کمپنی پروفائل
#
درجہ بندی
86
| Quantumrun Global 1000

Nike, Inc. ایک امریکی عالمی کارپوریشن ہے جو آلات، جوتے، لوازمات، ملبوسات اور خدمات کی ترقی، پیداوار، ڈیزائن، اور عالمی فروخت اور مارکیٹنگ میں شامل ہے۔ کمپنی کا صدر دفتر بیورٹن، اوریگون کے قریب پورٹ لینڈ میٹروپولیٹن علاقے میں ہے۔ یہ دنیا میں ایتھلیٹک جوتوں اور ملبوسات کے سب سے بڑے سپلائرز میں سے ایک ہے اور کھیلوں کے سامان کا ایک اہم پروڈیوسر ہے۔ کمپنی کو بلیو ربن اسپورٹس کے نام سے فل نائٹ اور بل بوورمین نے 25 جنوری 1964 کو قائم کیا تھا اور 30 ​​مئی 1971 کو باضابطہ طور پر نائکی انکارپوریشن بن گیا۔

سیکٹر:
صنعت:
ملبوسات
ویب سائٹ:
قائم:
1964
عالمی ملازمین کی تعداد:
70700
گھریلو ملازمین کی تعداد:
گھریلو مقامات کی تعداد:

مالی صحت

آمدنی:
3 سال کی اوسط آمدنی:
آپریٹنگ اخراجات:
3 سال کے اوسط اخراجات:
ریزرو میں فنڈز:
ملک سے آمدنی
0.45
ملک سے آمدنی
0.18
مارکیٹ کا ملک
ملک سے آمدنی
0.12

اثاثہ کی کارکردگی

  1. پروڈکٹ/سروس/محکمہ۔ نام
    جوتے (نائکی برانڈ)
    پروڈکٹ/سروس کی آمدنی
    19871000000
  2. پروڈکٹ/سروس/محکمہ۔ نام
    ملبوسات (نائکی برانڈ)
    پروڈکٹ/سروس کی آمدنی
    9067000000
  3. پروڈکٹ/سروس/محکمہ۔ نام
    بات
    پروڈکٹ/سروس کی آمدنی
    1955000000

انوویشن اثاثے اور پائپ لائن

عالمی برانڈ کی درجہ بندی:
29
کل پیٹنٹ رکھے گئے:
6265
پچھلے سال پیٹنٹ فیلڈ کی تعداد:
65

کمپنی کا تمام ڈیٹا جو اس کی 2016 کی سالانہ رپورٹ اور دیگر عوامی ذرائع سے جمع کیا گیا ہے۔ اس ڈیٹا کی درستگی اور ان سے اخذ کردہ نتائج کا انحصار اس عوامی طور پر قابل رسائی ڈیٹا پر ہے۔ اگر اوپر درج ڈیٹا پوائنٹ غلط پایا جاتا ہے، تو Quantumrun اس لائیو صفحہ میں ضروری اصلاحات کرے گا۔ 

خلل کا خطرہ

ملبوسات کے شعبے سے تعلق رکھنے کا مطلب یہ ہے کہ یہ کمپنی آنے والی دہائیوں کے دوران متعدد خلل انگیز مواقع اور چیلنجوں سے بالواسطہ اور بالواسطہ طور پر متاثر ہوگی۔ کوانٹمرون کی خصوصی رپورٹس میں تفصیل کے ساتھ بیان کرتے ہوئے، ان تباہ کن رجحانات کو درج ذیل وسیع نکات کے ساتھ خلاصہ کیا جا سکتا ہے:

*سب سے پہلے، 3D فیبرک پرنٹرز جو کہ ایک ہی گھنٹے میں 20 انسانوں سے زیادہ ٹی شرٹس کو ایک ساتھ سلائی کرنے والے بلیزر اور سلائی کرنے والے روبوٹس کو 'پرنٹ' کر سکتے ہیں، اس کے نتیجے میں کپڑے بنانے والے عوام کے لیے اپنے مینوفیکچرنگ اخراجات میں نمایاں کمی کر سکیں گے، جبکہ افراد کو اپنی مرضی کے مطابق / موزوں لباس کے اختیارات بھی پیش کرتے ہیں۔
*اسی طرح، جیسے جیسے کپڑوں کی پیداوار زیادہ خودکار ہوتی جائے گی، پیداوار کو آؤٹ سورس کرنے کی ضرورت کو گھریلو خودکار کپڑوں کے کارخانوں سے بدل دیا جائے گا جس سے شپنگ کے اخراجات میں کمی آئے گی اور کپڑوں/فیشن سائیکلوں کو تیز کیا جائے گا۔
*خودکار اور مقامی اور اپنی مرضی کے مطابق کپڑوں کی پیداوار کپڑوں کی لائنوں کو قومی بازاروں کے بجائے مقامی علاقوں کے مطابق بنانے کی اجازت دے گی۔ فیشن کی بصیرتیں مقامی خبروں/سماجی فیڈز کو اسکین کرکے ڈیجیٹل طور پر جمع کی جائیں گی اور پھر مذکورہ خبروں/بصیرتوں/فیڈز/رجحانات کی عکاسی کرنے والے لباس اس کے فوراً بعد مذکورہ علاقوں میں پہنچائے جائیں گے۔
*نینو ٹیک اور مادی علوم میں پیشرفت کے نتیجے میں بہت سے نئے مواد ہوں گے جو مضبوط، ہلکے، حرارت اور اثرات کے خلاف مزاحم، شکل بدلنے والے، دیگر غیر ملکی خصوصیات کے علاوہ ہیں۔ یہ نیا مواد نئے کپڑوں اور لوازمات کی ایک حد کو ممکن بنائے گا۔
*جیسا کہ 2020 کی دہائی کے اواخر تک آگمینٹڈ رئیلٹی ہیڈسیٹ مقبول ہو رہے ہیں، صارفین ڈیجیٹل لباس اور لوازمات کو اپنے جسمانی لباس اور لوازمات کے اوپر سپرمپوز کرنا شروع کر دیں گے تاکہ ان کی مجموعی شکل کو زیادہ انٹرایکٹو اور ممکنہ طور پر مافوق الفطرت بھڑکایا جا سکے۔
*موجودہ جسمانی خوردہ خرابی 2020 کی دہائی تک جاری رہے گی، جس کے نتیجے میں کپڑے بیچنے کے لیے کم فزیکل آؤٹ لیٹس ہوں گے۔ یہ رجحان بالآخر ملبوسات کی کمپنیوں کو اپنے برانڈز کی ترقی، اپنے آن لائن ای کامرس چینلز کو تیار کرنے، اور اپنے برانڈ پر مرکوز فزیکل اسٹورز کھولنے میں مزید سرمایہ کاری کرنے کی ترغیب دے گا۔
*عالمی انٹرنیٹ کی رسائی 50 میں 2015 فیصد سے بڑھ کر 80 کی دہائی کے آخر تک 2020 فیصد تک پہنچ جائے گی، جس سے افریقہ، جنوبی امریکہ، مشرق وسطیٰ اور ایشیا کے کچھ حصوں کو اپنے پہلے انٹرنیٹ انقلاب کا تجربہ کرنے کا موقع ملے گا۔ یہ علاقے آن لائن ملبوسات کی کمپنیوں کے لیے ترقی کے سب سے بڑے مواقع کی نمائندگی کریں گے جو نئی منڈیوں میں توسیع کے خواہاں ہیں۔

کمپنی کے مستقبل کے امکانات

کمپنی کی شہ سرخیاں