开放式游戏:从高分到高舒适度

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开放式游戏:从高分到高舒适度

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开放式游戏正在重塑数字景观,将像素变成放松药丸,将控制器变成宁静的钥匙。
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      量子运行远见
    • 2024 年 2 月 27 日

    洞察亮点

    开放式游戏是一种重视自由和玩家驱动体验的游戏类型,通过强调探索和创造力而非结构化目标,正在改变游戏格局。这种向以放松为中心的游戏的转变(以舒适游戏的兴起为代表)正在重塑玩家体验并影响市场趋势、教育方法和心理健康策略。这一趋势更广泛的社会和经济影响可能包括消费者行为、教育课程的变化,以及将这些游戏纳入健康计划和公共卫生举措的可能性。

    开放式游戏环境

    开放式或沙盒游戏是一种沉浸式视频游戏类型,专注于虚拟环境中的探索、创造力和实验。沙盒游戏的本质是自由——鼓励玩家按照自己的节奏探索游戏世界,以任何顺序参与其中的元素,并发现各种互动,而不受明确终点或获胜条件的限制。这种开放式的性质促进了玩家驱动的体验,其中旅程和互动比实现特定目标更重要。

    玩家可以显着改变游戏环境并创建新内容。这些游戏可能有故事情节,但这些故事情节通常提供背景而不是指导游戏玩法。沙盒游戏中的挑战自然地从架构和玩家行为中出现。相比之下,线性游戏引导玩家通过具有特定目标和有限环境交互或创造力机会的预定义路径。沙盒游戏的类型包括协作、模拟、角色扮演和创意,每种类型都提供独特的体验和学习机会。

    开放式游戏通常与开放世界游戏进行比较。虽然这两种类型都提供了探索机会,但它们的叙事结构有所不同。开放世界游戏引导玩家在自由探索的世界中体验结构化叙事,而沙盒游戏则没有结构化叙事。有些游戏融合了这两种类型的元素,提供开放世界的探索以及沙盒式的定制和玩家选择。

    破坏性影响

    开放式游戏的一个子类型是舒适游戏,这种游戏在 COVID-19 大流行期间人气飙升。这种类型的兴起,以《动物森友会》和《星露谷物语》等游戏为代表,标志着游戏文化向放松和舒适的方向转变。这一趋势反映了社会对缓解压力和促进心理健康的休闲活动的更广泛偏好。因此,开发商和发行商可能会将注意力转向创建优先考虑舒缓和非竞争性游戏玩法的内容。 

    从经济角度来看,舒适游戏为相关行业的公司带来了新的机遇。随着玩家寻求通过舒适的环境和配件来增强游戏氛围,适合游戏的家具、环境照明和其他相关产品的市场存在潜在增长。这一趋势也为与家居装饰和芳香疗法等行业的合作开辟了途径。 

    政府和教育机构可以利用开放式游戏来达到治疗和教育目的。认识到此类游戏的镇静作用,可以将它们纳入心理健康策略,提供一种易于使用的数字治疗形式。在学术环境中,这些游戏可以创造引人入胜、无压力的学习环境,特别是在模拟和角色扮演可以帮助理解的学科中。 

    开放式游戏的影响

    开放式游戏的更广泛影响可能包括: 

    • 教育机构将开放式游戏纳入课程中,使用这些游戏作为缓解压力和互动学习的工具。
    • 心理健康策略采用舒适的游戏作为数字疗法的一种形式,扩大了可用于缓解压力和焦虑的非药物治疗的范围。
    • 消费者支出转向可提高舒适度的游戏配件和环境,这可能会促进与室内设计和人体工学家具相关的行业的发展。
    • 对高强度、竞技性游戏的兴趣下降,影响了传统视频游戏市场和电子竞技。
    • 视频游戏对更广泛的人群具有吸引力,开放式游戏吸引了非传统受众,包括老一辈和没有游戏经验的人。
    • 舒适的游戏有可能影响劳动实践,公司将游戏纳入员工健康计划以减轻工作压力。
    • 各国政府认识到开放式游戏在公共卫生举措中的价值,可能会为游戏和福祉研究提供资金和支持。
    • 视频游戏营销策略正在不断发展,强调游戏的放松和治疗作用,这可能会改变公众对视频游戏的看法,从单纯以娱乐为中心转变为以健康为中心。

    需要考虑的问题

    • 如果你玩开放式游戏,你最喜欢哪些?
    • 这些休闲游戏的其他潜在用例是什么? 

    洞察参考

    此见解引用了以下流行和机构链接: