Farenize ve klavyenize veda edin, insanlığı yeniden tanımlayacak yeni kullanıcı arayüzleri: Bilgisayarların geleceği P1

GÖRÜNTÜ KREDİSİ: Kuantumrun

Farenize ve klavyenize veda edin, insanlığı yeniden tanımlayacak yeni kullanıcı arayüzleri: Bilgisayarların geleceği P1

    İlk olarak, delikli kartlardı; o zaman ikonik fare ve klavyeydi. Bilgisayarlarla etkileşim kurmak için kullandığımız araçlar ve sistemler, çevremizdeki dünyayı atalarımızın hayal bile edemeyeceği şekillerde kontrol etmemizi ve inşa etmemizi sağlayan şeydir. Emin olmak için uzun bir yol kat ettik, ancak kullanıcı arayüzü alanına (UI, bilgisayar sistemleriyle etkileşim kurmamızın yolu) gelince, henüz hiçbir şey görmedik.

    Bazıları Bilgisayarların Geleceği serimize UI hakkında bir bölümle başlamanın garip olduğunu söyleyebilir, ancak bu serinin geri kalanında keşfettiğimiz yeniliklere anlam kazandıracak bilgisayarları bu şekilde kullanıyoruz.

    İnsanlık ne zaman yeni bir iletişim biçimi icat etse - konuşma, yazılı kelime, matbaa, telefon, internet - kolektif toplumumuz yeni fikirler, yeni topluluk biçimleri ve tamamen yeni endüstrilerle çiçek açtı. Önümüzdeki on yıl, bir sonraki evrimi, iletişim ve ara bağlantıda bir sonraki kuantum sıçramasını, tamamen bir dizi gelecekteki bilgisayar arabiriminin aracılık ettiğini görecek… ve bu, insan olmanın ne anlama geldiğini yeniden şekillendirebilir.

    Zaten 'iyi' kullanıcı arayüzü nedir?

    Bilgisayarları istediğimiz şeyi yapmaları için dürtme, çimdikleme ve kaydırma dönemi on yıldan fazla bir süre önce başladı. Birçoğu için iPod ile başladı. Bir zamanlar irademizi makinelere iletmek için tıklamaya, yazmaya ve sağlam düğmelere basmaya alıştığımız yerde, iPod, dinlemek istediğiniz müziği seçmek için bir daire üzerinde sola veya sağa kaydırma kavramını popüler hale getirdi.

    Dokunmatik ekranlı akıllı telefonlar bundan kısa bir süre sonra piyasaya girdi ve dürtme (bir düğmeye basmayı simüle etmek için), kıstırma (yakınlaştırma ve uzaklaştırma için), basma, tutma ve sürükleme gibi bir dizi başka dokunsal komut istemi tanıttı. Bu dokunsal komutlar, birkaç nedenden dolayı halk arasında hızla ilgi gördü: Yeniydiler. Bütün havalı (ünlü) çocuklar yapıyordu. Dokunmatik ekran teknolojisi ucuzladı ve yaygınlaştı. Ama hepsinden önemlisi, hareketler sezgisel ve doğaldı.

    İyi bir bilgisayar kullanıcı arayüzünün anlamı budur: Yazılım ve cihazlarla etkileşim kurmanın daha doğal yollarını oluşturmak. Ve bu, hakkında bilgi edinmek üzere olduğunuz gelecekteki UI cihazlarına rehberlik edecek temel ilkedir.

    Havada dürtme, çimdikleme ve kaydırma

    2018 itibariyle, akıllı telefonlar gelişmiş dünyanın çoğunda standart cep telefonlarının yerini almıştır. Bu, dünyanın büyük bir bölümünün artık yukarıda bahsedilen çeşitli dokunsal komutlara aşina olduğu anlamına gelir. Uygulamalar ve oyunlar aracılığıyla akıllı telefon kullanıcıları, ceplerinde oturan göreli süper bilgisayarları kontrol etmek için çok çeşitli soyut beceriler öğrendiler. 

    Tüketicileri bir sonraki cihaz dalgasına hazırlayacak olan bu becerilerdir - dijital dünyayı gerçek dünya ortamlarımızla daha kolay birleştirmemizi sağlayacak cihazlar. Öyleyse, gelecekteki dünyamızda gezinmek için kullanacağımız bazı araçlara bir göz atalım.

    Açık hava hareketi kontrolü. 2018 itibariyle, hala dokunmatik kontrolün mikro çağındayız. Hâlâ mobil yaşamlarımızda yolumuzu dürtüyor, çimdikliyor ve kaydırıyoruz. Ancak bu dokunmatik kontrol, yavaş yavaş bir tür açık hava hareketi kontrolüne yol açıyor. Dışarıdaki oyuncular için, bununla ilk etkileşiminiz aşırı aktif Nintendo Wii oyunları veya Xbox Kinect oyunları oynamak olabilir; her iki konsol da oyuncu hareketlerini oyun avatarlarıyla eşleştirmek için gelişmiş hareket yakalama teknolojisini kullanır. 

    Bu teknoloji video oyunları ve yeşil ekran film yapımıyla sınırlı kalmıyor, yakında daha geniş tüketici elektroniği pazarına girecek. Bunun nasıl görünebileceğinin çarpıcı bir örneği, Project Soli adlı bir Google girişimidir (şaşırtıcı ve kısa tanıtım videosunu izleyin). okuyun). Bu projenin geliştiricileri, ekran yerine açık havada dürtme, sıkıştırma ve kaydırmayı simüle etmek için elinizin ve parmaklarınızın ince hareketlerini izlemek için minyatür radar kullanır. Bu, giyilebilir cihazların kullanımını kolaylaştıracak ve dolayısıyla daha geniş bir kitle için daha çekici hale getirecek türden bir teknolojidir.

    Üç boyutlu arayüz. Bu açık hava hareketi kontrolünü doğal ilerlemesi boyunca daha da ileri götürerek, 2020'lerin ortalarında geleneksel masaüstü arayüzünün (güvenilir klavye ve fare) yerini yavaşça hareket arayüzü ile değiştirdiğini görebiliriz, aynı tarzda, Azınlık filmi tarafından popüler hale getirildi. Bildiri. Aslında, UI araştırmacısı, bilim danışmanı ve Minority Report'taki holografik jest arayüzü sahnelerinin mucidi John Underkoffler şu anda gerçek hayat versiyonu— insan-makine arayüzü uzamsal işletim ortamı olarak adlandırdığı bir teknoloji. (Muhtemelen bunun için kullanışlı bir kısaltma bulması gerekecek.)

    Bu teknolojiyi kullanarak, bir gün büyük bir ekranın önünde oturacak veya ayakta duracak ve bilgisayarınıza komut vermek için çeşitli el hareketlerini kullanacaksınız. Gerçekten harika görünüyor (yukarıdaki bağlantıya bakın), ancak tahmin edebileceğiniz gibi, el hareketleri TV kanallarını atlamak, bağlantılara işaret etmek/tıklamak veya üç boyutlu modeller tasarlamak için harika olabilir, ancak uzun yazarken çok iyi çalışmazlar. denemeler Bu nedenle, açık hava hareketi teknolojisi giderek daha fazla tüketici elektroniğine dahil edildiğinden, muhtemelen gelişmiş sesli komut ve iris izleme teknolojisi gibi tamamlayıcı UI özellikleri ile birleştirilecektir. 

    Evet, mütevazı, fiziksel klavye 2020'lere kadar hayatta kalabilir.

    dokunsal hologramlar. Hepimizin şahsen veya filmlerde gördüğümüz hologramlar, nesneleri veya havada asılı duran insanları gösteren 2B veya 3B ışık projeksiyonları olma eğilimindedir. Bu projeksiyonların hepsinin ortak noktası, onları yakalamak için uzandığınızda sadece bir avuç hava almanızdır. 2020'lerin ortalarında durum böyle olmayacak.

    Yeni teknolojiler (örneklere bakın: bir ve iki) dokunabileceğiniz (veya en azından dokunma hissini taklit edebileceğiniz, yani haptikler) hologramlar oluşturmak için geliştirilmektedir. İster ultrasonik dalgalar ister plazma projeksiyonu olsun, kullanılan tekniğe bağlı olarak, dokunsal hologramlar, gerçek dünyada kullanabileceğimiz tamamen yeni bir dijital ürün endüstrisinin kapısını açacak.

    Bir düşünün, fiziksel bir klavye yerine, bir odanın neresinde olursanız olun, size fiziksel olarak yazma hissini verebilecek holografik bir klavyeye sahip olabilirsiniz. Bu teknoloji, ana akım olacak olan şeydir. Azınlık Raporu açık hava arayüzü ve muhtemelen geleneksel masaüstü çağının sonu.

    Şunu hayal edin: Büyük bir dizüstü bilgisayarı taşımak yerine, bir gün, dokunulabilir bir ekran ve klavye hologramı yansıtacak küçük bir kare gofret (belki de ince bir harici sabit disk boyutunda) taşıyabilirsiniz. Bir adım daha ileri götürüldüğünde, yalnızca bir masa ve sandalyeden oluşan bir ofis hayal edin, ardından basit bir sesli komutla, tüm ofis kendini çevrenize yansıtır – bir holografik iş istasyonu, duvar süslemeleri, bitkiler, vb. Gelecekte mobilya veya dekorasyon için alışveriş yapın. Ikea ziyareti ile birlikte uygulama mağazası ziyaretini içerebilir.

    Sanal asistanınızla konuşmak

    Dokunmatik kullanıcı arayüzünü yavaş yavaş yeniden tasarlarken, ortalama bir kişiye daha da sezgisel gelebilecek yeni ve tamamlayıcı bir kullanıcı arayüzü formu ortaya çıkıyor: konuşma.

    Amazon, yapay zekalı (AI) kişisel asistan sistemi Alexa'nın ve onunla birlikte piyasaya sürdüğü çeşitli sesle etkinleştirilen ev asistanı ürünlerinin piyasaya sürülmesiyle kültürel bir sıçrama yaptı. AI'da sözde lider olan Google, kendi ev asistanı ürünleri paketiyle aynı şeyi yapmak için acele etti. Ve birlikte, bu iki teknoloji devi arasındaki multi-milyarlık rekabet, genel tüketici pazarında sesle etkinleştirilen, AI ürünleri ve yardımcılarının hızlı ve yaygın bir şekilde kabul edilmesine yol açtı. Ve bu teknoloji için hala erken günler olsa da, bu erken büyüme hamlesi hafife alınmamalıdır.

    İster Amazon'un Alexa'sını, Google'ın Asistanını, iPhone'un Siri'sini veya Windows Cortana'yı tercih edin, bu hizmetler telefonunuz veya akıllı cihazınızla arayüz oluşturmanıza ve basit sözlü komutlarla web'in bilgi bankasına erişmenize ve bu "sanal yardımcılara" ne olduğunu söylemenize izin verecek şekilde tasarlanmıştır. İstediğiniz.

    Müthiş bir mühendislik başarısıdır. Ve tam olarak mükemmel olmasa da, teknoloji hızla gelişiyor; örneğin, Google açıkladı Mayıs 2015'te konuşma tanıma teknolojisinin artık yalnızca yüzde sekiz hata oranına sahip olduğunu ve küçüldüğünü bildirdi. Bu düşen hata oranını mikroçipler ve bulut bilişim (gelecek seri bölümlerinde özetlenen) ile gerçekleşen devasa yeniliklerle birleştirdiğinizde, sanal asistanların 2020 yılına kadar hoş bir şekilde doğru olmasını bekleyebiliriz.

    Daha da iyisi, şu anda geliştirilmekte olan sanal asistanlar yalnızca konuşmanızı mükemmel bir şekilde anlamakla kalmayacak, aynı zamanda sorduğunuz soruların arkasındaki bağlamı da anlayacaktır; ses tonunuzun verdiği dolaylı sinyalleri tanıyacaklar; sizinle uzun süreli sohbetlere bile girecekler, Onu-style.

    Genel olarak, ses tanıma tabanlı sanal asistanlar, günlük bilgi ihtiyaçlarımız için web'e erişmemizin birincil yolu olacak. Bu arada, daha önce keşfedilen kullanıcı arayüzünün fiziksel biçimleri, boş zaman ve iş odaklı dijital faaliyetlerimize büyük olasılıkla hakim olacak. Ancak bu, UI yolculuğumuzun sonu değil.

    Giysiler

    Kullanıcı arabirimi hakkında, giyilebilir cihazlardan, yani etrafınızdaki dünyayla dijital olarak etkileşime geçmenize yardımcı olmak için giydiğiniz ve hatta vücudunuza yerleştirdiğiniz cihazlardan bahsetmeden konuşamayız. Sesli asistanlar gibi, bu cihazlar da dijital alanla nasıl ilişki kuracağımız konusunda destekleyici bir rol oynayacak; bunları belirli bağlamlarda belirli amaçlar için kullanacağız. Ancak yazdığımız için giyilebilir cihazlarla ilgili tüm bölüm bizimkinde İnternetin Geleceği serisi, burada daha fazla ayrıntıya girmeyeceğiz.

    Gerçekliğimizi artırmak

    İleriye dönük olarak, yukarıda bahsedilen tüm teknolojileri entegre etmek sanal gerçeklik ve artırılmış gerçekliktir.

    Temel düzeyde, artırılmış gerçeklik (AR), gerçek dünyaya ilişkin algınızı dijital olarak değiştirmek veya geliştirmek için teknolojinin kullanılmasıdır (Snapchat filtrelerini düşünün). Bu, gerçek dünyanın simüle edilmiş bir dünya ile değiştirildiği sanal gerçeklik (VR) ile karıştırılmamalıdır. AR ile çevremizdeki dünyayı farklı filtreler ve bağlamsal bilgilerle zengin katmanlar aracılığıyla göreceğiz, bu da dünyamızda gerçek zamanlı olarak daha iyi gezinmemize ve (muhtemelen) gerçekliğimizi zenginleştirmemize yardımcı olacak. VR ile başlayarak her iki uç noktayı da kısaca keşfedelim.

    Sanal gerçeklik. Temel düzeyde, sanal gerçeklik (VR), dijital olarak sürükleyici ve inandırıcı bir görsel-işitsel gerçeklik yanılsaması yaratmak için teknolojinin kullanılmasıdır. Ve şu anda (2018) kitlesel pazar kabulü kazanmadan önce çok çeşitli teknolojik ve sosyal engellerden muzdarip olan AR'den farklı olarak, VR popüler kültürde onlarca yıldır var. Bunu çok çeşitli geleceğe yönelik filmlerde ve televizyon şovlarında gördük. Birçoğumuz eski oyun salonlarında, teknoloji odaklı konferanslarda ve ticaret fuarlarında VR'nin ilkel sürümlerini bile denedik.

    Bu sefer farklı olan, günümüzün VR teknolojisinin her zamankinden daha erişilebilir olmasıdır. Çeşitli temel teknolojilerin (başlangıçta akıllı telefonlar yapmak için kullanılan) minyatürleştirilmesi sayesinde, VR kulaklıkların maliyeti öyle bir noktaya geldi ki Facebook, Sony ve Google gibi güçlü şirketler artık her yıl kitlelere uygun fiyatlı VR kulaklıklar sunuyor.

    Bu, binlerce yazılım ve donanım geliştiricisini kademeli olarak çekecek tamamen yeni bir kitlesel pazar ortamının başlangıcını temsil ediyor. Aslında, 2020'lerin sonlarında VR uygulamaları ve oyunları, geleneksel mobil uygulamalardan daha fazla indirme üretecek.

    Eğitim, istihdam eğitimi, iş toplantıları, sanal turizm, oyun ve eğlence - bunlar ucuz, kullanıcı dostu ve gerçekçi VR'nin geliştirebileceği ve geliştireceği (tamamen kesintiye uğratmasa da) birçok uygulamadan sadece birkaçıdır. Ancak bilimkurgu romanlarında ve filmlerinde gördüğümüzden farklı olarak, insanların tüm gününü VR dünyalarında geçirdiği gelecek onlarca yıl uzakta. Bununla birlikte, tüm gün boyunca harcayacağımız şey AR'dir.

    Arttırılmış gerçeklik. Daha önce belirtildiği gibi, AR'nin amacı, gerçek dünya algınızın üstünde bir dijital filtre görevi görmektir. AR, çevrenize bakarken çevrenize ilişkin algınızı iyileştirebilir veya değiştirebilir veya çevrenizi daha iyi anlamanıza yardımcı olabilecek yararlı ve bağlamsal olarak alakalı bilgiler sağlayabilir. Bunun nasıl görünebileceği konusunda size daha iyi bir fikir vermek için aşağıdaki videolara göz atın:

    İlk video, AR'de yükselen lider Magic Leap'ten:

     

    Ardından, Keiichi Matsuda'dan AR'nin 6'larda nasıl görünebileceğine dair kısa bir film (2030 dakika):

     

    Yukarıdaki videolardan, AR teknolojisinin bir gün etkinleştireceği neredeyse sınırsız sayıda uygulamayı hayal edebilirsiniz ve bu nedenle teknolojinin en büyük oyuncularının çoğu—Google, Apple, Facebook, Microsoft, baidu, Intel, ve daha fazlası - AR araştırmalarına şimdiden büyük yatırımlar yapıyor.

    Daha önce açıklanan holografik ve açık hava jest arayüzlerini temel alan AR, sonunda tüketicilerin şimdiye kadar büyüdüğü geleneksel bilgisayar arayüzlerinin çoğunu ortadan kaldıracak. Örneğin, bir çift AR gözlüğü takıp tam önünüzde sanal bir masaüstü veya dizüstü bilgisayar görmek varken neden bir masaüstü veya dizüstü bilgisayara sahip olun. Aynı şekilde, AR gözlükleriniz (ve daha sonra AR kontakt lensler) fiziksel akıllı telefonunuzdan kurtulacaktır. Oh, ve televizyonlarınızı da unutmayalım. Başka bir deyişle, günümüzün büyük elektronik cihazlarının çoğu, bir uygulama biçiminde sayısallaştırılacak.

    Geleceğin AR işletim sistemlerini veya dijital ortamlarını kontrol etmek için erken yatırım yapan şirketler, günümüz elektronik sektörünün büyük bir yüzdesinin kontrolünü etkili bir şekilde bozacak ve ele geçirecektir. Öte yandan AR, sağlık, tasarım/mimari, lojistik, imalat, askeri ve daha fazlası gibi sektörlerde bir dizi iş uygulamasına da sahip olacak ve İnternetin Geleceği serimizde daha ayrıntılı tartışacağız.

    Yine de, bu hala UI'nin geleceğinin bittiği yer değil.

    Beyin-Bilgisayar Arayüzü ile Matrix'e girin

    Makineleri kontrol etme söz konusu olduğunda hareket, konuşma ve AR'den daha sezgisel ve doğal olan başka bir iletişim biçimi daha var: düşüncenin kendisi.

    Bu bilim, Beyin-Bilgisayar Arayüzü (BCI) adı verilen bir biyoelektronik alanıdır. Beyin dalgalarınızı izlemek için bir beyin tarama cihazı veya bir implant kullanmayı ve bir bilgisayar tarafından çalıştırılan her şeyi kontrol etmek için bunları komutlarla ilişkilendirmeyi içerir.

    Aslında fark etmemiş olabilirsiniz ama BCI'nin ilk günleri çoktan başladı. Ampute artık robotik uzuvları test etmek kullanıcının kütüğüne takılan sensörler yerine doğrudan zihin tarafından kontrol edilir. Aynı şekilde, ağır engelli (kuadriplejili kişiler gibi) kişiler de artık motorlu tekerlekli sandalyelerini yönlendirmek için BCI kullanma ve robotik kolları manipüle edin. Ancak ampute ve engelli kişilere daha bağımsız bir yaşam sürmeleri için yardım etmek, BCI'ın yapabileceklerinin kapsamı dışındadır. Şu anda devam eden deneylerin kısa bir listesi:

    İşleri kontrol etmek. Araştırmacılar, BCI'nin kullanıcıların ev fonksiyonlarını (aydınlatma, perdeler, sıcaklık) ve ayrıca bir dizi başka cihaz ve aracı kontrol etmesine nasıl izin verebileceğini başarıyla gösterdi. İzlemek tanıtım videosu.

    Hayvanları kontrol etmek. Bir laboratuvar, bir insanın yapabileceği bir BCI deneyini başarıyla test etti. laboratuvar faresi kuyruğunu hareket ettirir sadece düşüncelerini kullanıyor.

    Beyinden metne. felçli bir adam beyin implantı kullandı dakikada sekiz kelime yazmak için. Bu arada, ekipler US ve Almanya beyin dalgalarını (düşünceleri) metne dönüştüren bir sistem geliştiriyorlar. İlk deneylerin başarılı olduğu kanıtlandı ve bu teknolojinin yalnızca ortalama bir kişiye yardımcı olacağını değil, aynı zamanda (ünlü fizikçi Stephen Hawking gibi) ciddi engelli insanlara dünya ile daha kolay iletişim kurma yeteneği sağlayacağını umuyorlar.

    Beyinden beyine. Uluslararası bir bilim insanı ekibi, telepatiyi taklit etmek Hindistan'dan bir kişinin "merhaba" kelimesini düşünmesini sağlayarak ve BCI aracılığıyla, bu kelime beyin dalgalarından ikili koda dönüştürüldü, ardından Fransa'ya e-postayla gönderildi, burada ikili kod, alıcı kişi tarafından algılanmak üzere beyin dalgalarına geri dönüştürüldü. . Beyinden beyine iletişim, insanlar!

    Rüyaları ve anıları kaydetmek. Kaliforniya, Berkeley'deki araştırmacılar, dönüştürme konusunda inanılmaz ilerleme kaydettiler. görüntülere beyin dalgaları. Test deneklerine BCI sensörlerine bağlıyken bir dizi görüntü sunuldu. Aynı görüntüler daha sonra bir bilgisayar ekranında yeniden oluşturuldu. Yeniden oluşturulan görüntüler çok pürüzlüydü ancak yaklaşık on yıllık bir geliştirme süresi göz önüne alındığında, bu konsept kanıtı bir gün GoPro kameramızdan vazgeçmemize ve hatta hayallerimizi kaydetmemize izin verecek.

    Büyücü olacağız, diyorsunuz?

    İlk başta, BCI için kask veya saç bandı (2030'lar) gibi görünen ve sonunda beyin implantlarına (2040'ların sonları) yol açacak harici cihazlar kullanacağız. Sonuç olarak, bu BCI cihazları zihinlerimizi dijital buluta bağlayacak ve daha sonra zihinlerimiz için üçüncü bir yarım küre görevi görecek; böylece sol ve sağ yarım kürelerimiz yaratıcılığımızı ve mantık fakültelerimizi yönetirken, bu yeni, bulut beslemeli dijital yarım küre yeteneklerimizi kolaylaştıracak. İnsanların genellikle AI meslektaşlarından, yani hız, tekrarlama ve doğruluktan geri kaldığı yer.

    BCI, her iki dünyanın da güçlü yönlerini kazanmak için zihinlerimizi makinelerle birleştirmeyi amaçlayan, gelişmekte olan nöroteknoloji alanının anahtarıdır. Bu doğru, herkes, 2030'larda ve 2040'ların sonlarında ana akım haline gelene kadar, insanlar BCI'yı beyinlerimizi yükseltmek, birbirimizle ve hayvanlarla iletişim kurmak, bilgisayarları ve elektroniği kontrol etmek, anıları ve hayalleri paylaşmak ve internette gezinmek için kullanacak.

    Ne düşündüğünü biliyorum: Evet, bu hızla tırmandı.

    Ancak, tüm bu UI ilerlemeleri ne kadar heyecan verici olsa da, bilgisayar yazılımı ve donanımında eşit derecede heyecan verici gelişmeler olmadan asla mümkün olmayacaktır. Bu buluşlar, bu Geleceğin Bilgisayarları serisinin geri kalanının keşfedeceği şeylerdir.

    Bilgisayarların Geleceği serisi

    Yazılım geliştirmenin geleceği: Bilgisayarların geleceği P2

    Dijital depolama devrimi: Bilgisayarların Geleceği P3

    Mikroçiplerin temelden yeniden düşünülmesini tetikleyen solan bir Moore Yasası: Bilgisayarların Geleceği P4

    Bulut bilişim merkezi olmayan hale geliyor: Bilgisayarların Geleceği P5

    Ülkeler neden en büyük süper bilgisayarları oluşturmak için rekabet ediyor? Bilgisayarların Geleceği P6

    Kuantum bilgisayarlar dünyayı nasıl değiştirecek: Bilgisayarların Geleceği P7     

    Bu tahmin için bir sonraki planlanmış güncelleme

    2023-02-08

    Tahmin referansları

    Bu tahmin için aşağıdaki popüler ve kurumsal bağlantılara başvurulmuştur:

    Bu tahmin için aşağıdaki Quantumrun bağlantılarına başvurulmuştur: