大片虛擬現實:電影觀眾即將成為主角嗎?

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大片虛擬現實:電影觀眾即將成為主角嗎?

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虛擬現實承諾將電影變成一個新的互動體驗水平,但技術準備好了嗎?
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      量子運行遠見
    • 2023 年 4 月 19 日

    虛擬現實和增強現實 (VR/AR) 有可能徹底改變我們體驗娛樂的方式。 這些技術已被用於提供更加身臨其境的遊戲體驗,玩家可以使用耳機以全新且令人興奮的方式與虛擬環境進行交互。 然而,儘管具有潛力,但電影業在採用 VR/AR 方面一直相對緩慢。

    大片虛擬現實環境

    虛擬現實曾被認為是娛樂業的未來。 3D 在影院取得成功後,VR 被視為下一件大事,它將把大片的沉浸感提升到一個新的水平。 2016 年,HTC Vive 等 VR 遊戲設備的推出以及 Facebook 對 Oculus Rift 的收購再次激發了人們對該技術的興趣。

    然而,一些專家認為該技術還不夠先進,無法進行大規模生產。 主要挑戰之一是 VR 電影的小市場(截至 2022 年)。 由於擁有 VR 耳機的消費者數量有限,因此沒有足夠的需求來證明 VR 內容製作的高成本是合理的,每分鐘可高達 1 萬美元(2022 年)。 如此高的成本是由於 VR 內容創作的技術要求苛刻,其中包括需要專門的相機、動作捕捉系統和後期製作工作。

    儘管存在這些挑戰,VR 電影還是取得了一些小進步。 例如,發布了一段 20-28 分鐘的《火星救援》片段,用戶可以通過 VR 耳機成為馬特達蒙扮演的主角。 這個項目是一個充滿希望的開始,但要使 VR 成為電影業的可行選擇,還需要做更多的工作。 

    破壞性影響

    儘管 VR 技術在電影行業面臨挑戰,但投資者仍然相信它的潛力。 將觀眾置於動作中心的互動電影的想法令人興奮; 隨著正確的發展,VR 可以使這成為現實。 然而,在 VR 電影真正身臨其境之前,需要克服幾個障礙。

    最大的挑戰之一是互聯網帶寬。 為了提供流暢的體驗,VR 耳機連接需要至少 600mbps(每秒兆位)才能播放 4K 分辨率的視頻。 由於數十億潛在觀眾同時登錄,這種帶寬水平對互聯網服務提供商 (ISP) 來說是一個重大挑戰。 未來幾年,互聯網技術需要顯著改進才能支持更長的 VR 電影。 目前,該技術只能產生微世界(僅在觀察者附近完整呈現物體),而不是像“頭號玩家”中那樣完全實現的元宇宙。

    VR 技術的另一個問題是用戶可能會遇到令人不快的副作用,例如暈動病和頭痛。 當虛擬環境與用戶的身體動作不准確匹配時,就會出現這些症狀,從而導致不適和迷失方向。 為了緩解這種情況,開發人員不斷測試和試驗不同的設置,例如視野、運動到光子的延遲以及用戶感知的移動速度。 目標是創建一個感覺自然且無縫的 VR 環境。

    轟動一時的虛擬現實的影響

    大片 VR 的更廣泛影響可能包括:

    • 對更快的互聯網速度的需求增加,特別是可以減少延遲和改善連接的衛星 ISP。
    • 允許觀眾“選擇自己的冒險”的 VR 內容是高度定制的,可以個性化故事。
    • 未來的好萊塢不會以大牌電影明星為主要吸引力,而是將觀眾視為主要角色的體驗。
    • 隨著越來越多的人更喜歡自己體驗電影,社會隔離度增加。
    • 新的虛擬經濟的出現,導致創造新的就業機會和企業。
    • 政府使用 VR 電影來創造更具沉浸感的宣傳和虛假信息。
    • 隨著人們將注意力轉移到 VR 體驗上,人口行為和消費模式發生了變化。
    • VR 技術的進步帶來了新的娛樂、交流和教育形式。
    • 足不出戶即可輕鬆訪問虛擬旅行和電影院,從而減少碳足跡。
    • 修改版權法以保護 VR 內容創作者和發行公司。

    需要考慮的問題

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