Thực tế ảo và tâm trí tổ ong toàn cầu: Tương lai của Internet P7

TÍN DỤNG HÌNH ẢNH: lượng tử

Thực tế ảo và tâm trí tổ ong toàn cầu: Tương lai của Internet P7

    Trò chơi kết thúc của Internet - dạng tiến hóa cuối cùng của nó. Tôi biết.  

    Chúng tôi đã ám chỉ điều đó khi chúng tôi nói về Augmented Reality (AR). Và bây giờ sau khi chúng tôi mô tả tương lai của Thực tế ảo (VR) dưới đây, cuối cùng chúng tôi sẽ tiết lộ Internet trong tương lai của chúng tôi sẽ như thế nào. Gợi ý: Đó là sự kết hợp giữa AR và VR và một phần công nghệ khác có thể nghe giống như khoa học viễn tưởng. 

    Và thực sự, tất cả những điều này đều là khoa học viễn tưởng — hiện tại. Nhưng hãy biết rằng mọi thứ bạn sắp đọc đều đang trong quá trình phát triển và khoa học đằng sau nó đã được chứng minh. Một khi các công nghệ nói trên được kết hợp với nhau, hình thức cuối cùng của Internet sẽ tự bộc lộ.

    Và nó sẽ thay đổi thân phận con người mãi mãi.

    Sự trỗi dậy của thực tế ảo

    Ở cấp độ cơ bản, thực tế ảo (VR) là việc sử dụng công nghệ kỹ thuật số để tạo ra ảo ảnh nghe nhìn sống động và thuyết phục về thực tế. Không nên nhầm lẫn với thực tế tăng cường (AR) bổ sung thông tin kỹ thuật số theo ngữ cảnh phủ lên thế giới thực, như chúng ta đã thảo luận trong phần cuối của loạt bài này. Với VR, mục tiêu là thay thế thế giới thực bằng thế giới ảo thực tế.

    Và không giống như AR, vốn sẽ phải chịu nhiều rào cản về công nghệ và xã hội trước khi được thị trường chấp nhận rộng rãi, VR đã tồn tại trong nhiều thập kỷ trong nền văn hóa đại chúng. Chúng tôi đã thấy nó trong rất nhiều bộ phim và chương trình truyền hình hướng tới tương lai. Nhiều người trong chúng tôi thậm chí đã thử các phiên bản VR nguyên thủy tại các cửa hàng cũ và các hội nghị và triển lãm thương mại hướng về trò chơi.

    Điều khác biệt lần này là công nghệ VR sắp được phát hành mới là thứ thực sự. Trước năm 2020, các công ty lớn như Facebook, Sony và Google sẽ phát hành tai nghe VR giá cả phải chăng sẽ mang thế giới ảo thực tế và thân thiện với người dùng đến với đại chúng. Điều này thể hiện sự khởi đầu của một phương tiện thị trường đại chúng hoàn toàn mới, một phương tiện sẽ thu hút hàng nghìn nhà phát triển phần mềm và phần cứng. Trên thực tế, vào cuối những năm 2020, các ứng dụng và trò chơi VR có thể bắt đầu tạo ra nhiều lượt tải xuống hơn các ứng dụng di động truyền thống. 

    Giáo dục, đào tạo việc làm, các cuộc họp kinh doanh, du lịch ảo, trò chơi và giải trí — đây chỉ là một vài trong số các ứng dụng VR giá rẻ, thân thiện với người dùng và thực tế có thể và sẽ phá vỡ. Nhưng không giống như những gì bạn có thể đã thấy trong phim hoặc tin tức trong ngành, con đường mà VR sẽ đi để trở thành xu hướng chủ đạo có thể khiến bạn ngạc nhiên. 

    Con đường trở thành xu hướng chính của thực tế ảo

    Điều quan trọng là phải làm rõ ý nghĩa của xu hướng chủ đạo về VR. Trong khi những người đã thử nghiệm với tai nghe VR mới nhất (Oculus Rift, HTC ViveDự án Morpheus của Sony) đã thích trải nghiệm, mọi người vẫn thích thế giới thực hơn thế giới ảo. Đối với đại chúng, VR cuối cùng sẽ đi vào vị trí thích hợp như một thiết bị giải trí phổ biến tại nhà, cũng như được sử dụng hạn chế trong giáo dục và đào tạo công nghiệp / văn phòng.

    Tại Quantumrun, chúng tôi vẫn cảm thấy rằng AR sẽ trở thành phương tiện bẻ cong thực tế được công chúng lựa chọn trong dài hạn, nhưng sự phát triển nhanh chóng của VR càng về cuối sẽ khiến nó trở thành phương tiện bẻ cong thực tế trong ngắn hạn của công chúng. (Trên thực tế, trong tương lai xa, công nghệ đằng sau cả AR và VR sẽ trở nên gần như giống hệt nhau.) Một lý do cho điều này là VR sẽ nhận được sự thúc đẩy lớn từ hai công nghệ đã trở thành chủ đạo: điện thoại thông minh và Internet.

    VR trên điện thoại thông minh. Tai nghe VR mà chúng tôi đã đề cập trước đó dự kiến ​​sẽ được bán lẻ với giá khoảng 1,000 đô la khi chúng được phát hành từ năm 2016 đến năm 2017 và có thể yêu cầu phần cứng máy tính để bàn đắt tiền, cao cấp để hoạt động. Thực tế, thẻ giá này nằm ngoài tầm với của hầu hết mọi người và có thể kết thúc cuộc cách mạng VR trước khi nó bắt đầu bằng cách hạn chế sự tiếp xúc của nó đối với những người dùng đầu tiên và những game thủ chuyên nghiệp.

    May mắn thay, có những lựa chọn thay thế cho những chiếc tai nghe cao cấp này. Một ví dụ ban đầu là Google Cardboard. Với 20 đô la, bạn có thể mua một dải bìa cứng origami gấp thành tai nghe. Tai nghe này có một khe để thả vào điện thoại thông minh của bạn, sau đó đóng vai trò là màn hình hiển thị hình ảnh và biến điện thoại thông minh của bạn thành tai nghe VR giá rẻ một cách hiệu quả.

    Mặc dù Cardboard có thể không có cùng độ phân giải như các mẫu tai nghe cao cấp ở trên, nhưng thực tế là hầu hết mọi người đã có điện thoại thông minh giúp giảm chi phí trải nghiệm VR từ khoảng 1,000 đô la xuống còn 20 đô la. Điều này cũng có nghĩa là phần lớn các nhà phát triển độc lập ban đầu của VR sẽ được khuyến khích tạo các ứng dụng VR dành cho thiết bị di động để tải xuống từ các cửa hàng ứng dụng truyền thống, thay vì các ứng dụng cho tai nghe cao cấp hơn. Hai điểm này cho thấy sự tăng trưởng ban đầu của VR sẽ dựa trên sự phổ biến của điện thoại thông minh. (Cập nhật: Vào tháng 2016 năm XNUMX, Google đã phát hành Google Chế độ xem ngày, một phiên bản cao cấp hơn của Cardboard.)

    Internet thực tế ảo. Dựa trên bản hack tăng trưởng điện thoại thông minh này, VR cũng sẽ được hưởng lợi từ web mở.

    Hiện tại, các nhà lãnh đạo VR như Facebook, Sony và Google đều hy vọng rằng người dùng VR trong tương lai sẽ mua tai nghe đắt tiền hơn và chi tiền cho các trò chơi và ứng dụng VR từ mạng của họ. Tuy nhiên, về lâu dài, điều này không mang lại lợi ích tốt nhất cho người dùng VR bình thường. Hãy nghĩ về điều đó — để truy cập VR, bạn sẽ cần tải xuống và cài đặt một ứng dụng hoặc trò chơi; thì nếu bạn muốn chia sẻ trải nghiệm VR đó với người khác, bạn sẽ phải đảm bảo rằng họ sử dụng cùng tai nghe hoặc mạng VR mà bạn sử dụng.

    Một giải pháp đơn giản hơn nhiều là chỉ cần đeo tai nghe VR của bạn, kết nối với Internet, nhập URL được tối ưu hóa VR và ngay lập tức bước vào thế giới VR giống như cách bạn truy cập vào một trang web. Bằng cách này, trải nghiệm VR của bạn sẽ không bao giờ bị giới hạn trong một ứng dụng, thương hiệu tai nghe hoặc nhà cung cấp VR.

    Mozilla, nhà phát triển của Firefox, đã phát triển tầm nhìn này về trải nghiệm VR trên web mở. Họ đã phát hành một API WebVR sớm, cũng như thế giới VR dựa trên web mà bạn có thể khám phá thông qua tai nghe Google Cardboard của mình tại mozvr.com

    Sự trỗi dậy của trí óc con người kết hợp: Giao diện não-máy tính

    Đối với tất cả cuộc nói chuyện của chúng tôi về VR và nhiều ứng dụng của nó, có một số phẩm chất về công nghệ có thể chuẩn bị rất tốt cho nhân loại cho trạng thái tối thượng của Internet (trò chơi kết thúc mà chúng tôi đã đề cập trước đó).

    Để bước vào thế giới VR, bạn cần phải thoải mái:

    • Đeo tai nghe, đặc biệt là tai nghe quấn quanh đầu, tai và mắt của bạn;
    • Bước vào và tồn tại trong thế giới ảo;
    • Và giao tiếp và tương tác với con người và máy móc (sắp tới là Trí tuệ nhân tạo) trong một môi trường ảo.

    Từ năm 2018 đến năm 2040, một phần lớn dân số sẽ được trải nghiệm bước vào thế giới VR. Một tỷ lệ phần trăm khá lớn dân số đó (đặc biệt là Thế hệ Z trở đi) sẽ trải qua VR đủ thời gian để cảm thấy hoàn toàn thoải mái khi điều hướng bên trong thế giới ảo. Sự thoải mái này, trải nghiệm ảo này, sẽ cho phép dân số này cảm thấy tự tin khi tham gia vào một hình thức giao tiếp mới, một hình thức giao tiếp sẽ sẵn sàng được áp dụng chính thống vào giữa những năm 2040: Giao diện Máy tính-Não bộ (BCI).

    Được bảo hiểm trong của chúng tôi Tương lai của máy tính loạt, BCI liên quan đến việc sử dụng thiết bị cấy ghép hoặc thiết bị quét não để theo dõi sóng não của bạn và kết hợp chúng với ngôn ngữ / lệnh để điều khiển bất kỳ thứ gì chạy trên máy tính. Đúng vậy, BCI sẽ cho bạn điều khiển máy móc và máy tính một cách đơn giản thông qua suy nghĩ của bạn.

    Trên thực tế, bạn có thể không nhận ra, nhưng những ngày đầu của BCI đã bắt đầu. Người bị cụt bây giờ là thử nghiệm chân tay robot được điều khiển trực tiếp bằng tâm trí, thay vì thông qua các cảm biến gắn vào gốc cây của người đeo. Tương tự như vậy, những người bị khuyết tật nặng (chẳng hạn như liệt tứ chi) hiện đang sử dụng BCI để lái xe lăn có động cơ của họ và điều khiển các cánh tay robot. Nhưng việc giúp đỡ những người bị cụt và khuyết tật có cuộc sống độc lập hơn không phải là mức độ mà BCI có thể làm được. Không phải bằng một cú sút xa. Dưới đây là danh sách ngắn các thử nghiệm hiện đang được tiến hành:

    Kiểm soát mọi thứ. Các nhà nghiên cứu đã chứng minh thành công cách BCI có thể cho phép người dùng kiểm soát các chức năng trong gia đình (ánh sáng, rèm cửa, nhiệt độ), cũng như một loạt các thiết bị và phương tiện khác. Xem một video trình diễn.

    Điều khiển động vật. Một phòng thí nghiệm đã chạy thành công một thử nghiệm BCI trong đó con người có thể tạo ra một chuột thí nghiệm di chuyển đuôi của nó chỉ sử dụng suy nghĩ của mình. Điều này một ngày nào đó có thể cho phép bạn giao tiếp với thú cưng của mình.

    Não thành văn bản. Các đội trong USNước Đức đang phát triển một hệ thống giải mã sóng não (suy nghĩ) thành văn bản. Các thí nghiệm ban đầu đã được chứng minh là thành công và họ hy vọng công nghệ này sẽ không chỉ hỗ trợ người bình thường mà còn cung cấp cho những người khuyết tật nặng (như nhà vật lý nổi tiếng Stephen Hawking) khả năng giao tiếp với thế giới dễ dàng hơn.

    Não bộ. Một nhóm các nhà khoa học quốc tế đã có thể bắt chước thần giao cách cảm. Một người ở Ấn Độ được hướng dẫn cách nghĩ từ “xin chào”. BCI đã chuyển đổi từ đó từ sóng não sang mã nhị phân và sau đó gửi nó qua email đến Pháp, nơi mã nhị phân được chuyển đổi trở lại thành sóng não để người nhận cảm nhận được. Giao tiếp giữa não với não, mọi người! 

    Ghi lại những giấc mơ và kỷ niệm. Các nhà nghiên cứu tại Berkeley, California, đã đạt được những tiến bộ đáng kinh ngạc khi chuyển đổi sóng não thành hình ảnh. Các đối tượng thử nghiệm được trình bày với một loạt hình ảnh trong khi kết nối với cảm biến BCI. Những hình ảnh tương tự sau đó được dựng lại trên màn hình máy tính. Những hình ảnh được tái tạo rất nhiễu hạt nhưng với thời gian phát triển khoảng một hoặc hai thập kỷ, bằng chứng về khái niệm này một ngày nào đó sẽ cho phép chúng ta loại bỏ camera GoPro hoặc thậm chí ghi lại những giấc mơ của mình.

     

    Nhưng chính xác thì VR (và AR) kết hợp với BCI như thế nào? Tại sao gộp chúng lại với nhau vào cùng một bài báo?

    Chia sẻ suy nghĩ, chia sẻ ước mơ, chia sẻ cảm xúc

    Sự phát triển của BCI lúc đầu sẽ chậm nhưng sẽ theo sau sự bùng nổ tăng trưởng tương tự như các phương tiện truyền thông xã hội được hưởng trong những năm 2000. Dưới đây là một phác thảo về cái này có thể trông như thế nào: 

    • Lúc đầu, tai nghe BCI sẽ chỉ có giá cả phải chăng cho một số ít, một bộ phận mới lạ của những người giàu có và có mối quan hệ tốt, những người sẽ tích cực quảng bá nó trên phương tiện truyền thông xã hội của họ, đóng vai trò là những người chấp nhận và có ảnh hưởng sớm, truyền bá giá trị của nó đến đông đảo công chúng.
    • Theo thời gian, tai nghe BCI sẽ trở nên đủ giá cả phải chăng để hầu hết công chúng dùng thử, có khả năng trở thành một thiết bị phải mua trong mùa lễ hội.
    • Tai nghe sẽ cho cảm giác rất giống tai nghe VR mà mọi người đã quen với việc sử dụng. Các mô hình ban đầu sẽ cho phép người đeo BCI giao tiếp với nhau bằng thần giao cách cảm, kết nối với nhau một cách sâu sắc hơn, bất kể bất kỳ rào cản ngôn ngữ nào. Những mô hình ban đầu này cũng sẽ có thể ghi lại những suy nghĩ, ký ức, giấc mơ và cuối cùng là cả những cảm xúc phức tạp.
    • Lưu lượng truy cập web sẽ bùng nổ khi mọi người bắt đầu chia sẻ suy nghĩ, ký ức, ước mơ và cảm xúc của họ giữa gia đình, bạn bè và người yêu.
    • Theo thời gian, BCI sẽ trở thành một phương tiện giao tiếp mới theo một số cách cải thiện hoặc thay thế cách nói truyền thống (tương tự như sự gia tăng của các biểu tượng cảm xúc và meme ngày nay). Người dùng Avid BCI (có thể là thế hệ trẻ nhất thời bấy giờ) sẽ bắt đầu thay thế cách nói truyền thống bằng cách chia sẻ những kỷ niệm, hình ảnh đầy cảm xúc và những hình ảnh và ẩn dụ được xây dựng bằng suy nghĩ. (Về cơ bản, hãy tưởng tượng thay vì nói những từ “Tôi yêu bạn”, bạn có thể truyền tải thông điệp đó bằng cách chia sẻ cảm xúc của bạn, kết hợp với những hình ảnh đại diện cho tình yêu của bạn.) Điều này thể hiện một hình thức giao tiếp sâu sắc hơn, chính xác hơn và chân thực hơn nhiều khi so sánh với bài phát biểu và lời nói mà chúng ta đã phụ thuộc vào hàng thiên niên kỷ.
    • Các doanh nhân sẽ tận dụng cuộc cách mạng truyền thông này. Các doanh nhân phần mềm sẽ sản xuất các nền tảng blog và mạng xã hội mới chuyên chia sẻ những suy nghĩ, ký ức, ước mơ và cảm xúc với vô số lĩnh vực khác nhau. Họ sẽ tạo ra các phương tiện phát sóng mới, nơi giải trí và tin tức được chia sẻ trực tiếp vào tâm trí của người dùng sẵn sàng, cũng như các dịch vụ quảng cáo nhắm mục tiêu quảng cáo dựa trên suy nghĩ và cảm xúc hiện tại của bạn. Xác thực được hỗ trợ tư tưởng, chia sẻ tệp, giao diện web và hơn thế nữa sẽ phát triển xung quanh công nghệ cơ bản đằng sau BCI.
    • Trong khi đó, các nhà kinh doanh phần cứng sẽ sản xuất các sản phẩm hỗ trợ BCI và không gian sống để thế giới vật chất sẽ tuân theo lệnh của người dùng BCI. Như bạn có thể đoán, đây sẽ là một phần mở rộng của Internet of Things chúng ta đã thảo luận trước đó trong loạt bài này.
    • Tập hợp hai nhóm này lại với nhau sẽ là những doanh nhân chuyên về AR và VR. Ví dụ: tích hợp công nghệ BCI vào kính AR hiện có và kính áp tròng sẽ làm cho AR trở nên trực quan hơn rất nhiều, giúp cuộc sống thực của bạn dễ dàng và liền mạch hơn — chưa kể đến việc nâng cao tính hiện thực kỳ diệu từ các ứng dụng AR giải trí.
    • Việc tích hợp công nghệ BCI vào VR có thể còn sâu sắc hơn, vì nó sẽ cho phép bất kỳ người dùng BCI nào xây dựng thế giới ảo của riêng họ theo ý muốn — tương tự như trong phim Inception, nơi bạn thức dậy trong giấc mơ và thấy rằng bạn có thể bẻ cong thực tế và làm bất cứ điều gì bạn muốn. Kết hợp BCI và VR sẽ cho phép mọi người có được quyền sở hữu lớn hơn đối với những trải nghiệm ảo mà họ đang sống bằng cách tạo ra thế giới thực tế được tạo ra từ sự kết hợp của ký ức, suy nghĩ và trí tưởng tượng của họ. Tất nhiên, những thế giới này sẽ dễ dàng chia sẻ với những người khác, làm tăng thêm tính chất gây nghiện trong tương lai của VR.

    Tâm trí tổ ong toàn cầu

    Và bây giờ chúng ta đi đến trạng thái cuối cùng của Internet - trò chơi kết thúc của nó, theo như con người có liên quan (hãy nhớ những từ đó cho chương tiếp theo của loạt bài này). Khi ngày càng nhiều người bắt đầu sử dụng BCI và VR để giao tiếp sâu hơn và tạo ra thế giới ảo phức tạp, sẽ không lâu nữa trước khi các giao thức Internet mới ra đời để hợp nhất Internet với VR.

    Vì BCI hoạt động bằng cách chuyển suy nghĩ thành dữ liệu, nên suy nghĩ và dữ liệu của con người sẽ tự nhiên có thể hoán đổi cho nhau. Sẽ không còn cần phải có sự ngăn cách giữa tâm trí con người và Internet. 

    Đến thời điểm này (khoảng năm 2060), mọi người sẽ không còn cần những bộ tai nghe phức tạp để sử dụng BCI hoặc bước vào thế giới VR nữa, nhiều người sẽ chọn cấy ghép công nghệ đó vào não của họ. Điều này sẽ làm cho thần giao cách cảm trở nên liền mạch và cho phép các cá nhân bước vào thế giới VR của họ chỉ bằng cách nhắm mắt. (Cấy ghép như vậy — có thể là một sự đổi mới dựa trên công nghệ nano—Cũng sẽ cho phép bạn truy cập không dây vào toàn bộ kiến ​​thức được lưu trữ trên web ngay lập tức.)

    Nhờ những thiết bị cấy ghép này, mọi người sẽ bắt đầu dành nhiều thời gian cho cái mà bây giờ chúng ta gọi là metaverse, khi họ đang ngủ. Và tại sao họ không làm? Cõi ảo này sẽ là nơi bạn truy cập hầu hết các hoạt động giải trí và tương tác với bạn bè và gia đình, đặc biệt là những người sống xa bạn. Nếu bạn làm việc hoặc đi học từ xa, thời gian của bạn trong metaverse có thể tăng lên 10-12 giờ một ngày.

    Vào cuối thế kỷ này, một số người có thể đi xa tới mức đăng ký tại các trung tâm ngủ đông chuyên biệt, nơi họ trả tiền để được sống trong một chiếc máy kiểu Ma trận chăm sóc nhu cầu thể chất của cơ thể trong thời gian dài — vài tuần, vài tháng, cuối cùng là nhiều năm, bất cứ điều gì hợp pháp vào thời điểm đó — vì vậy họ có thể cư trú trong metaverse này 24/7. Điều này nghe có vẻ cực đoan, nhưng đối với những người quyết định trì hoãn hoặc từ chối việc làm cha mẹ, thời gian lưu trú kéo dài trong metaverse có thể có ý nghĩa kinh tế.

    Bằng cách sống, làm việc và ngủ trong metaverse, bạn có thể tránh được các chi phí sinh hoạt truyền thống như tiền thuê nhà, tiền điện nước, phương tiện đi lại, thức ăn, v.v., thay vào đó chỉ phải trả tiền thuê thời gian trong một buồng ngủ đông nhỏ. Ở cấp độ xã hội, việc ngủ đông của một phần lớn dân số có thể làm giảm áp lực đối với các lĩnh vực nhà ở, năng lượng, thực phẩm và giao thông vận tải — đặc biệt là khi dân số thế giới tăng lên gần 10 tỷ bởi 2060.

    Mặc dù việc tham khảo bộ phim Ma trận có thể khiến tương lai này nghe có vẻ đáng ngại, nhưng thực tế là con người, không phải Đặc vụ Smith, sẽ thống trị metaverse tập thể. Hơn nữa, nó sẽ là một thế giới kỹ thuật số phong phú và đa dạng như trí tưởng tượng chung của hàng tỷ con người tương tác với nó. Về cơ bản, nó sẽ là một thiên đường kỹ thuật số trên Trái đất, một nơi mà những mong muốn, ước mơ và hy vọng của chúng ta có thể thành hiện thực.

    Nhưng giống như bạn có thể đã suy ra bởi những manh mối mà tôi đã gợi ý ở trên, con người sẽ không phải là những người duy nhất chia sẻ metaverse này, không phải bằng một tầm nhìn xa.

    Tương lai của chuỗi Internet

    Internet di động tiếp cận tỷ người nghèo nhất: Tương lai của Internet P1

    Web xã hội tiếp theo so với Công cụ tìm kiếm giống như thần: Tương lai của Internet P2

    Sự trỗi dậy của các trợ lý ảo hỗ trợ dữ liệu lớn: Tương lai của Internet P3

    Tương lai của bạn bên trong Internet of Things: Tương lai của Internet P4

    Ngày thiết bị đeo được thay thế điện thoại thông minh: Tương lai của Internet P5

    Cuộc sống tăng cường, kỳ diệu, gây nghiện của bạn: Tương lai của Internet P6

    Con người không được phép. Web chỉ dành cho AI: Tương lai của Internet P8

    Địa chính trị của Web Unhinged: Tương lai của Internet P9

    Cập nhật được lên lịch tiếp theo cho dự báo này

    2023-12-24

    Tham khảo dự báo

    Các liên kết phổ biến và liên kết thể chế sau đây được tham chiếu cho dự báo này:

    Bán Chạy Nhất của Báo New York Times

    Các liên kết Quantumrun sau đây được tham chiếu cho dự báo này: