Uzamsal görüntüler: gözlüksüz 3D

GÖRÜNTÜ KREDİSİ:
Resim kredi
iStock

Uzamsal görüntüler: gözlüksüz 3D

Uzamsal görüntüler: gözlüksüz 3D

Alt başlık metni
Uzamsal ekranlar, özel gözlüklere veya sanal gerçeklik kulaklıklarına ihtiyaç duymadan holografik bir görüntüleme deneyimi sunar.
    • Yazar:
    • Yazar adı
      Kuantumrun Öngörüsü
    • Mayıs 8, 2023

    Kasım 2020'de SONY, ek cihazlar olmadan 15D efekti veren 3 inçlik bir monitör olan Spatial Reality Display'i piyasaya sürdü. Bu yükseltme, tasarım, film ve mühendislik gibi 3B görüntülere güvenen sektörler için önemlidir.

    Uzamsal görüntüler bağlamı

    Uzamsal gösterimler, özel gözlük veya kulaklık olmadan izlenebilen 3 boyutlu görüntüler veya videolar oluşturan teknolojilerdir. Projeksiyon haritalama yoluyla sanal ve gerçek nesneleri birleştiren uzamsal artırılmış gerçeklik (SAR) teknolojisini kullanırlar. SAR, dijital projektörleri kullanarak fiziksel nesnelerin üzerine grafik bilgileri katmanlayarak 3B yanılsaması verir. Bu, uzamsal ekranlara veya monitörlere uygulandığında, her açıdan 3D versiyonlar oluşturmak için göz ve yüz konumunu izlemek üzere monitöre mikro mercekler veya sensörler yerleştirmek anlamına gelir. 

    SONY'nin modeli, izleyicinin her hareketine uyum sağlayan holografik bir görüntüleme deneyimini simüle etmek için yüksek hızlı sensörler, yüz tanıma algoritmaları ve bir mikro optik lens içeren Göz Algılamalı Işık Alanı Görüntüsü (ELFD) teknolojisini kullanır. Beklendiği gibi, bunun gibi teknolojiler, 7 gigahertz'de Intel Core i3.60 dokuzuncu nesil ve bir NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER grafik kartı gibi güçlü bilgi işlem motorlarına ihtiyaç duyar. (Muhtemelen siz bunu okurken bu bilgi işlem özellikleri çoktan eskimiş olacaktır.)

    Bu ekranlar çeşitli alanlarda kullanılmaktadır. Örneğin, eğlencede mekansal gösterimler tema parklarında ve sinema salonlarında sürükleyici deneyimleri kolaylaştırabilir. Reklamcılıkta, alışveriş merkezlerinde ve diğer kamusal alanlarda etkileşimli ve ilgi çekici sunumlar oluşturmak için kullanılıyorlar. Ve askeri eğitimde, askerleri ve pilotları eğitmek için gerçekçi simülasyonlar oluşturmak üzere kullanılırlar.

    Yıkıcı etki

    SONY, uzamsal ekranlarını şimdiden Volkswagen gibi otomobil üreticilerine ve film yapımcılarına sattı. Diğer potansiyel müşteriler mimarlık firmaları, tasarım stüdyoları ve içerik yaratıcılarıdır. Özellikle tasarımcılar, prototiplerinin gerçekçi bir önizlemesini sağlamak için uzamsal ekranları kullanabilirler, bu da çok sayıda işleme ve modellemeyi ortadan kaldırır. Eğlence endüstrisinde gözlük veya kulaklık olmadan 3D formatların mevcudiyeti, daha çeşitli ve etkileşimli içerik için dev bir adımdır. 

    Kullanım durumları sonsuz gibi görünüyor. Özellikle akıllı şehirler, trafik, acil durumlar ve olaylar hakkında gerçek zamanlı bilgi sağlamak gibi kamu hizmetlerinin iyileştirilmesinde mekansal gösterimleri faydalı bulacaktır. Bu arada, sağlık hizmeti sağlayıcıları organları ve hücreleri simüle etmek için uzamsal ekranları kullanabilir ve okullar ve bilim merkezleri nihayet gerçek gibi görünen ve hareket eden gerçek boyutlu bir T-Rex'i yansıtabilir. Bununla birlikte, potansiyel zorluklar da olabilir. Mekansal gösterimler, potansiyel olarak daha inandırıcı dezenformasyon kampanyalarına yol açan siyasi propaganda ve manipülasyon için kullanılabilir. Ek olarak, bu ekranlar kişisel verileri toplamak ve insanların hareketlerini izlemek için kullanılabileceğinden mahremiyet konusunda yeni endişelere yol açabilir.

    Bununla birlikte, tüketici teknolojisi üreticileri bu ekipmanda hala çok fazla potansiyel görüyor. Örneğin, bazı uzmanlar sanal gerçeklik başlığının daha gerçekçi, etkileşimli bir deneyim sunacağını öne sürüyor, ancak SONY sabit 3D monitörler için bir pazar olduğunu iddia ediyor. Teknolojiyi çalıştırmak için pahalı, üst düzey makineler gerekirken, SONY uzamsal ekranlarını, yalnızca görüntüleri hayata geçirebilen monitörler isteyen sıradan tüketicilere açtı.

    Uzamsal görüntüler için uygulamalar

    Uzamsal görüntüler için bazı uygulamalar şunları içerebilir:

    • Gerçek zamanlı olarak güncellenen sokak işaretleri, kılavuzlar, haritalar ve self servis kiosklar gibi daha etkileşimli kamusal dijital iletişim.
    • Daha etkileşimli iletişim ve işbirliği için çalışanlara mekansal ekranlar dağıtan firmalar.
    • Etkileşimli 3D biçimli içerik üreten Netflix ve TikTok gibi yayıncılar ve içerik platformları.
    • İnsanların öğrenme biçimindeki değişiklikler ve yeni eğitim teknolojilerinin geliştirilmesine yol açabilir.
    • Hareket hastalığı, göz yorgunluğu ve diğer sorunlar gibi insanların fiziksel ve zihinsel sağlığı üzerinde potansiyel yan etkiler.

    Dikkate alınması gereken sorular

    • Uzamsal gösterimleri kullanırken kendinizi nasıl görürsünüz?
    • Mekânsal ekranların iş ve eğlenceyi başka nasıl değiştirebileceğini düşünüyorsunuz?

    Analiz referansları

    Bu içgörü için aşağıdaki popüler ve kurumsal bağlantılara başvurulmuştur: