Профіль компанії
#
Ранг
86
| Quantumrun Global 1000

Nike, Inc. — американська глобальна корпорація, яка займається розробкою, виробництвом, дизайном, а також глобальним продажем і маркетингом обладнання, взуття, аксесуарів, одягу та послуг. Штаб-квартира компанії розташована поблизу Бівертона, штат Орегон, у столичному районі Портленда. Це один із найбільших постачальників спортивного взуття та одягу у світі та значний виробник спортивного обладнання. Компанія була заснована як Blue Ribbon Sports Філом Найтом і Біллом Бауерманом 25 січня 1964 року, а 30 травня 1971 року офіційно стала Nike, Inc.

Заміський будинок:
Сектор:
Сфера діяльності:
одяг
Веб-сайт:
Рік заснування:
1964
Загальна кількість співробітників:
70700
Кількість домашніх працівників:
Кількість внутрішніх місць:

Фінансового здоров'я

Дохід:
$32376000000 USD
Середній дохід за 3 роки:
$30258666667 USD
Операційні витрати:
$10469000000 USD
Середні витрати за 3 роки:
$9709000000 USD
Резервні кошти:
$3138000000 USD
Дохід від країни
0.45
Дохід від країни
0.18
Ринкова країна
Дохід від країни
0.12

Продуктивність активів

  1. Продукт/Послуга/Відділ назва
    Взуття (бренд Nike)
    Дохід від продукту/послуги
    19871000000
  2. Продукт/Послуга/Відділ назва
    Одяг (бренд Nike)
    Дохід від продукту/послуги
    9067000000
  3. Продукт/Послуга/Відділ назва
    Converse
    Дохід від продукту/послуги
    1955000000

Інноваційні активи та конвеєр

Світовий рейтинг бренду:
29
Загальна кількість патентів:
6265
Кількість патентів у минулому році:
65

Усі дані компанії, зібрані з її річного звіту за 2016 рік та інших відкритих джерел. Точність цих даних і зроблені з них висновки залежать від цих загальнодоступних даних. Якщо точка даних, перерахована вище, буде виявлена ​​неточною, Quantumrun внесе необхідні виправлення на цю активну сторінку. 

ВРАЗЛИВІСТЬ ДО ПОРУШЕНЬ

Приналежність до сектору одягу означає, що протягом найближчих десятиліть на цю компанію прямо чи опосередковано вплинуть низка руйнівних можливостей і викликів. Незважаючи на те, що ці руйнівні тенденції детально описані в спеціальних звітах Quantumrun, їх можна підсумувати за такими загальними пунктами:

*По-перше, 3D-принтери для тканини, які можуть «друкувати» блейзери на замовлення, і швейні роботи, які можуть зшити разом більше футболок, ніж 20 людей за одну годину, дозволять виробникам одягу значно скоротити свої витрати на виробництво для мас, а також пропонувати індивідуальні/спеціалізовані варіанти одягу для окремих осіб.
*Подібним чином, оскільки виробництво одягу стає більш автоматизованим, потреба в аутсорсингу виробництва буде замінена внутрішніми автоматизованими фабриками одягу, які скоротять витрати на доставку та прискорять цикли одягу/моди.
*Автоматизоване місцеве та індивідуальне виробництво одягу дозволить адаптувати лінії одягу до місцевості, а не до національних ринків. Стаття про моду збиратиметься в цифровому вигляді шляхом сканування місцевих новин/соціальних каналів, а потім незабаром після цього одяг, який відображатиме зазначені новини/інсайти/моди/тенденції, буде доставлений у вказані місця.
*Прогрес у нанотехнологіях і матеріалознавстві призведе до появи ряду нових матеріалів, які є міцнішими, легшими, стійкими до тепла та ударів, змінюють форму, серед інших екзотичних властивостей. Ці нові матеріали дозволять створити низку нового одягу та аксесуарів.
*Оскільки наприкінці 2020-х років гарнітури доповненої реальності стануть популярними, споживачі почнуть накладати цифровий одяг і аксесуари на свій фізичний одяг і аксесуари, щоб надати загальному вигляду більш інтерактивний і потенційно надприродний відблиск.
*Поточний спад фізичної роздрібної торгівлі триватиме у 2020-х роках, що призведе до зменшення фізичних точок продажу одягу. Ця тенденція з часом спонукатиме компанії з виробництва одягу інвестувати більше в розвиток своїх брендів, розвиток каналів електронної комерції та відкриття власних фізичних магазинів, орієнтованих на бренд.
* Глобальне проникнення Інтернету зросте з 50 відсотків у 2015 році до понад 80 відсотків до кінця 2020-х років, що дозволить регіонам Африки, Південної Америки, Близького Сходу та деяких частин Азії пережити свою першу Інтернет-революцію. Ці регіони представлятимуть найбільші можливості для зростання для онлайн-компаній, що займаються продажем одягу, які прагнуть вийти на нові ринки.

МАЙБУТНІ ПЕРСПЕКТИВИ КОМПАНІЇ

Заголовки компаній