Cử chỉ, ảnh ba chiều và tải lên tâm trí theo phong cách ma trận

TÍN DỤNG HÌNH ẢNH: lượng tử

Cử chỉ, ảnh ba chiều và tải lên tâm trí theo phong cách ma trận

    Đầu tiên, đó là thẻ đục lỗ, sau đó là chuột và bàn phím mang tính biểu tượng. Các công cụ và hệ thống mà chúng ta sử dụng để tương tác với máy tính là thứ cho phép chúng ta kiểm soát và xây dựng thế giới xung quanh theo những cách mà tổ tiên chúng ta không thể tưởng tượng được. Chúng tôi đã đi một chặng đường dài để chắc chắn, nhưng khi nói đến lĩnh vực giao diện người dùng (UI, hoặc phương tiện mà chúng tôi tương tác với các hệ thống máy tính), chúng tôi thực sự chưa thấy gì cả.

    Trong hai phần cuối của loạt bài Tương lai của Máy tính, chúng tôi đã khám phá cách những đổi mới sắp tới có thể định hình lại sự khiêm tốn vi mạchổ đĩa đến lượt nó, sẽ khởi động các cuộc cách mạng toàn cầu trong kinh doanh và xã hội. Nhưng những đổi mới này sẽ nhạt nhòa so với những đột phá về giao diện người dùng hiện đang được thử nghiệm trong các phòng thí nghiệm khoa học và nhà để xe trên khắp thế giới.

    Mỗi khi nhân loại phát minh ra một hình thức giao tiếp mới — có thể là lời nói, chữ viết, báo in, điện thoại, Internet — xã hội tập thể của chúng ta nở rộ với những ý tưởng mới, hình thức cộng đồng mới và các ngành công nghiệp hoàn toàn mới. Thập kỷ tới sẽ chứng kiến ​​sự tiến hóa tiếp theo, bước nhảy vọt lượng tử tiếp theo trong giao tiếp và liên lạc… và nó có thể định hình lại ý nghĩa của việc trở thành con người.

    Dù sao thì giao diện người dùng tốt là gì?

    Kỷ nguyên chọc, véo và vuốt máy tính để chúng làm những gì chúng ta muốn đã bắt đầu từ một thập kỷ trước. Đối với nhiều người, nó bắt đầu với iPod. Nơi mà trước đây chúng ta đã quen với việc nhấp, gõ và nhấn xuống các nút chắc chắn để truyền đạt ý muốn của mình với máy móc, iPod đã phổ biến khái niệm vuốt sang trái hoặc phải trên một vòng tròn để chọn nhạc bạn muốn nghe.

    Điện thoại thông minh màn hình cảm ứng cũng bắt đầu tham gia vào thị trường vào khoảng thời gian đó, giới thiệu một loạt các lời nhắc lệnh xúc giác khác như poke (để mô phỏng việc nhấn một nút), chụm (để phóng to và thu nhỏ), nhấn, giữ và kéo (để bỏ qua giữa các chương trình, thường). Các lệnh xúc giác này nhanh chóng thu hút được sự chú ý của công chúng vì một số lý do: Chúng còn mới. Tất cả những đứa trẻ thú vị (nổi tiếng) đã làm điều đó. Công nghệ màn hình cảm ứng trở nên rẻ và phổ biến. Nhưng trên hết, các chuyển động cảm thấy tự nhiên, trực quan.

    Đó là tất cả những gì của giao diện người dùng máy tính tốt: Xây dựng các cách tự nhiên và trực quan hơn để tương tác với phần mềm và thiết bị. Và đó là nguyên tắc cốt lõi sẽ hướng dẫn các thiết bị UI trong tương lai mà bạn sắp tìm hiểu.

    Chọc, véo và vuốt trong không khí

    Tính đến năm 2015, điện thoại thông minh đã thay thế điện thoại di động tiêu chuẩn ở hầu hết các nước phát triển. Điều này có nghĩa là phần lớn thế giới hiện đã quen với các lệnh xúc giác khác nhau được đề cập ở trên. Thông qua ứng dụng và trò chơi, người dùng điện thoại thông minh đã học được nhiều kỹ năng trừu tượng để điều khiển siêu máy tính trong túi của họ.

    Chính những kỹ năng này sẽ giúp người tiêu dùng chuẩn bị cho làn sóng thiết bị tiếp theo — những thiết bị sẽ cho phép chúng ta dễ dàng hợp nhất thế giới kỹ thuật số với môi trường thế giới thực của chúng ta. Vì vậy, chúng ta hãy xem xét một số công cụ chúng ta sẽ sử dụng để điều hướng thế giới tương lai của chúng ta.

    Điều khiển cử chỉ ngoài trời. Tính đến năm 2015, chúng ta vẫn đang ở trong thời đại vi mô của điều khiển cảm ứng. Chúng tôi vẫn chọc, véo và vuốt theo cách của chúng tôi trong cuộc sống di động của chúng tôi. Nhưng điều khiển cảm ứng đó đang dần nhường chỗ cho hình thức điều khiển cử chỉ ngoài trời. Đối với những game thủ ngoài kia, lần tương tác đầu tiên của bạn với trò chơi này có thể là đang chơi các trò chơi Nintendo Wii hoạt động quá mức hoặc các trò chơi Xbox Kinect mới nhất — cả hai bảng điều khiển đều sử dụng công nghệ chụp chuyển động tiên tiến để khớp chuyển động của người chơi với hình đại diện trò chơi.

    Chà, công nghệ này không chỉ giới hạn trong trò chơi điện tử và làm phim trên màn ảnh xanh; Nó sẽ sớm thâm nhập vào thị trường điện tử tiêu dùng rộng lớn hơn. Một ví dụ nổi bật về điều này có thể trông như thế nào là một liên doanh của Google có tên là Project Soli (xem video demo ngắn và tuyệt vời của nó tại đây). Các nhà phát triển của dự án này sử dụng radar thu nhỏ để theo dõi các chuyển động tốt của bàn tay và ngón tay của bạn để mô phỏng hành động chọc, véo và vuốt trong không khí thay vì trên màn hình. Đây là loại công nghệ sẽ giúp thiết bị đeo được sử dụng dễ dàng hơn và do đó hấp dẫn hơn đối với nhiều đối tượng hơn.

    Giao diện ba chiều. Thực hiện điều khiển cử chỉ ngoài trời này hơn nữa theo tiến trình tự nhiên của nó, vào giữa những năm 2020, chúng ta có thể thấy giao diện máy tính để bàn truyền thống — bàn phím và chuột đáng tin cậy — dần dần được thay thế bằng giao diện cử chỉ, theo cùng một phong cách phổ biến trong bộ phim Minority Báo cáo. Trên thực tế, John Underkoffler, nhà nghiên cứu giao diện người dùng, cố vấn khoa học và là người phát minh ra các cảnh giao diện cử chỉ ba chiều từ Báo cáo thiểu số, hiện đang nghiên cứu phiên bản đời thực—Một công nghệ mà anh ấy đề cập đến như một môi trường vận hành không gian giao diện người-máy.

    Sử dụng công nghệ này, một ngày nào đó bạn sẽ ngồi hoặc đứng trước màn hình lớn và sử dụng các cử chỉ tay khác nhau để ra lệnh cho máy tính của mình. Nó trông thực sự tuyệt vời (xem liên kết ở trên), nhưng như bạn có thể đoán, cử chỉ tay có thể rất tốt để bỏ qua các kênh truyền hình, trỏ / nhấp vào liên kết hoặc thiết kế mô hình ba chiều, nhưng chúng sẽ không hoạt động tốt khi viết dài. các bài luận. Đó là lý do tại sao khi công nghệ cử chỉ ngoài trời dần được đưa vào ngày càng nhiều thiết bị điện tử tiêu dùng, nó có thể sẽ được kết hợp với các tính năng bổ sung của giao diện người dùng như lệnh thoại tiên tiến và công nghệ theo dõi mống mắt.

    Đúng vậy, bàn phím vật lý khiêm tốn vẫn có thể tồn tại đến những năm 2020… ít nhất là cho đến khi hai cải tiến tiếp theo này hoàn toàn số hóa nó vào cuối thập kỷ đó.

    Hình ảnh ba chiều ba chiều. Hình ảnh ba chiều mà tất cả chúng ta đã từng nhìn thấy trực tiếp hoặc trong phim có xu hướng là hình chiếu 2D hoặc 3D của ánh sáng cho thấy các vật thể hoặc người bay lơ lửng trong không trung. Điểm chung của những phép chiếu này là nếu bạn đưa tay ra để nắm lấy chúng, bạn sẽ chỉ nhận được một ít không khí. Điều đó sẽ không còn lâu nữa.

    Công nghệ mới (xem ví dụ: mộthai) đang được phát triển để tạo ra hình ảnh ba chiều mà bạn có thể chạm vào (hoặc ít nhất là bắt chước cảm giác chạm, tức là cảm giác xúc giác). Tùy thuộc vào kỹ thuật được sử dụng, có thể là sóng siêu âm hoặc chiếu plasma, ảnh ba chiều haptic sẽ mở ra một ngành công nghiệp sản phẩm kỹ thuật số hoàn toàn mới có thể được sử dụng trong thế giới thực.

    Hãy nghĩ về điều đó, thay vì bàn phím vật lý, bạn có thể có một bàn phím ba chiều có thể mang lại cho bạn cảm giác nhập liệu vật lý, dù bạn đang đứng ở đâu trong phòng. Công nghệ này sẽ là chủ đạo của Giao diện ngoài trời của Báo cáo thiểu số và kết thúc thời đại của máy tính để bàn truyền thống.

    Hãy tưởng tượng điều này: Thay vì mang theo một chiếc máy tính xách tay cồng kềnh, một ngày nào đó bạn có thể mang theo một tấm wafer hình vuông nhỏ (có thể bằng kích thước của hộp CD) để chiếu lên màn hình hiển thị có thể cảm ứng và bàn phím. Tiến thêm một bước nữa, hãy tưởng tượng một văn phòng chỉ có bàn và ghế, sau đó chỉ với một khẩu lệnh đơn giản, toàn bộ văn phòng sẽ tự quay ra xung quanh bạn — một máy trạm ảnh ba chiều, đồ trang trí trên tường, cây trồng, v.v. Mua sắm đồ nội thất hoặc đồ trang trí trong tương lai có thể liên quan đến việc ghé thăm cửa hàng ứng dụng cùng với chuyến thăm Ikea.

    Thực tế ảo và tăng cường. Tương tự như hình ảnh ba chiều được giải thích ở trên, thực tế ảo và thực tế tăng cường sẽ đóng một vai trò tương tự trong giao diện người dùng của những năm 2020. Mỗi người sẽ có các bài viết riêng để giải thích đầy đủ về chúng, nhưng với mục đích của bài viết này, bạn nên biết những điều sau: Thực tế ảo phần lớn sẽ chỉ giới hạn trong trò chơi nâng cao, mô phỏng đào tạo và trực quan hóa dữ liệu trừu tượng trong thập kỷ tới.

    Trong khi đó, thực tế tăng cường sẽ có sức hấp dẫn thương mại rộng rãi hơn nhiều vì nó sẽ phủ thông tin kỹ thuật số lên thế giới thực; nếu bạn đã từng xem video quảng cáo cho Google glass (video), sau đó bạn sẽ hiểu công nghệ này có thể hữu ích như thế nào một ngày nào đó khi nó trưởng thành vào giữa những năm 2020.

    Trợ lý ảo của bạn

    Chúng tôi đã đề cập đến các dạng cảm ứng và chuyển động của giao diện người dùng được thiết lập để tiếp quản các máy tính và thiết bị điện tử trong tương lai của chúng tôi. Bây giờ đã đến lúc khám phá một dạng giao diện người dùng khác có thể cảm thấy tự nhiên và trực quan hơn: giọng nói.

    Những người sở hữu các mẫu điện thoại thông minh mới nhất rất có thể đã trải nghiệm tính năng nhận dạng giọng nói, cho dù đó là Siri của iPhone, Google Hiện hành của Android hay Windows Cortana. Các dịch vụ này được thiết kế để cho phép bạn giao diện với điện thoại của mình và truy cập vào ngân hàng kiến ​​thức của web chỉ bằng cách nói bằng lời nói với các 'trợ lý ảo' này những gì bạn muốn.

    Đó là một kỳ công tuyệt vời của kỹ thuật, nhưng nó cũng không hoàn toàn hoàn hảo. Bất kỳ ai từng chơi với các dịch vụ này đều biết họ thường hiểu sai bài phát biểu của bạn (đặc biệt là đối với những người có giọng dày) và đôi khi họ đưa ra câu trả lời mà bạn không tìm kiếm.

    May mắn thay, những thất bại này sẽ không kéo dài lâu nữa. Google công bố vào tháng 2015 năm 2020, công nghệ nhận dạng giọng nói của họ giờ đây chỉ có tỷ lệ lỗi là XNUMX% và đang giảm dần. Khi bạn kết hợp tỷ lệ lỗi giảm này với những đổi mới lớn đang xảy ra với vi mạch và điện toán đám mây, chúng ta có thể mong đợi trợ lý ảo sẽ trở nên chính xác một cách đáng sợ vào năm XNUMX.

    Xem video này cho một ví dụ về những gì có thể và những gì sẽ được công bố rộng rãi trong một vài năm ngắn nữa.

    Có thể bạn sẽ bị sốc khi nhận ra, nhưng các trợ lý ảo hiện đang được thiết kế sẽ không chỉ hiểu bài phát biểu của bạn một cách hoàn hảo mà còn hiểu được bối cảnh đằng sau những câu hỏi bạn đặt ra; họ sẽ nhận ra các tín hiệu gián tiếp do giọng nói của bạn phát ra; họ thậm chí sẽ tham gia vào các cuộc trò chuyện dài với bạn, -Phong cách.

    Nhìn chung, trợ lý ảo dựa trên nhận dạng giọng nói sẽ trở thành cách chính mà chúng ta truy cập web để đáp ứng nhu cầu thông tin hàng ngày của mình. Trong khi đó, các dạng vật lý của giao diện người dùng được khám phá trước đó có thể sẽ thống trị các hoạt động kỹ thuật số tập trung vào công việc và giải trí của chúng ta. Nhưng đây không phải là phần cuối của hành trình giao diện người dùng của chúng tôi, còn rất xa.

    Nhập Ma trận với Giao diện Máy tính Brain

    Ngay khi bạn nghĩ rằng chúng tôi đã đề cập đến tất cả, thì vẫn còn một hình thức giao tiếp khác thậm chí trực quan và tự nhiên hơn so với cảm ứng, chuyển động và lời nói khi nói đến điều khiển máy móc: chính suy nghĩ.

    Khoa học này là một lĩnh vực điện tử sinh học được gọi là Brain-Computer Interface (BCI). Nó liên quan đến việc sử dụng thiết bị cấy ghép hoặc thiết bị quét não để theo dõi sóng não của bạn và liên kết chúng với các lệnh để điều khiển bất kỳ thứ gì được chạy bởi máy tính.

    Trên thực tế, bạn có thể không nhận ra, nhưng những ngày đầu của BCI đã bắt đầu. Người bị cụt bây giờ là thử nghiệm chân tay robot được điều khiển trực tiếp bằng tâm trí, thay vì thông qua các cảm biến gắn vào gốc cây của người đeo. Tương tự như vậy, những người bị khuyết tật nặng (chẳng hạn như liệt tứ chi) hiện đang sử dụng BCI để lái xe lăn có động cơ của họ và điều khiển các cánh tay robot. Nhưng việc giúp đỡ những người bị cụt và khuyết tật có cuộc sống độc lập hơn không phải là mức độ mà BCI có thể làm được. Dưới đây là danh sách ngắn các thử nghiệm hiện đang được tiến hành:

    Kiểm soát mọi thứ. Các nhà nghiên cứu đã chứng minh thành công cách BCI có thể cho phép người dùng kiểm soát các chức năng trong gia đình (ánh sáng, rèm cửa, nhiệt độ), cũng như một loạt các thiết bị và phương tiện khác. Đồng hồ video trình diễn.

    Điều khiển động vật. Một phòng thí nghiệm đã thử nghiệm thành công một thí nghiệm BCI trong đó con người có thể tạo ra một chuột thí nghiệm di chuyển đuôi của nó chỉ sử dụng suy nghĩ của mình.

    Não thành văn bản. Các đội trong USNước Đức đang phát triển một hệ thống giải mã sóng não (suy nghĩ) thành văn bản. Các thí nghiệm ban đầu đã chứng minh thành công và họ hy vọng công nghệ này không chỉ hỗ trợ người bình thường mà còn cung cấp cho những người khuyết tật nặng (như nhà vật lý nổi tiếng Stephen Hawking) khả năng giao tiếp với thế giới dễ dàng hơn.

    Não bộ. Một nhóm các nhà khoa học quốc tế đã có thể bắt chước thần giao cách cảm bằng cách để một người từ Ấn Độ nghĩ từ “xin chào” và thông qua BCI, từ đó đã được chuyển đổi từ sóng não sang mã nhị phân, sau đó được gửi qua email đến Pháp, nơi mã nhị phân đó được chuyển đổi trở lại thành sóng não, để người nhận cảm nhận được. . Giao tiếp giữa não với não, mọi người!

    Ghi lại những giấc mơ và kỷ niệm. Các nhà nghiên cứu tại Berkeley, California, đã đạt được những tiến bộ đáng kinh ngạc khi chuyển đổi sóng não thành hình ảnh. Các đối tượng thử nghiệm được trình bày với một loạt hình ảnh trong khi kết nối với cảm biến BCI. Những hình ảnh tương tự sau đó được dựng lại trên màn hình máy tính. Những hình ảnh được tái tạo lại siêu nhiễu hạt, nhưng với thời gian phát triển khoảng một thập kỷ, một ngày nào đó bằng chứng về khái niệm này sẽ cho phép chúng ta loại bỏ camera GoPro hoặc thậm chí ghi lại những giấc mơ của mình.

    Bạn Nói Chúng Ta Sẽ Trở Thành Pháp Sư?

    Đúng vậy tất cả mọi người, vào những năm 2030 và phổ biến vào cuối những năm 2040, con người sẽ bắt đầu giao tiếp với nhau và với động vật, điều khiển máy tính và thiết bị điện tử, chia sẻ ký ức và ước mơ, và điều hướng trên web, tất cả đều bằng cách sử dụng trí óc của chúng ta.

    Tôi biết bạn đang nghĩ gì: Có, điều đó đã leo thang nhanh chóng. Nhưng tất cả điều này có nghĩa là gì? Các công nghệ giao diện người dùng này sẽ định hình lại xã hội chia sẻ của chúng ta như thế nào? Chà, tôi đoán bạn sẽ phải đọc phần cuối cùng của loạt bài Tương lai của Máy tính của chúng tôi để tìm hiểu.

    TƯƠNG LAI CỦA CÁC DÒNG MÁY TÍNH LIÊN KẾT

    Sự thèm ăn chậm lại của Moores Law đối với bit, byte và khối: Tương lai của máy tính P1

    Cuộc cách mạng lưu trữ kỹ thuật số: Tương lai của máy tính P2

    Xã hội và thế hệ lai: Tương lai của máy tính P4

    Cập nhật được lên lịch tiếp theo cho dự báo này

    2023-01-26

    Tham khảo dự báo

    Các liên kết phổ biến và liên kết thể chế sau đây được tham chiếu cho dự báo này:

    Các liên kết Quantumrun sau đây được tham chiếu cho dự báo này: