اپنے ماؤس اور کی بورڈ کو الوداع کہو، انسانیت کی نئی تعریف کرنے کے لیے نئے یوزر انٹرفیس: کمپیوٹرز کا مستقبل P1

تصویری کریڈٹ: Quantumrun

اپنے ماؤس اور کی بورڈ کو الوداع کہو، انسانیت کی نئی تعریف کرنے کے لیے نئے یوزر انٹرفیس: کمپیوٹرز کا مستقبل P1

    سب سے پہلے، یہ پنچ کارڈز تھا؛ پھر یہ مشہور ماؤس اور کی بورڈ تھا۔ کمپیوٹر کے ساتھ مشغول ہونے کے لیے ہم جن ٹولز اور سسٹمز کا استعمال کرتے ہیں وہی ہمیں اپنے اردگرد کی دنیا کو ان طریقوں سے کنٹرول کرنے اور بنانے کی اجازت دیتے ہیں جن کا ہمارے آباؤ اجداد کے لیے تصور بھی نہیں کیا جا سکتا تھا۔ ہم اس بات کا یقین کرنے کے لیے ایک طویل سفر طے کر چکے ہیں، لیکن جب بات یوزر انٹرفیس (UI، وہ ذرائع جس کے ذریعے ہم کمپیوٹر سسٹمز کے ساتھ تعامل کرتے ہیں) کی ہو، تو ہم نے ابھی تک کچھ نہیں دیکھا۔

    کچھ لوگ یہ کہہ سکتے ہیں کہ UI کے بارے میں ایک باب کے ساتھ ہماری کمپیوٹرز کے مستقبل کی سیریز کا آغاز کرنا عجیب بات ہے، لیکن ہم اس طرح کے کمپیوٹرز کا استعمال کرتے ہیں جو ان اختراعات کو معنی بخشیں گے جنہیں ہم اس سیریز کے باقی حصوں میں تلاش کرتے ہیں۔

    جب بھی انسانیت نے ابلاغ کی ایک نئی شکل ایجاد کی — خواہ وہ تقریر ہو، تحریری لفظ ہو، پرنٹنگ پریس ہو، فون ہو، انٹرنیٹ ہو — ہمارا اجتماعی معاشرہ نئے خیالات، برادری کی نئی شکلوں اور بالکل نئی صنعتوں سے پھولا ہوا ہے۔ آنے والی دہائی اگلا ارتقاء دیکھے گی، کمیونیکیشن اور انٹر کنیکٹیویٹی میں اگلی کوانٹم لیپ، مکمل طور پر مستقبل کے کمپیوٹر انٹرفیسز کی ایک رینج کے ذریعے درمیانی… اور یہ صرف اس کی شکل بدل سکتی ہے کہ انسان ہونے کا کیا مطلب ہے۔

    ویسے بھی 'اچھا' یوزر انٹرفیس کیا ہے؟

    کمپیوٹرز کو جو کچھ ہم چاہتے تھے وہ کرنے کے لیے ان پر چھیڑ چھاڑ، چٹکی بجانے اور سوائپ کرنے کا دور ایک دہائی قبل شروع ہوا تھا۔ بہت سے لوگوں کے لئے، یہ آئی پوڈ کے ساتھ شروع ہوا. جہاں ایک بار ہم مشینوں کو اپنی مرضی کے مطابق بات کرنے کے لیے مضبوط بٹنوں پر کلک کرنے، ٹائپ کرنے اور نیچے دبانے کے عادی تھے، آئی پوڈ نے اس موسیقی کو منتخب کرنے کے لیے ایک دائرے پر بائیں یا دائیں سوائپ کرنے کے تصور کو مقبول بنایا جسے آپ سننا چاہتے ہیں۔

    اس کے فوراً بعد ٹچ اسکرین اسمارٹ فونز مارکیٹ میں داخل ہوئے، جس میں پوک (بٹن دبانے کی نقل کرنے کے لیے)، چوٹکی (زوم ان اور آؤٹ کرنے)، دبائیں، ہولڈ اور ڈریگ جیسے دیگر ٹیکٹائل کمانڈ پرامپٹس کی ایک رینج متعارف کرائی گئی۔ ان سپرش کمانڈز نے کئی وجوہات کی بنا پر عوام میں تیزی سے توجہ حاصل کی: وہ نئے تھے۔ تمام ٹھنڈے (مشہور) بچے یہ کر رہے تھے۔ ٹچ اسکرین ٹیکنالوجی سستی اور مین اسٹریم بن گئی۔ لیکن سب سے بڑھ کر یہ حرکت بدیہی، فطری محسوس ہوئی۔

    کمپیوٹر کے اچھے UI کے بارے میں یہی ہے: سافٹ ویئر اور آلات کے ساتھ مشغول ہونے کے مزید قدرتی طریقے بنانا۔ اور یہی وہ بنیادی اصول ہے جو مستقبل کے UI آلات کی رہنمائی کرے گا جن کے بارے میں آپ جاننے والے ہیں۔

    پوک کرنا، چٹکی لگانا، اور ہوا میں سوائپ کرنا

    2018 تک، اسمارٹ فونز نے زیادہ تر ترقی یافتہ دنیا میں معیاری موبائل فونز کی جگہ لے لی ہے۔ اس کا مطلب ہے کہ دنیا کا ایک بڑا حصہ اب مذکورہ بالا مختلف سپرش کمانڈز سے واقف ہے۔ ایپس اور گیمز کے ذریعے، اسمارٹ فون صارفین نے اپنی جیبوں میں بیٹھے متعلقہ سپر کمپیوٹرز کو کنٹرول کرنے کے لیے تجریدی مہارتوں کی ایک بڑی قسم سیکھی ہے۔ 

    یہ وہ مہارتیں ہیں جو صارفین کو آلات کی اگلی لہر کے لیے تیار کریں گی — ایسے آلات جو ہمیں ڈیجیٹل دنیا کو اپنے حقیقی دنیا کے ماحول کے ساتھ آسانی سے ضم کرنے کی اجازت دیں گے۔ تو آئیے کچھ ٹولز پر ایک نظر ڈالیں جو ہم اپنی مستقبل کی دنیا کو نیویگیٹ کرنے کے لیے استعمال کریں گے۔

    اوپن ایئر اشارہ کنٹرول۔ 2018 تک، ہم ابھی بھی ٹچ کنٹرول کے مائیکرو ایج میں ہیں۔ ہم اب بھی اپنی موبائل زندگیوں میں گھومتے ہیں، چٹکی لیتے ہیں اور اپنا راستہ سوائپ کرتے ہیں۔ لیکن وہ ٹچ کنٹرول آہستہ آہستہ اوپن ایئر اشارہ کنٹرول کی ایک شکل کو راستہ دے رہا ہے۔ وہاں موجود محفلوں کے لیے، اس کے ساتھ آپ کا پہلا تعامل اوور ایکٹیو Nintendo Wii گیمز یا Xbox Kinect گیمز کھیل رہا ہو سکتا ہے—دونوں کنسولز گیم اوتار کے ساتھ کھلاڑیوں کی نقل و حرکت کو میچ کرنے کے لیے جدید موشن کیپچر ٹیکنالوجی کا استعمال کرتے ہیں۔ 

    ٹھیک ہے، یہ ٹیک صرف ویڈیو گیمز اور گرین اسکرین فلم سازی تک ہی محدود نہیں ہے، یہ جلد ہی وسیع تر کنزیومر الیکٹرانکس مارکیٹ میں داخل ہو جائے گی۔ یہ کیسا نظر آتا ہے اس کی ایک شاندار مثال پروجیکٹ سولی نامی گوگل کا منصوبہ ہے (اس کی حیرت انگیز اور مختصر ڈیمو ویڈیو دیکھیں یہاں)۔ اس پروجیکٹ کے ڈویلپرز آپ کے ہاتھ اور انگلیوں کی باریک حرکات کو ٹریک کرنے کے لیے چھوٹے ریڈار کا استعمال کرتے ہیں تاکہ اسکرین کے خلاف کھلی ہوا میں پوک، چٹکی، اور سوائپ کی نقالی کی جاسکے۔ یہ اس قسم کی ٹیکنالوجی ہے جو پہننے کے قابل استعمال کو آسان بنانے میں مدد کرے گی، اور اس طرح وسیع تر سامعین کے لیے زیادہ پرکشش ہوگی۔

    سہ جہتی انٹرفیس. 2020 کی دہائی کے وسط تک اس کھلی فضا کے اشاروں کے کنٹرول کو اپنی قدرتی پیشرفت کے ساتھ مزید آگے بڑھاتے ہوئے، ہم دیکھ سکتے ہیں روایتی ڈیسک ٹاپ انٹرفیس — قابل اعتماد کی بورڈ اور ماؤس — آہستہ آہستہ اشارہ انٹرفیس سے تبدیل ہوتا ہے، اسی انداز میں جسے فلم، اقلیت کے ذریعے مقبول کیا گیا ہے۔ رپورٹ۔ درحقیقت، جان انڈرکوفلر، UI کے محقق، سائنس کے مشیر، اور اقلیتی رپورٹ کے ہولوگرافک اشارہ انٹرفیس مناظر کے موجد، فی الحال اس پر کام کر رہے ہیں۔ حقیقی زندگی کا ورژن—ایک ٹیکنالوجی جس کا وہ حوالہ دیتا ہے انسانی مشین انٹرفیس مقامی آپریٹنگ ماحول۔ (اسے شاید اس کے لیے ایک آسان مخفف بنانے کی ضرورت ہوگی۔)

    اس ٹیکنالوجی کا استعمال کرتے ہوئے، آپ ایک دن ایک بڑے ڈسپلے کے سامنے بیٹھیں گے یا کھڑے ہوں گے اور اپنے کمپیوٹر کو کمانڈ کرنے کے لیے ہاتھ کے مختلف اشاروں کا استعمال کریں گے۔ یہ واقعی بہت اچھا لگ رہا ہے (اوپر کا لنک دیکھیں)، لیکن جیسا کہ آپ اندازہ لگا سکتے ہیں، ہاتھ کے اشارے ٹی وی چینلز کو چھوڑنے، لنکس پر اشارہ کرنے/کلک کرنے، یا تین جہتی ماڈلز کو ڈیزائن کرنے کے لیے بہت اچھے ہو سکتے ہیں، لیکن طویل لکھتے وقت یہ اتنے اچھے کام نہیں کریں گے۔ مضامین یہی وجہ ہے کہ جیسے جیسے اوپن ایئر جیسچر ٹیکنالوجی کو بتدریج زیادہ سے زیادہ کنزیومر الیکٹرانکس میں شامل کیا جاتا ہے، اس میں ممکنہ طور پر ایڈوانس وائس کمانڈ اور آئیرس ٹریکنگ ٹیکنالوجی جیسی اضافی UI خصوصیات شامل ہو جائیں گی۔ 

    ہاں، شائستہ، جسمانی کی بورڈ ابھی 2020 کی دہائی تک زندہ رہ سکتا ہے۔

    ہیپٹک ہولوگرامس. ہولوگرام جو ہم سب نے ذاتی طور پر یا فلموں میں دیکھے ہیں وہ روشنی کے 2D یا 3D تخمینے ہوتے ہیں جو ہوا میں منڈلاتے ہوئے اشیاء یا لوگوں کو دکھاتے ہیں۔ ان تمام تخمینوں میں جو چیز مشترک ہے وہ یہ ہے کہ اگر آپ ان کو پکڑنے کے لیے پہنچ گئے تو آپ کو صرف ایک مٹھی بھر ہوا ملے گی۔ 2020 کے وسط تک ایسا نہیں ہوگا۔

    نئی ٹیکنالوجیز (مثالیں دیکھیں: ایک اور دو) ہولوگرام بنانے کے لیے تیار کیا جا رہا ہے جسے آپ چھو سکتے ہیں (یا کم از کم چھونے کی حس کی نقل کرتے ہیں، یعنی ہیپٹکس)۔ استعمال شدہ تکنیک پر منحصر ہے، چاہے وہ الٹراسونک لہریں ہوں یا پلازما پروجیکشن، ہیپٹک ہولوگرام ڈیجیٹل مصنوعات کی ایک بالکل نئی صنعت کھولیں گے جسے ہم حقیقی دنیا میں استعمال کر سکتے ہیں۔

    اس کے بارے میں سوچیں، فزیکل کی بورڈ کے بجائے، آپ کے پاس ایک ہولوگرافک ہو سکتا ہے جو آپ کو ٹائپنگ کا جسمانی احساس دے سکتا ہے، جہاں بھی آپ کمرے میں کھڑے ہوں۔ یہ ٹیکنالوجی وہی ہے جو مرکزی دھارے میں لائے گی۔ اقلیتی رپورٹ اوپن ایئر انٹرفیس اور ممکنہ طور پر روایتی ڈیسک ٹاپ کی عمر کو ختم کریں۔

    اس کا تصور کریں: ایک بھاری لیپ ٹاپ کے ارد گرد لے جانے کے بجائے، آپ ایک دن ایک چھوٹا مربع ویفر (شاید ایک پتلی بیرونی ہارڈ ڈرائیو کا سائز) لے جا سکتے ہیں جو ایک ٹچ ایبل ڈسپلے اسکرین اور کی بورڈ ہولوگرام کو پیش کرے گا۔ ایک قدم آگے بڑھتے ہوئے، ایک دفتر کا تصور کریں جس میں صرف ایک میز اور ایک کرسی ہو، پھر ایک سادہ صوتی کمانڈ کے ساتھ، ایک پورا دفتر آپ کے ارد گرد پروجیکٹ کرتا ہے—ایک ہولوگرافک ورک سٹیشن، دیوار کی سجاوٹ، پودوں وغیرہ۔ مستقبل میں فرنیچر یا سجاوٹ کی خریداری Ikea کے دورے کے ساتھ ایپ اسٹور کا دورہ بھی شامل ہوسکتا ہے۔

    اپنے ورچوئل اسسٹنٹ سے بات کر رہے ہیں۔

    جب کہ ہم آہستہ آہستہ ٹچ UI کا دوبارہ تصور کر رہے ہیں، UI کی ایک نئی اور تکمیلی شکل ابھر رہی ہے جو اوسط فرد کے لیے اور بھی زیادہ بدیہی محسوس کر سکتی ہے: تقریر۔

    ایمیزون نے اپنے مصنوعی ذہین (AI) پرسنل اسسٹنٹ سسٹم، الیکسا، اور اس کے ساتھ ہی ریلیز کی جانے والی مختلف آواز سے چلنے والی ہوم اسسٹنٹ پروڈکٹس کی ریلیز کے ساتھ ایک ثقافتی چمک پیدا کی۔ گوگل، جو کہ AI میں سمجھا جاتا ہے، ہوم اسسٹنٹ پروڈکٹس کے اپنے سوٹ کے ساتھ اس کی پیروی کرنے کے لیے پہنچ گیا۔ اور ایک ساتھ، ان دو ٹیک جنات کے درمیان مشترکہ ملٹی بلین مقابلے نے عام صارفین کی مارکیٹ میں آواز سے چلنے والی، AI پروڈکٹس اور معاونوں کی تیزی سے، وسیع پیمانے پر قبولیت کا باعث بنا ہے۔ اور جب کہ اس ٹیک کے لیے ابھی ابتدائی دن ہیں، اس ابتدائی نمو کو کم نہیں کیا جانا چاہیے۔

    چاہے آپ Amazon کے Alexa، Google کے اسسٹنٹ، iPhone کی Siri، یا Windows Cortana کو ترجیح دیں، یہ سروسز آپ کو اپنے فون یا سمارٹ ڈیوائس کے ساتھ انٹرفیس کرنے اور سادہ زبانی احکامات کے ساتھ ویب کے نالج بینک تک رسائی دینے کے لیے بنائی گئی ہیں، ان 'ورچوئل اسسٹنٹس' کو بتاتے ہوئے کہ کیا تم چاہتے ہو.

    یہ انجینئرنگ کا ایک حیرت انگیز کارنامہ ہے۔ اور اگرچہ یہ بالکل کامل نہیں ہے، ٹیکنالوجی تیزی سے بہتر ہو رہی ہے۔ مثال کے طور پر، گوگل کا اعلان کیا ہے مئی 2015 میں کہ اس کی اسپیچ ریکگنیشن ٹیکنالوجی میں اب صرف آٹھ فیصد غلطی کی شرح ہے، اور سکڑ رہی ہے۔ جب آپ اس گرتی ہوئی خرابی کی شرح کو مائیکرو چپس اور کلاؤڈ کمپیوٹنگ (آنے والے سیریز کے ابواب میں بیان کردہ) کے ساتھ ہونے والی بڑی اختراعات کے ساتھ جوڑتے ہیں، تو ہم 2020 تک ورچوئل اسسٹنٹس کے خوشگوار طور پر درست ہونے کی توقع کر سکتے ہیں۔

    اس سے بھی بہتر، اس وقت جو ورچوئل اسسٹنٹس بنائے جا رہے ہیں وہ نہ صرف آپ کی تقریر کو بخوبی سمجھیں گے، بلکہ وہ آپ کے پوچھے گئے سوالات کے پس منظر کو بھی سمجھیں گے۔ وہ آپ کی آواز کے ذریعے دیے گئے بالواسطہ اشاروں کو پہچان لیں گے۔ یہاں تک کہ وہ آپ کے ساتھ لمبی لمبی گفتگو میں مشغول ہوں گے، اسطرز.

    مجموعی طور پر، آواز کی شناخت پر مبنی ورچوئل معاونین ہماری روزمرہ کی معلوماتی ضروریات کے لیے ویب تک رسائی کا بنیادی طریقہ بن جائیں گے۔ دریں اثنا، پہلے دریافت کی گئی UI کی طبعی شکلیں ممکنہ طور پر ہماری تفریحی اور کام پر مرکوز ڈیجیٹل سرگرمیوں پر حاوی ہوں گی۔ لیکن یہ ہمارے UI سفر کا اختتام نہیں ہے، اس سے بہت دور ہے۔

    ویئرایبلز

    ہم پہننے کے قابل آلات کا ذکر کیے بغیر UI پر بات نہیں کر سکتے ہیں- وہ آلات جنہیں آپ پہنتے ہیں یا اپنے جسم کے اندر داخل کرتے ہیں تاکہ آپ کو اپنے ارد گرد کی دنیا کے ساتھ ڈیجیٹل طور پر بات چیت کرنے میں مدد ملے۔ صوتی معاونین کی طرح، یہ آلات اس میں معاون کردار ادا کریں گے کہ ہم ڈیجیٹل اسپیس کے ساتھ کس طرح مشغول رہتے ہیں۔ ہم انہیں مخصوص مقاصد کے لیے مخصوص سیاق و سباق میں استعمال کریں گے۔ تاہم، چونکہ ہم نے ایک لکھا ہے۔ پہننے کے قابل پر پورا باب ہمارے میں انٹرنیٹ کا مستقبل سیریز، ہم یہاں مزید تفصیل میں نہیں جائیں گے۔

    ہماری حقیقت کو بڑھانا

    آگے بڑھتے ہوئے، اوپر بیان کردہ تمام ٹیکنالوجیز کو مربوط کرنا ورچوئل رئیلٹی اور بڑھا ہوا حقیقت ہے۔

    بنیادی سطح پر، Augmented reality (AR) حقیقی دنیا کے بارے میں آپ کے تصور کو ڈیجیٹل طور پر تبدیل کرنے یا بڑھانے کے لیے ٹیکنالوجی کا استعمال ہے (سوچئے Snapchat فلٹرز)۔ اسے ورچوئل رئیلٹی (VR) کے ساتھ الجھنے کی ضرورت نہیں ہے، جہاں حقیقی دنیا کی جگہ نقلی دنیا لے لی گئی ہے۔ AR کے ساتھ، ہم سیاق و سباق کی معلومات سے بھرپور مختلف فلٹرز اور تہوں کے ذریعے اپنے اردگرد کی دنیا کو دیکھیں گے جو حقیقی وقت میں ہماری دنیا کو بہتر طریقے سے نیویگیٹ کرنے اور (مباحثہ طور پر) اپنی حقیقت کو مزید تقویت دینے میں ہماری مدد کریں گے۔ آئیے VR سے شروع کرتے ہوئے مختصراً دونوں انتہاؤں کو دریافت کریں۔

    مجازی حقیقت. بنیادی سطح پر، ورچوئل رئیلٹی (VR) ڈیجیٹل طور پر حقیقت کا ایک عمیق اور قائل آڈیو وژوئل وہم پیدا کرنے کے لیے ٹیکنالوجی کا استعمال ہے۔ اور AR کے برعکس، جو فی الحال (2018) بڑے پیمانے پر مارکیٹ میں قبولیت حاصل کرنے سے پہلے تکنیکی اور سماجی رکاوٹوں کی ایک بڑی قسم سے دوچار ہے، VR مقبول ثقافت میں دہائیوں سے موجود ہے۔ ہم نے اسے مستقبل پر مبنی فلموں اور ٹیلی ویژن شوز کی ایک بڑی قسم میں دیکھا ہے۔ ہم میں سے بہت سے لوگوں نے پرانے آرکیڈز اور ٹیک پر مبنی کانفرنسوں اور تجارتی شوز میں VR کے قدیم ورژن بھی آزمائے ہیں۔

    اس بار جو چیز مختلف ہے وہ یہ ہے کہ آج کی VR ٹیکنالوجی پہلے سے کہیں زیادہ قابل رسائی ہے۔ مختلف کلیدی ٹیکنالوجیز (اصل میں اسمارٹ فونز بنانے کے لیے استعمال کی جاتی ہیں) کے چھوٹے ہونے کی بدولت، VR ہیڈسیٹ کی قیمت ایک ایسے مقام پر پہنچ گئی ہے جہاں پاور ہاؤس کمپنیاں جیسے Facebook، Sony، اور Google اب عوام کو سستی VR ہیڈسیٹ سالانہ جاری کر رہی ہیں۔

    یہ ایک مکمل طور پر نئے ماس مارکیٹ میڈیم کے آغاز کی نمائندگی کرتا ہے، جو آہستہ آہستہ ہزاروں سافٹ ویئر اور ہارڈویئر ڈویلپرز کو اپنی طرف متوجہ کرے گا۔ درحقیقت، 2020 کی دہائی کے آخر تک، VR ایپس اور گیمز روایتی موبائل ایپس کے مقابلے زیادہ ڈاؤن لوڈز پیدا کریں گے۔

    تعلیم، روزگار کی تربیت، کاروباری میٹنگز، ورچوئل ٹورزم، گیمنگ، اور تفریح—یہ بہت سی ایپلی کیشنز میں سے صرف چند ہیں جو سستی، صارف دوست، اور حقیقت پسندانہ VR کو بڑھا سکتی ہیں اور (اگر مکمل طور پر خلل نہ ڈالیں)۔ تاہم، اس کے برعکس جو ہم نے سائنس فائی ناولوں اور فلموں میں دیکھا ہے، وہ مستقبل جہاں لوگ سارا دن VR دنیاوں میں گزارتے ہیں وہ دہائیاں دور ہے۔ اس نے کہا، جس چیز کا استعمال کرتے ہوئے ہم سارا دن گزاریں گے وہ ہے AR۔

    فروزاں حقیقت. جیسا کہ پہلے ذکر کیا گیا ہے، AR کا مقصد حقیقی دنیا کے بارے میں آپ کے تصور کے اوپر ایک ڈیجیٹل فلٹر کے طور پر کام کرنا ہے۔ اپنے اردگرد کو دیکھتے وقت، AR آپ کے ماحول کے بارے میں آپ کے تاثر کو بڑھا یا تبدیل کر سکتا ہے یا مفید اور سیاق و سباق سے متعلقہ معلومات فراہم کر سکتا ہے جو آپ کے ماحول کو بہتر طور پر سمجھنے میں آپ کی مدد کر سکتی ہے۔ یہ کیسا لگتا ہے اس کا بہتر اندازہ لگانے کے لیے، نیچے دی گئی ویڈیوز دیکھیں:

    پہلی ویڈیو اے آر، میجک لیپ میں ابھرتے ہوئے لیڈر کی ہے:

     

    اگلا، Keiichi Matsuda کی ایک مختصر فلم (6 منٹ) ہے کہ 2030 تک AR کیسا نظر آئے گا:

     

    اوپر دی گئی ویڈیوز سے، آپ تصور کر سکتے ہیں کہ تقریباً لامحدود تعداد میں ایپلی کیشنز AR ٹیک ایک دن قابل بنائے گی، اور یہی وجہ ہے کہ ٹیک کے سب سے بڑے کھلاڑی۔گوگل, ایپل, فیس بک, مائیکروسافٹ, بیدو, انٹیل, اور مزید — پہلے سے ہی AR ریسرچ پر بہت زیادہ سرمایہ کاری کر رہے ہیں۔

    پہلے بیان کردہ ہولوگرافک اور اوپن ایئر اشاروں والے انٹرفیس کی بنیاد پر، AR بالآخر زیادہ تر روایتی کمپیوٹر انٹرفیس کو ختم کر دے گا جو صارفین اب تک بڑے ہوئے ہیں۔ مثال کے طور پر، ایک ڈیسک ٹاپ یا لیپ ٹاپ کمپیوٹر کا مالک کیوں ہے جب آپ اے آر شیشوں کے جوڑے پر پھسل سکتے ہیں اور اپنے سامنے ایک ورچوئل ڈیسک ٹاپ یا لیپ ٹاپ دکھائی دیتا ہے۔ اسی طرح، آپ کے اے آر شیشے (اور بعد میں اے آر کانٹیکٹ لینز) آپ کے جسمانی اسمارٹ فون کو ختم کردے گا۔ اوہ، اور آئیے آپ کے TVs کو نہ بھولیں۔ دوسرے لفظوں میں، آج کے زیادہ تر بڑے الیکٹرانکس ایپ کی شکل میں ڈیجیٹائز ہو جائیں گے۔

    وہ کمپنیاں جو مستقبل کے AR آپریٹنگ سسٹمز یا ڈیجیٹل ماحول کو کنٹرول کرنے کے لیے جلد سرمایہ کاری کرتی ہیں وہ آج کے الیکٹرانکس سیکٹر کے ایک بڑے فیصد کو مؤثر طریقے سے روکیں گی اور کنٹرول حاصل کر لیں گی۔ اس کے ساتھ ساتھ، AR کے پاس صحت کی دیکھ بھال، ڈیزائن/آرکیٹیکچر، لاجسٹکس، مینوفیکچرنگ، ملٹری، اور بہت کچھ جیسے شعبوں میں کاروباری ایپلی کیشنز کی ایک رینج بھی ہوگی، وہ ایپلی کیشنز جن پر ہم اپنی انٹرنیٹ سیریز کے مستقبل میں مزید بات کرتے ہیں۔

    اور پھر بھی، یہ وہ جگہ نہیں ہے جہاں UI کا مستقبل ختم ہوتا ہے۔

    دماغ-کمپیوٹر انٹرفیس کے ساتھ میٹرکس درج کریں۔

    مواصلات کی ایک اور شکل ہے جو حرکت، تقریر اور اے آر سے بھی زیادہ بدیہی اور فطری ہے جب مشینوں کو کنٹرول کرنے کی بات آتی ہے: خود سوچا۔

    یہ سائنس ایک بائیو الیکٹرانکس فیلڈ ہے جسے Brain-Computer Interface (BCI) کہا جاتا ہے۔ اس میں آپ کی دماغی لہروں کی نگرانی کے لیے دماغی اسکیننگ ڈیوائس یا امپلانٹ کا استعمال شامل ہے اور کمپیوٹر کے ذریعے چلائی جانے والی کسی بھی چیز کو کنٹرول کرنے کے لیے انہیں کمانڈز کے ساتھ منسلک کرنا شامل ہے۔

    درحقیقت، آپ کو شاید اس کا احساس نہ ہوا ہو، لیکن BCI کے ابتدائی دن شروع ہو چکے ہیں۔ ایمپیوٹیز اب ہیں۔ روبوٹک اعضاء کی جانچ پہننے والے کے سٹمپ سے منسلک سینسر کے بجائے براہ راست دماغ کے ذریعے کنٹرول کیا جاتا ہے۔ اسی طرح، شدید معذوری والے لوگ (جیسے کہ کواڈریپلجیا والے لوگ) اب ہیں۔ اپنی موٹر والی وہیل چیئرز کو چلانے کے لیے BCI کا استعمال کرتے ہوئے اور روبوٹک ہتھیاروں میں ہیرا پھیری کریں۔ لیکن کٹے ہوئے افراد اور معذور افراد کی زیادہ آزاد زندگی گزارنے میں مدد کرنا اس حد تک نہیں ہے کہ BCI کیا کرنے کے قابل ہو گا۔ یہاں ان تجربات کی ایک مختصر فہرست ہے جو ابھی جاری ہیں:

    چیزوں کو کنٹرول کرنا۔ محققین نے کامیابی سے یہ ثابت کیا ہے کہ کس طرح BCI صارفین کو گھریلو افعال (روشنی، پردے، درجہ حرارت) کے ساتھ ساتھ دیگر آلات اور گاڑیوں کو کنٹرول کرنے کی اجازت دے سکتا ہے۔ دیکھو مظاہرے کی ویڈیو.

    جانوروں کو کنٹرول کرنا۔ ایک لیب نے BCI کے ایک تجربے کا کامیابی سے تجربہ کیا جہاں ایک انسان اس قابل تھا۔ لیب چوہا اپنی دم کو حرکت دیتا ہے۔ صرف اپنے خیالات کا استعمال کرتے ہوئے.

    دماغ سے متن۔ ایک مفلوج آدمی ایک دماغ امپلانٹ استعمال کیا آٹھ الفاظ فی منٹ ٹائپ کرنے کے لیے۔ دریں اثنا، ٹیموں میں US اور جرمنی ایک ایسا نظام تیار کر رہے ہیں جو دماغی لہروں (خیالات) کو متن میں ڈی کوڈ کرتا ہے۔ ابتدائی تجربات کامیاب ثابت ہوئے ہیں، اور وہ امید کرتے ہیں کہ یہ ٹیکنالوجی نہ صرف اوسط درجے کے افراد کی مدد کر سکے گی بلکہ شدید معذوری والے لوگوں (جیسے معروف ماہر طبیعیات، سٹیفن ہاکنگ) کو دنیا کے ساتھ زیادہ آسانی سے بات چیت کرنے کی صلاحیت فراہم کر سکے گی۔

    دماغ سے دماغ۔ سائنسدانوں کی ایک بین الاقوامی ٹیم اس قابل تھی۔ ٹیلی پیتھی کی نقل کریں۔ ہندوستان سے ایک شخص کو لفظ "ہیلو" کے بارے میں سوچنے پر اور BCI کے ذریعے، اس لفظ کو دماغی لہروں سے بائنری کوڈ میں تبدیل کیا گیا، پھر فرانس کو ای میل کیا گیا، جہاں اس بائنری کوڈ کو واپس برین ویوز میں تبدیل کر دیا گیا، تاکہ وصول کرنے والے شخص کو سمجھا جائے۔ . دماغ سے دماغ تک مواصلات، لوگو!

    خوابوں اور یادوں کو ریکارڈ کرنا۔ برکلے، کیلیفورنیا کے محققین نے تبدیل کرنے میں ناقابل یقین ترقی کی ہے۔ تصویروں میں دماغ کی لہریں. ٹیسٹ کے مضامین کو تصاویر کی ایک سیریز کے ساتھ پیش کیا گیا تھا جبکہ BCI سینسر سے منسلک تھے۔ پھر وہی تصاویر کمپیوٹر اسکرین پر دوبارہ بنائی گئیں۔ تعمیر نو کی گئی تصاویر انتہائی دانے دار تھیں لیکن تقریباً ایک دہائی کے ترقیاتی وقت کے پیش نظر، تصور کا یہ ثبوت ایک دن ہمیں اپنے GoPro کیمرہ کو کھودنے یا اپنے خوابوں کو ریکارڈ کرنے کی اجازت دے گا۔

    ہم جادوگر بننے جا رہے ہیں، آپ کہتے ہیں؟

    سب سے پہلے، ہم BCI کے لیے بیرونی آلات استعمال کریں گے جو کہ ہیلمٹ یا ہیئر بینڈ (2030s) کی طرح نظر آتے ہیں جو بالآخر دماغی امپلانٹس (2040s کے آخر میں) کو راستہ دے گا۔ بالآخر، یہ BCI آلات ہمارے ذہنوں کو ڈیجیٹل کلاؤڈ سے جوڑیں گے اور بعد میں ہمارے ذہنوں کے لیے ایک تیسرے نصف کرہ کے طور پر کام کریں گے- اس لیے جب کہ ہمارے بائیں اور دائیں نصف کرہ ہماری تخلیقی صلاحیتوں اور منطق کی صلاحیتوں کو منظم کرتے ہیں، یہ نیا، کلاؤڈ فیڈ ڈیجیٹل نصف کرہ صلاحیتوں کو آسان بنائے گا۔ جہاں انسان اکثر اپنے AI ہم منصبوں، یعنی رفتار، تکرار اور درستگی سے محروم رہتے ہیں۔

    BCI نیورو ٹیکنالوجی کے ابھرتے ہوئے شعبے کی کلید ہے جس کا مقصد دونوں جہانوں کی طاقتوں کو حاصل کرنے کے لیے ہمارے ذہنوں کو مشینوں کے ساتھ ملانا ہے۔ یہ سب ٹھیک ہے، 2030 کی دہائی تک اور 2040 کی دہائی کے آخر تک مرکزی دھارے میں آنے والے، انسان ہمارے دماغوں کو اپ گریڈ کرنے کے ساتھ ساتھ ایک دوسرے اور جانوروں کے ساتھ بات چیت کرنے، کمپیوٹر اور الیکٹرانکس کو کنٹرول کرنے، یادوں اور خوابوں کو بانٹنے، اور ویب پر تشریف لے جانے کے لیے BCI کا استعمال کریں گے۔

    مجھے معلوم ہے کہ آپ کیا سوچ رہے ہیں: ہاں، یہ تیزی سے بڑھ گیا۔.

    لیکن یہ تمام UI ایڈوانسز جتنی پرجوش ہیں، وہ کمپیوٹر سافٹ ویئر اور ہارڈ ویئر میں اتنی ہی دلچسپ ترقی کے بغیر کبھی بھی ممکن نہیں ہوں گی۔ یہ کامیابیاں وہی ہیں جو اس فیوچر آف کمپیوٹرز سیریز کا باقی حصہ دریافت کرے گی۔

    کمپیوٹر سیریز کا مستقبل

    سافٹ ویئر کی ترقی کا مستقبل: کمپیوٹرز کا مستقبل P2

    ڈیجیٹل اسٹوریج انقلاب: کمپیوٹرز P3 کا مستقبل

    مائیکرو چپس کے بارے میں بنیادی نظر ثانی کو جنم دینے کے لیے ایک معدوم ہوتا ہوا مور کا قانون: کمپیوٹرز P4 کا مستقبل

    کلاؤڈ کمپیوٹنگ وکندریقرت بن جاتی ہے: کمپیوٹرز کا مستقبل P5

    ممالک سب سے بڑے سپر کمپیوٹر بنانے کا مقابلہ کیوں کر رہے ہیں؟ کمپیوٹرز کا مستقبل P6

    کوانٹم کمپیوٹرز دنیا کو کیسے بدلیں گے: کمپیوٹرز P7 کا مستقبل     

    اس پیشن گوئی کے لیے اگلی شیڈول اپ ڈیٹ

    2023-02-08

    پیشن گوئی کے حوالہ جات

    اس پیشن گوئی کے لیے درج ذیل مقبول اور ادارہ جاتی روابط کا حوالہ دیا گیا:

    ایم ائی ٹی ٹیکنالوجی کا جائزہ لیں

    اس پیشن گوئی کے لیے درج ذیل Quantumrun لنکس کا حوالہ دیا گیا تھا۔