Besigheids profiel

Toekoms van Netflix

#
rang
395
| Quantumrun Global 1000

Netflix is ​​'n Amerikaanse vermaaklikheidsmaatskappy wat op 29 Augustus 1997 deur Marc Randolph en Reed Hastings in Scotts Valley, Kalifornië, gestig is. Die maatskappy fokus op die stroom van media en video-op-aanvraag aanlyn en DVD per pos. Netflix het gegroei tot film- en televisieproduksie, sowel as aanlynverspreiding in 2013. Dit het vanaf 2017 sy hoofkwartier in Los Gatos, Kalifornië.

Tuis land:
sektor:
Bedryf:
Vermaak
webwerf:
gestig:
1997
Wêreldwye werknemerstelling:
3850
Getal huishoudelike werknemers:
Aantal binnelandse liggings:

Finansiële Gesondheid

3j gemiddelde inkomste:
$6142083500 USD
3j gemiddelde uitgawes:
$1615728500 USD
Fondse in reserwe:
$1809330000 USD
Inkomste uit land
0.76

Bateprestasie

  1. Produk/Diens/Dept. naam
    Binnelandse stroom
    Produk/Diens inkomste
    4180339000
  2. Produk/Diens/Dept. naam
    Internasionale streaming
    Produk/Diens inkomste
    1953435000
  3. Produk/Diens/Dept. naam
    Binnelandse DVD
    Produk/Diens inkomste
    645737000

Innovasiebates en Pyplyn

Globale handelsmerkranglys:
234
Totale patente gehou:
90

Alle maatskappydata wat uit sy 2015-jaarverslag en ander openbare bronne ingesamel is. Die akkuraatheid van hierdie data en die gevolgtrekkings wat daaruit gemaak word, hang af van hierdie publiek toeganklike data. As 'n datapunt hierbo gelys ontdek word as onakkuraat, sal Quantumrun die nodige regstellings aan hierdie regstreekse bladsy maak. 

ONTWIKKELING KWOSBAARHEID

Om aan die mediasektor te behoort, beteken dat hierdie maatskappy oor die komende dekades direk en indirek deur 'n aantal ontwrigtende geleenthede en uitdagings geraak sal word. Alhoewel dit in detail in Quantumrun se spesiale verslae beskryf word, kan hierdie ontwrigtende tendense saamgevat word langs die volgende breë punte:

*Eerstens sal die kulturele verskuiwing onder Millennials en Gen Z's na ervarings oor materiële goedere reis, kos, ontspanning, regstreekse geleenthede en veral mediaverbruik toenemend begeerlike aktiwiteite maak.
*Teen die laat 2020's sal virtuele realiteit (VR) en volgemaak realiteit (AR) 'n vlak van markpenetrasie bereik wat beduidend genoeg is vir mediamaatskappye om aansienlike hulpbronne na inhoudproduksie vir hierdie platforms te begin verskuif.
*Teen die laat 2030's sal die wydverspreide gewildheid van VR en AR die publiek se mediaverbruiksmaak wegskuif van voyeuristiese storievertelling (tradisionele flieks en televisieprogramme) na deelnemende vorme van storievertelling wat die inhoudverbruiker dompel deur hulle toe te laat om die inhoud wat hulle ervaar te beïnvloed - soort van soos om 'n akteur te wees in die fliek wat jy kyk.
*Die krimpende koste en veelsydigheid van kunsmatige intelligensiestelsels, gekombineer met die toenemende berekeningskapasiteit van toekomstige kwantumrekenaarstelsels, sal die koste verlaag om inhoud met 'n hoër begroting te produseer, veral vir toekomstige VR- en AR-platforms.
*Alle media sal uiteindelik hoofsaaklik deur intekeninggebaseerde platforms afgelewer word. Almal sal betaal vir die inhoud wat hulle wil verbruik.

MAATSKAPPY SE TOEKOMS VOORUITSIGTE

Maatskappy Opskrifte