Відкриті ігри: від високих результатів до високого комфорту
Відкриті ігри: від високих результатів до високого комфорту
Відкриті ігри: від високих результатів до високого комфорту
- Автор:
- 27 Лютого, 2024
Основні моменти
Відкриті ігри, жанр, який цінує свободу та досвід, керований гравцями, перетворює ігровий ландшафт, наголошуючи на дослідженні та творчості, а не на структурованих цілях. Цей перехід до ігор, орієнтованих на розслаблення, ілюструється зростанням затишних ігор, змінює досвід гравців і впливає на ринкові тенденції, освітні методи та стратегії психічного здоров’я. Більш широкі соціальні та економічні наслідки цієї тенденції можуть включати зміни в споживчій поведінці, освітніх програмах і потенційну інтеграцію цих ігор у оздоровчі програми та ініціативи в галузі охорони здоров’я.
Відкритий ігровий контекст
Відкриті або пісочниці – це захоплюючий жанр відеоігор, зосереджений на дослідженні, творчості та експериментуванні у віртуальному середовищі. Суть ігор із пісочницею полягає в свободі — гравців заохочують досліджувати ігровий світ у власному темпі, взаємодіяти з його елементами в будь-якому порядку та відкривати різноманітні взаємодії без обмеження остаточної кінцевої точки чи умови виграшу. Ця відкрита природа сприяє досвіду, керованому гравцем, де подорож і взаємодія важливіші, ніж досягнення конкретної мети.
Гравці можуть суттєво змінювати ігрове середовище та створювати новий контент. Ці ігри можуть мати сюжетні лінії, але вони зазвичай надають контекст, а не спрямовують ігровий процес. Завдання в іграх із пісочницею виникають природно через архітектуру та дії гравців. Навпаки, лінійні ігри ведуть гравців заздалегідь визначеним шляхом із конкретними цілями та обмеженою взаємодією з навколишнім середовищем або можливостями для творчості. Типи пісочниць включають спільні, симуляційні, рольові та творчі, кожна з яких пропонує унікальний досвід і можливості для навчання.
Відкриті ігри часто порівнюють з іграми з відкритим світом. Хоча обидва жанри надають можливості для дослідження, вони відрізняються структурою оповіді. Ігри з відкритим світом ведуть гравців через структуровану розповідь у вільному для дослідження світі, тоді як ігри з пісочницею не мають структурованої розповіді. Деякі ігри поєднують елементи обох жанрів, пропонуючи дослідження відкритого світу з налаштуванням, подібним до пісочниці, і вибором гравця.
Руйнівний вплив
Одним із піджанрів відкритих ігор є затишні ігри, популярність яких зросла під час пандемії COVID-19. Розвиток цього жанру, який характеризується такими іграми, як Animal Crossing і Stardew Valley, означає зміну ігрової культури в бік відпочинку та комфорту. Ця тенденція відображає більш широке суспільне уподобання до дозвілля, яке знімає стрес і сприяє психічному благополуччю. У результаті розробники та видавці можуть зосередитися на створенні контенту, який надає пріоритет заспокійливому та неконкурентному ігровому процесу.
З економічної точки зору затишні ігри відкривають нові можливості для компаній у суміжних галузях. Оскільки гравці прагнуть покращити свою ігрову атмосферу за допомогою комфортних налаштувань і аксесуарів, існує потенціал для зростання ринків зручних для ігор меблів, зовнішнього освітлення та інших супутніх товарів. Ця тенденція також відкриває можливості для співпраці з такими галузями, як декор для дому та аромотерапія.
Уряди та навчальні заклади можуть використовувати відкриті ігри для терапевтичних і освітніх цілей. Визнаючи заспокійливий ефект таких ігор, їх можна включити в стратегії психічного здоров’я, пропонуючи доступну форму цифрової терапії. В академічному середовищі ці ігри можуть створити привабливе середовище для навчання без стресу, особливо з предметів, де симуляція та рольові ігри можуть допомогти зрозуміти.
Наслідки відкритих ігор
Більш широкі наслідки відкритих ігор можуть включати:
- Навчальні заклади включають відкриті ігри в навчальні програми, використовуючи ці ігри як інструменти для зняття стресу та інтерактивного навчання.
- Стратегії психічного здоров’я, які використовують затишні ігри як форму цифрової терапії, розширюючи діапазон нефармакологічних методів лікування стресу та тривоги.
- Зміщення споживчих витрат у бік ігрових аксесуарів і середовища, які сприяють комфорту, потенційно сприяють розвитку галузей, пов’язаних з дизайном інтер’єру та ергономічними меблями.
- Зменшення інтересу до насичених змагальними іграми, що впливає на традиційний ринок відеоігор і кіберспорт.
- Більш широка демографічна привабливість для відеоігор, з відкритими іграми, що залучають нетрадиційну аудиторію, включаючи старше покоління та тих, хто не має досвіду гри.
- Потенціал затишних ігор впливати на трудову практику, коли компанії включають ігри в оздоровчі програми для співробітників, щоб зменшити стрес на робочому місці.
- Уряди визнають цінність відкритих ігор для ініціатив у сфері охорони здоров’я, що потенційно призведе до фінансування та підтримки досліджень у сфері ігор та добробуту.
- Маркетингові стратегії відеоігор розвиваються, щоб наголошувати на розслаблюючих і терапевтичних аспектах ігор, що потенційно може змінити суспільне сприйняття відеоігор з орієнтації виключно на розваги на оздоровлення.
Питання для розгляду
- Якщо ви граєте в відкриті ігри, які з них вам найбільше подобається?
- Які інші потенційні випадки використання цих розслаблюючих ігор?
Посилання на Insight
Для цієї інформації використовувалися такі популярні та інституційні посилання: