майбутнє Nike
КАТЕГОРІЇ
- Продуктивність активів
- Інноваційні активи та конвеєр
- Вразливість до зриву
- Заголовки компанії
- Майбутні перспективи компанії
ДОСТУП ДАНИХ
Nike, Inc. — американська глобальна корпорація, яка займається розробкою, виробництвом, дизайном, а також глобальним продажем і маркетингом обладнання, взуття, аксесуарів, одягу та послуг. Штаб-квартира компанії розташована поблизу Бівертона, штат Орегон, у столичному районі Портленда. Це один із найбільших постачальників спортивного взуття та одягу у світі та значний виробник спортивного обладнання. Компанія була заснована як Blue Ribbon Sports Філом Найтом і Біллом Бауерманом 25 січня 1964 року, а 30 травня 1971 року офіційно стала Nike, Inc.
Інноваційні активи та конвеєр
Усі дані компанії, зібрані з її річного звіту за 2016 рік та інших відкритих джерел. Точність цих даних і зроблені з них висновки залежать від цих загальнодоступних даних. Якщо точка даних, перерахована вище, буде виявлена неточною, Quantumrun внесе необхідні виправлення на цю активну сторінку.
ВРАЗЛИВІСТЬ ДО ПОРУШЕНЬ
Приналежність до сектору одягу означає, що протягом найближчих десятиліть на цю компанію прямо чи опосередковано вплинуть низка руйнівних можливостей і викликів. Незважаючи на те, що ці руйнівні тенденції детально описані в спеціальних звітах Quantumrun, їх можна підсумувати за такими загальними пунктами:
*По-перше, 3D-принтери для тканини, які можуть «друкувати» блейзери на замовлення, і швейні роботи, які можуть зшити разом більше футболок, ніж 20 людей за одну годину, дозволять виробникам одягу значно скоротити свої витрати на виробництво для мас, а також пропонувати індивідуальні/спеціалізовані варіанти одягу для окремих осіб.
*Подібним чином, оскільки виробництво одягу стає більш автоматизованим, потреба в аутсорсингу виробництва буде замінена внутрішніми автоматизованими фабриками одягу, які скоротять витрати на доставку та прискорять цикли одягу/моди.
*Автоматизоване місцеве та індивідуальне виробництво одягу дозволить адаптувати лінії одягу до місцевості, а не до національних ринків. Стаття про моду збиратиметься в цифровому вигляді шляхом сканування місцевих новин/соціальних каналів, а потім незабаром після цього одяг, який відображатиме зазначені новини/інсайти/моди/тенденції, буде доставлений у вказані місця.
*Прогрес у нанотехнологіях і матеріалознавстві призведе до появи ряду нових матеріалів, які є міцнішими, легшими, стійкими до тепла та ударів, змінюють форму, серед інших екзотичних властивостей. Ці нові матеріали дозволять створити низку нового одягу та аксесуарів.
*Оскільки наприкінці 2020-х років гарнітури доповненої реальності стануть популярними, споживачі почнуть накладати цифровий одяг і аксесуари на свій фізичний одяг і аксесуари, щоб надати загальному вигляду більш інтерактивний і потенційно надприродний відблиск.
*Поточний спад фізичної роздрібної торгівлі триватиме у 2020-х роках, що призведе до зменшення фізичних точок продажу одягу. Ця тенденція з часом спонукатиме компанії з виробництва одягу інвестувати більше в розвиток своїх брендів, розвиток каналів електронної комерції та відкриття власних фізичних магазинів, орієнтованих на бренд.
* Глобальне проникнення Інтернету зросте з 50 відсотків у 2015 році до понад 80 відсотків до кінця 2020-х років, що дозволить регіонам Африки, Південної Америки, Близького Сходу та деяких частин Азії пережити свою першу Інтернет-революцію. Ці регіони представлятимуть найбільші можливості для зростання для онлайн-компаній, що займаються продажем одягу, які прагнуть вийти на нові ринки.