בלאַקבאַסטער ווירטואַל פאַקט: זענען קינאָ גאָוערז וועגן צו ווערן די הויפּט אותיות?

בילד קרעדיט:
בילד קרעדיט
iStock

בלאַקבאַסטער ווירטואַל פאַקט: זענען קינאָ גאָוערז וועגן צו ווערן די הויפּט אותיות?

בלאַקבאַסטער ווירטואַל פאַקט: זענען קינאָ גאָוערז וועגן צו ווערן די הויפּט אותיות?

סובהעדינג טעקסט
ווירטועל פאַקט הבטחות צו ווענדן קינאָ אין אַ נייַע מדרגה פון ינטעראַקטיוו דערפאַרונג, אָבער איז די טעכנאָלאָגיע גרייט פֿאַר עס?
    • וועגן דעם מחבר
    • מחבר נאָמען
      קוואַנטומרון פאָרסייט
    • אפריל קסנומקס, קסנומקס

    ווירטועל און אַגרעסד פאַקט (VR / AR) האט די פּאָטענציעל צו גאָר טוישן די וועג מיר דערפאַרונג פאַרווייַלונג. די טעקנאַלאַדזשיז זענען שוין געניצט צו צושטעלן אַ מער יממערסיווע גיימינג דערפאַרונג, מיט פּלייַערס ניצן כעדסעץ צו ינטעראַקט מיט ווירטואַל ינווייראַנמאַנץ אין נייַע און יקסייטינג וועגן. אָבער, טראָץ זיין פּאָטענציעל, די פילם אינדוסטריע איז געווען לעפיערעך פּאַמעלעך אין אַדאַפּטינג VR / AR.

    בלאַקבאַסטער ווירטואַל פאַקט קאָנטעקסט

    ווירטועל פאַקט איז אַמאָל געדאַנק צו זיין די צוקונפֿט פון די פאַרווייַלונג אינדוסטריע. נאָך די הצלחה פון 3 ד אין קינאָס, VR איז געווען געזען ווי דער ווייַטער גרויס זאַך וואָס וואָלט ברענגען בלאַקבאַסטער קינאָ צו אַ נייַ מדרגה פון טבילה. אין 2016, די קאַטער פון VR גיימינג ויסריכט ווי HTC Vive און Facebook ס אַקוואַזישאַן פון Oculus Rift ספּאַרקט אַ באנייט אינטערעס אין די טעכנאָלאָגיע.

    אָבער, עטלעכע עקספּערץ שטימען אַז די טעכנאָלאָגיע איז נאָך נישט אַוואַנסירטע גענוג פֿאַר מאַסע פּראָדוקציע. איינער פון די הויפּט טשאַלאַנדזשיז איז די קליין מאַרק פֿאַר וור קינאָ (אַז פון 2022). מיט בלויז אַ לימיטעד נומער פון קאָנסומערס אָונינג וור כעדסעץ, עס איז נישט גענוג פאָדערונג צו באַרעכטיקן די הויך פּרייַז פון וור אינהאַלט פּראָדוקציע, וואָס קענען דערגרייכן אַרויף צו $ 1 מיליאָן וסד פּער מינוט (2022). דער הויך פּרייַז איז רעכט צו דער פאדערן טעכניש רעקווירעמענץ פון VR אינהאַלט שאַפונג, וואָס כולל די נויט פֿאַר ספּעשאַלייזד קאַמעראַס, באַוועגונג-כאַפּן סיסטעמען און פּאָסטן-פּראָדוקציע אַרבעט.

    טראָץ די טשאַלאַנדזשיז, עס זענען געווען עטלעכע קליין סטעפּס צו VR קינאָ. פֿאַר בייַשפּיל, אַ 20-28 מינוט אָפּשניט פון די מאַרשאַן איז באפרייט, ווו יוזערז קענען ווערן דער הויפּט כאַראַקטער, פּלייַעד דורך מאַט דאַמאָן, דורך אַ וור כעדסעט. דער פּרויעקט איז אַ פּראַמאַסינג אָנהייב, אָבער פיל מער אַרבעט דאַרף זיין געטאן צו מאַכן VR אַ ווייאַבאַל אָפּציע פֿאַר די פֿילם אינדוסטריע. 

    דיסראַפּטיוו פּראַל

    טראָץ VR טעכנאָלאָגיע ס טשאַלאַנדזשיז אין די פֿילם אינדוסטריע, ינוועסטערז נאָך גלויבן אין זייַן פּאָטענציעל. דער געדאַנק פון ינטעראַקטיוו קינאָ וואָס שטעלן די צוקוקער רעכט אין דעם צענטער פון דער קאַמף איז יקסייטינג; מיט די רעכט דיוועלאַפּמאַנץ, VR קען מאַכן דעם אַ פאַקט. אָבער, עטלעכע כערדאַלז דאַרפֿן צו זיין באַקומען איידער VR קינאָ קענען ווערן באמת יממערסיווע.

    איינער פון די ביגאַסט טשאַלאַנדזשיז איז אינטערנעט באַנדווידט. צו צושטעלן אַ גלאַט דערפאַרונג, VR כעדסעט קאַנעקשאַנז דאַרפֿן בייַ מינדסטער 600 מבפּס (מעגאַביט פּער סעקונדע) פֿאַר אַ 4 ק-האַכלאָטע ווידעא. מיט ביליאַנז פון פּאָטענציעל וויוערז לאָגינג אין סיימאַלטייניאַסלי, די באַנדווידט מדרגה איז אַ באַטייטיק אַרויסרופן פֿאַר אינטערנעט סערוויס פּראַוויידערז (יספּ). אינטערנעט טעכנאָלאָגיע וואָלט דאַרפֿן צו פֿאַרבעסערן באטייטיק אין די קומענדיק יאָרן צו שטיצן מער וור פילמס. דערווייַל, די טעכנאָלאָגיע קענען בלויז פּראָדוצירן מיקראָוואָרלדס (פול רענדערינג פון אַבדזשעקץ בלויז לעבן די צוקוקער) אַנשטאָט פון אַ גאָר רעאַליזעד מעטאַווערסע ווי אין "Ready Player One."

    אן אנדער פּראָבלעם מיט וור טעכנאָלאָגיע איז די פּאָטענציעל פֿאַר יוזערז צו דערפאַרונג פּריקרע זייַט יפעקץ, אַזאַ ווי באַוועגונג קרענק און כעדייקס. די סימפּטאָמס קענען פּאַסירן ווען די ווירטואַל סוויווע איז נישט אַקיעראַטלי גלייַכן די גשמיות מווומאַנץ פון די באַניצער, וואָס פירן צו ומבאַקוועמקייַט און דיסאָריענטיישאַן. צו פאַרמינערן דעם, דעוועלאָפּערס זענען קאַנטיניואַסלי טעסטינג און עקספּעראַמענטינג מיט פאַרשידענע סעטטינגס, אַזאַ ווי די פעלד פון מיינונג, באַוועגונג-צו-פאָטאָן לייטאַנסי און דער באַניצער ס דערקענט באַוועגונג גיכקייַט. דער ציל איז צו שאַפֿן אַ וור סוויווע וואָס פילז נאַטירלעך און סימלאַס.

    ימפּלאַקיישאַנז פון בלאַקבאַסטער ווירטואַל פאַקט

    ברייטער ימפּלאַקיישאַנז פון בלאַקבאַסטער VR קען אַרייַננעמען:

    • געוואקסן פאָדערונג פֿאַר פאַסטער אינטערנעט ספּידז, ספּעציעל סאַטעליט ISPs וואָס קענען רעדוצירן לייטאַנסי און פֿאַרבעסערן קאַנעקטיוויטי.
    • VR אינהאַלט וואָס אַלאַוז וויוערז צו "קלייַבן זייער אייגענע פּאַסירונג," וואָס איז כייפּערקאַסטאַמייזד און קענען פּערסאַנאַלייז מעשיות.
    • א צוקונפֿט האָלליוואָאָד וואָס וועט נישט האָבן גרויס פֿילם שטערן ווי זייער הויפּט ציען אָבער אַ דערפאַרונג וואָס פאָוקיסיז אויף וויוערז ווי ערשטיק אותיות.
    • געוואקסן געזעלשאַפטלעך אפגעזונדערטקייט ווי מער מענטשן בעסער צו דערפאַרונג קינאָ אויף זייער אייגן.
    • די ימערדזשאַנס פון אַ נייַ ווירטואַל עקאנאמיע, לידינג צו די שאַפונג פון נייַ דזשאָבס און געשעפטן.
    • גאַווערמאַנץ ניצן VR פילמס צו שאַפֿן מער יממערסיווע פּראָפּאַגאַנדע און דיסינפאָרמאַטיאָן.
    • ענדערונגען אין דעמאָגראַפיק נאַטור און ספּענדינג פּאַטערנז ווען מענטשן יבעררוק זייער ופמערקזאַמקייט צו וור יקספּיריאַנסיז.
    • אַדוואַנסמאַנץ אין וור טעכנאָלאָגיע וואָס פירן צו נייַע פארמען פון פאַרווייַלונג, קאָמוניקאַציע און בילדונג.
    • רעדוקציע אין טשאַד שפּור ווי ווירטואַל אַרומפאָרן און סינעמאַ ווערן מער צוטריטלעך אָן פאַרלאָזן די הויז.
    • ענדערונגען אין קאַפּירייט געזעצן צו באַשיצן VR אינהאַלט קריייטערז און פאַרשפּרייטונג קאָמפּאַניעס.

    פֿראגן צו באַטראַכטן

    • וואָלט איר זיין אינטערעסירט אין וואַטשינג אַ VR פֿילם?
    • ווי אַנדערש טאָן איר טראַכטן VR קענען טוישן די וועג מיר וואַך פילמס?

    ינסייט רעפערענצן

    די פאלגענדע פאָלקס און ינסטיטושאַנאַל לינקס זענען רעפעררעד פֿאַר דעם ינסייט: