Toekoms van onder Armour
KATEGORIEË
- Bateprestasie
- Innovasiebates en pyplyn
- Ontwrigting kwesbaarheid
- Maatskappy-opskrifte
- Maatskappy se toekomsvooruitsigte
DATA TOEGANG
Under Armour, Inc. is 'n Amerikaanse maatskappy wat betrokke is by die vervaardiging van sport, gemaklike klere en skoene. Die maatskappy het in 2006 begin met die vervaardiging van skoene. Die maatskappy se internasionale hoofkwartier is in Panamastad, Panama, geleë en het Latyns-Amerika-kantore in Mexikostad, Mexiko; Sao Paulo, Brasilië; en Santiago, Chili. Under Armour se globale hoofkwartier is in Baltimore, Maryland geleë en het bykomende Noord-Amerikaanse kantore in New York, New York; Austin en Houston, Texas; San Francisco, Kalifornië; Denver, Colorado; Portland, Oregon; Toronto, Ontario; en Nashville, Tennessee. Die maatskappy se Europese hoofkwartier is in Amsterdam se Olimpiese Stadion geleë en het 'n bykomende kantoor in München, Duitsland. Sy Sjanghai-kantoor is die Groter China se streekhoofkwartier. Die maatskappy se korporatiewe kantore in Asië-Stille Oseaan is in Hong Kong geleë; Guangzhou, China; Tokio, Japan; Jakarta, Indonesië; en Sydney, Australië.
Bateprestasie
- Produk/Diens/Dept. naamAutoProduk/Diens inkomste3229142000
- Produk/Diens/Dept. naamSkoeneProduk/Diens inkomste1010693000
- Produk/Diens/Dept. naambykomstighedeProduk/Diens inkomste406614000
Innovasiebates en Pyplyn
Alle maatskappydata wat uit sy 2016-jaarverslag en ander openbare bronne ingesamel is. Die akkuraatheid van hierdie data en die gevolgtrekkings wat daaruit gemaak word, hang af van hierdie publiek toeganklike data. As 'n datapunt hierbo gelys ontdek word as onakkuraat, sal Quantumrun die nodige regstellings aan hierdie regstreekse bladsy maak.
ONTWIKKELING KWOSBAARHEID
Om tot die nywerheidsektor te behoort, beteken dat hierdie maatskappy oor die komende dekades direk en indirek deur 'n aantal ontwrigtende geleenthede en uitdagings geraak sal word. Alhoewel dit in detail in Quantumrun se spesiale verslae beskryf word, kan hierdie ontwrigtende neigings saamgevat word langs die volgende breë punte:
*Eerstens sal vooruitgang in nanotegnologie en materiaalwetenskappe lei tot 'n reeks materiale wat sterker, ligter, hitte- en impakbestand is, vormverskuiwing, onder andere eksotiese eienskappe. Hierdie nuwe materiale sal aansienlik nuwe ontwerp- en ingenieursmoontlikhede moontlik maak wat die vervaardiging van 'n groot reeks huidige en toekomstige produkte sal beïnvloed.
*Die krimpende koste en toenemende funksionaliteit van gevorderde vervaardigingsrobotika sal lei tot verdere outomatisering van fabriekmonteerlyne, en sodoende vervaardigingsgehalte en -koste verbeter.
*3D-drukwerk (additiewe vervaardiging) sal toenemend saamwerk met toekomstige geoutomatiseerde vervaardigingsaanlegte wat die produksiekoste nog verder verlaag teen die vroeë 2030's.
*Namate verhoogde realiteit-kopstukke teen die laat 2020's gewild raak, sal verbruikers sekere tipes fisiese goedere met goedkoop-tot-gratis digitale goedere begin vervang, en sodoende algemene verbruiksvlakke en inkomste per verbruiker verminder.
*Onder millennials en Gen Z's sal die groeiende kulturele neiging na minder verbruikerswese, om geld te belê in ervarings oor fisiese goedere, ook lei tot 'n geringe verlaging in algemene verbruiksvlakke en inkomste, per verbruiker. 'n Groeiende wêreldbevolking en die toenemend ryk Afrika- en Asiatiese nasies sal egter vir hierdie inkomstetekort vergoed.