip ng tao: Brain-computer interface

    Para sa lahat ng aming pag-uusap tungkol sa VR at sa maraming mga application nito, may ilang mga katangian tungkol sa teknolohiya na maaaring maihanda nang husto ang sangkatauhan para sa tunay na estado ng Internet (ang endgame na binanggit namin kanina).

    Upang makapasok sa mundo ng VR, kailangan mong maging komportable:

    • Nakasuot ng headset, lalo na ang nakabalot sa iyong ulo, tainga, at mata;
    • Pagpasok at umiiral sa isang virtual na mundo;
    • At pakikipag-usap at pakikipag-ugnayan sa mga tao at makina (sa lalong madaling panahon Artificial Intelligence) sa isang virtual na setting.

    Sa pagitan ng 2018 at 2040, isang malaking porsyento ng populasyon ng tao ang makakaranas ng pagpasok sa isang mundo ng VR. Ang isang malaking porsyento ng populasyon na iyon (lalo na ang Generation Z at pataas) ay makakaranas ng VR ng sapat na beses upang maging ganap na komportable sa pag-navigate sa loob ng mga virtual na mundo. Ang kaginhawaan na ito, ang virtual na karanasang ito, ay magbibigay-daan sa populasyon na ito na magkaroon ng kumpiyansa sa pakikipag-ugnayan sa isang bagong paraan ng komunikasyon, isa na magiging handa para sa pangunahing pag-aampon sa kalagitnaan ng 2040s: Brain-Computer Interface (BCI).

    Sakop sa aming Kinabukasan ng mga Computer serye, ang BCI ay nagsasangkot ng paggamit ng isang implant o isang brain-scanning device upang subaybayan ang iyong mga brainwave at iugnay ang mga ito sa wika/utos upang makontrol ang anumang pinapatakbo sa isang computer. Tama, hahayaan ka ng BCI na kontrolin ang mga makina at computer sa pamamagitan lamang ng iyong mga iniisip.

    Sa katunayan, maaaring hindi mo ito napagtanto, ngunit ang mga unang araw ng BCI ay nagsimula na. Ang mga ampute ay ngayon pagsubok ng mga robotic limbs direktang kinokontrol ng isip, sa halip na sa pamamagitan ng mga sensor na nakakabit sa tuod ng nagsusuot. Gayundin, ang mga taong may malubhang kapansanan (tulad ng quadriplegics) ay ngayon gamit ang BCI para patnubayan ang kanilang mga de-motor na wheelchair at manipulahin ang mga robotic arm. Ngunit ang pagtulong sa mga naputulan at mga taong may kapansanan na mamuhay ng mas malayang buhay ay hindi ang lawak ng kung ano ang kaya ng BCI. Hindi sa isang mahabang pagbaril. Narito ang isang maikling listahan ng mga eksperimento na ginagawa ngayon:

    Kinokontrol ang mga bagay. Matagumpay na naipakita ng mga mananaliksik kung paano maaaring payagan ng BCI ang mga user na kontrolin ang mga function ng sambahayan (ilaw, kurtina, temperatura), pati na rin ang hanay ng iba pang device at sasakyan. Panoorin a video ng demonstrasyon.

    Pagkontrol ng mga hayop. Ang isang lab ay matagumpay na nagpatakbo ng isang eksperimento sa BCI kung saan ang isang tao ay nakagawa ng isang lab rat ilipat ang buntot nito gamit lamang ang kanyang mga iniisip. Ito ay maaaring isang araw ay magbibigay-daan sa iyo na makipag-usap sa iyong alagang hayop.

    Brain-to-text. Mga koponan sa US at Alemanya ay bumubuo ng isang sistema na nagde-decode ng mga brain wave (mga kaisipan) sa teksto. Ang mga paunang eksperimento ay napatunayang matagumpay, at umaasa silang ang teknolohiyang ito ay hindi lamang tutulong sa karaniwang tao ngunit magbibigay din sa mga taong may malubhang kapansanan (tulad ng kilalang pisiko, si Stephen Hawking) ng kakayahang makipag-usap sa mundo nang mas madali.

    Utak-sa-utak. Nagawa ng isang internasyonal na pangkat ng mga siyentipiko gayahin ang telepathy. Isang tao sa India ang inutusang isipin ang salitang "hello." Na-convert ng BCI ang salitang iyon mula sa mga brain wave patungo sa binary code at pagkatapos ay nag-email ito sa France, kung saan ang binary code ay na-convert pabalik sa brainwaves upang maramdaman ng taong tumatanggap. Brain-to-brain communication, mga tao! 

    Nagre-record ng mga pangarap at alaala. Ang mga mananaliksik sa Berkeley, California, ay gumawa ng hindi kapani-paniwalang pag-unlad sa pag-convert brain waves sa mga imahe. Ang mga paksa ng pagsubok ay ipinakita ng isang serye ng mga imahe habang nakakonekta sa mga sensor ng BCI. Ang parehong mga imahe ay muling itinayo sa isang screen ng computer. Ang mga na-reconstruct na larawan ay napaka-grainy ngunit binigyan ng humigit-kumulang isang dekada o dalawa ng oras ng pag-develop, ang patunay ng konsepto na ito ay magbibigay-daan sa amin balang araw na alisin ang aming GoPro camera o kahit na i-record ang aming mga pangarap.

     

    Ngunit paano eksaktong magkasya ang VR (at AR) kasama ng BCI? Bakit pinagsasama-sama sila sa parehong artikulo?

    Pagbabahagi ng mga saloobin, pagbabahagi ng mga pangarap, pagbabahagi ng mga damdamin

    Ang paglago ng BCI ay magiging mabagal sa una ngunit kasunod ng parehong paglago ng social media na tinatamasa noong 2000s. Narito ang isang outline kung ano ang maaaring hitsura nito: 

    • Sa una, ang mga BCI headset ay magiging abot-kaya lamang sa iilan, isang bagong bagay ng mayayaman at well-connected na aktibong ipo-promote ito sa kanilang social media, na kumikilos bilang maagang mga adopter at influencer, na nagpapalaganap ng halaga nito sa masa.
    • Sa kalaunan, ang mga BCI headset ay magiging sapat na abot-kaya para subukan ng karamihan ng publiko, malamang na maging isang gadget na dapat bilhin ng holiday season.
    • Ang headset ay magiging katulad ng VR headset na nakasanayan na ng lahat. Ang mga naunang modelo ay magbibigay-daan sa mga nagsusuot ng BCI na makipag-usap sa isa't isa sa pamamagitan ng telepatikong paraan, upang kumonekta sa isa't isa sa mas malalim na paraan, anuman ang anumang hadlang sa wika. Ang mga naunang modelong ito ay makakapagtala rin ng mga saloobin, alaala, pangarap, at sa huli maging ng mga kumplikadong emosyon.
    • Sasabog ang trapiko sa web habang nagsisimulang ibahagi ng mga tao ang kanilang mga iniisip, alaala, pangarap, at emosyon sa pagitan ng pamilya, kaibigan, at magkasintahan.
    • Sa paglipas ng panahon, ang BCI ay magiging isang bagong medium ng komunikasyon na sa ilang mga paraan ay nagpapabuti o pumapalit sa tradisyonal na pananalita (katulad ng pagtaas ng mga emoticon at meme ngayon). Ang mga masugid na gumagamit ng BCI (malamang ang pinakabatang henerasyon sa panahong iyon) ay magsisimulang palitan ang tradisyonal na pananalita sa pamamagitan ng pagbabahagi ng mga alaala, mga larawang puno ng emosyon, at mga larawan at metapora na binuo ng pag-iisip. (Sa pangkalahatan, isipin sa halip na sabihin ang mga salitang "Mahal kita," maaari mong ihatid ang mensaheng iyon sa pamamagitan ng pagbabahagi ng iyong damdamin, na may halong mga larawang kumakatawan sa iyong pagmamahal.) Ito ay kumakatawan sa isang mas malalim, potensyal na mas tumpak, at mas tunay na paraan ng komunikasyon kung ikukumpara sa pananalita at mga salita na aming pinag-asalan ng millennia.
    • Makikinabang ang mga negosyante sa rebolusyong ito ng komunikasyon. Ang mga software entrepreneur ay gagawa ng bagong social media at mga platform ng blogging na dalubhasa sa pagbabahagi ng mga saloobin, alaala, pangarap, at emosyon sa walang katapusang iba't ibang mga angkop na lugar. Gagawa sila ng mga bagong daluyan ng pagsasahimpapawid kung saan direktang ibinabahagi ang libangan at balita sa isipan ng gustong gumagamit, pati na rin ang mga serbisyo sa pag-advertise na nagta-target ng mga ad batay sa iyong kasalukuyang mga iniisip at emosyon. Ang thought powered authentication, file sharing, web interface, at higit pa ay mamumulaklak sa paligid ng basic tech sa likod ng BCI.
    • Samantala, ang mga hardware entrepreneur ay gagawa ng mga produkto at living space na pinagana ng BCI upang ang pisikal na mundo ay susunod sa mga utos ng isang gumagamit ng BCI. Tulad ng maaaring nahulaan mo, ito ay isang extension ng Internet ng mga bagay napag-usapan natin kanina sa seryeng ito.
    • Ang pagsasama-sama ng dalawang grupong ito ay ang mga negosyanteng dalubhasa sa AR at VR. Halimbawa, ang pagsasama ng BCI tech sa mga umiiral nang AR glasses at contact lens ay gagawing mas madaling maunawaan ang AR, na ginagawang mas madali at mas seamless ang iyong totoong buhay—hindi pa banggitin ang pagpapahusay sa mahiwagang realismo na tinatamasa mula sa mga entertainment AR app.
    • Ang pagsasama ng BCI tech sa VR ay maaaring maging mas malalim, dahil ito ay magbibigay-daan sa sinumang gumagamit ng BCI na bumuo ng kanilang sariling virtual na mundo sa kalooban-katulad ng pelikula Umpisa, kung saan nagising ka sa iyong panaginip at nalaman na maaari mong ibaluktot ang katotohanan at gawin ang anumang gusto mo. Ang pagsasama-sama ng BCI at VR ay magbibigay-daan sa mga tao na magkaroon ng higit na pagmamay-ari sa mga virtual na karanasang kanilang ginagalawan sa pamamagitan ng paglikha ng mga makatotohanang mundong nabuo mula sa kumbinasyon ng kanilang mga alaala, kaisipan, at imahinasyon. Magiging madaling ibahagi ang mga mundong ito sa iba, siyempre, na nagdaragdag sa pagiging nakakahumaling sa hinaharap ng VR.

    Ang pandaigdigang isip ng pugad

    At ngayon ay nakarating na tayo sa huling estado ng Internet—ang pagtatapos nito, sa abot ng mga tao (tandaan ang mga salitang iyon para sa susunod na kabanata ng seryeng ito). Habang parami nang parami ang nagsisimulang gumamit ng BCI at VR upang makipag-usap nang mas malalim at lumikha ng mga detalyadong virtual na mundo, hindi magtatagal bago lumitaw ang mga bagong protocol sa Internet upang pagsamahin ang Internet sa VR.

    Dahil gumagana ang BCI sa pamamagitan ng pagsasalin ng kaisipan sa data, natural na mapapalitan ang mga iniisip at data ng tao. Hindi na kailangang magkaroon ng paghihiwalay sa pagitan ng isip ng tao at ng Internet. 

    Sa puntong ito (sa paligid ng 2060), hindi na kakailanganin ng mga tao ang mga detalyadong headset para magamit ang BCI o makapasok sa mundo ng VR, marami ang pipiliin na itanim ang teknolohiyang iyon sa kanilang utak. Gagawin nitong maayos ang telepathy at pahihintulutan ang mga indibidwal na makapasok sa kanilang mga mundo ng VR sa pamamagitan lamang ng pagpikit ng kanilang mga mata. (Ang ganitong mga implant—malamang na isang inobasyon na nakabatay sa paligid Nanotechnology—ay magbibigay-daan din sa iyong wireless na ma-access ang buong kaalaman na nakaimbak sa web kaagad.)

    Salamat sa mga implant na ito, ang mga tao ay magsisimulang gumugol ng mas maraming oras sa kung ano ang tatawagin natin ngayon Metaverse, habang sila ay natutulog. At bakit hindi nila gagawin? Ang virtual realm na ito ay kung saan mo naa-access ang karamihan sa iyong entertainment at nakikipag-ugnayan sa iyong mga kaibigan at pamilya, lalo na sa mga nakatira sa malayo sa iyo. Kung nagtatrabaho ka o pumapasok sa paaralan nang malayuan, ang iyong oras sa metaverse ay maaaring lumaki hanggang 10-12 oras sa isang araw.

    Sa pagtatapos ng siglo, maaaring magparehistro ang ilang tao sa mga espesyal na hibernation center, kung saan nagbabayad sila upang manirahan sa isang Matrix-style pod na nangangalaga sa mga pisikal na pangangailangan ng kanilang katawan sa mahabang panahon—mga linggo, buwan, sa kalaunan taon, anuman ang legal sa panahong iyon—upang maaari silang manirahan sa metaverse na ito 24/7. Ito ay maaaring pakinggan, ngunit para sa mga nagpasya na antalahin o tanggihan ang pagiging magulang, ang mga pinalawig na pananatili sa metaverse ay maaaring magkaroon ng kahulugan sa ekonomiya.

    Sa pamamagitan ng pamumuhay, pagtatrabaho, at pagtulog sa metaverse, maiiwasan mo ang mga tradisyunal na gastos sa pamumuhay ng upa, mga utility, transportasyon, pagkain, atbp., sa halip na magbayad lamang ng oras sa pagrenta sa isang maliit na hibernation pod. Sa antas ng lipunan, ang hibernation ng malalaking tipak ng populasyon ay maaaring mabawasan ang mga strain sa mga sektor ng pabahay, enerhiya, pagkain, at transportasyon—lalo na habang lumalaki ang populasyon sa mundo sa halos 10 bilyon sa pamamagitan ng 2060.

    Bagama't ang pagtukoy sa pelikulang Matrix ay maaaring maging masama sa hinaharap, ang katotohanan ay ang mga tao, hindi si Agent Smith, ang mamumuno sa kolektibong metaverse. Bukod dito, ito ay magiging isang digital na mundo na kasingyaman at magkakaibang bilang ng mga kolektibong imahinasyon ng bilyun-bilyong tao na nakikipag-ugnayan dito. Sa esensya, ito ay magiging isang digital na langit sa Earth, isang lugar kung saan ang ating mga gusto, pangarap, at pag-asa ay maaaring maisakatuparan.

    Ngunit tulad ng maaaring naisip mo sa pamamagitan ng mga pahiwatig na ipinahiwatig ko sa itaas, hindi lamang ang mga tao ang magbabahagi ng metaverse na ito, hindi sa isang mahabang pagbaril.

    Hinaharap ng serye sa Internet

    Naabot ng Mobile Internet ang Pinakamahirap na Bilyon: Hinaharap ng Internet P1

    The Next Social Web vs. Godlike Search Engines: Future of the Internet P2

    Pagbangon ng Big Data-Powered Virtual Assistants: Hinaharap ng Internet P3

    Ang Iyong Kinabukasan sa loob ng Internet ng mga Bagay: Hinaharap ng Internet P4

    The Day Wearables Replaces Smartphones: Future of the Internet P5

    Ang iyong nakakahumaling, mahiwagang, pinalaki na buhay: Hinaharap ng Internet P6

    Bawal ang mga tao. Ang AI-only Web: Hinaharap ng Internet P8

    Geopolitics ng Unhinged Web: Kinabukasan ng Internet P9

    Susunod na naka-iskedyul na update para sa hulang ito

    2023-12-24

    Mga sanggunian sa pagtataya

    Ang mga sumusunod na sikat at institusyonal na link ay isinangguni para sa hulang ito:

    Ang mga sumusunod na link ng Quantumrun ay isinangguni para sa hulang ito: