የወደፊቱ Activision Blizzard
CATEGORIES
የውሂብ መዳረሻ
Activision Blizzard, Inc. በአሜሪካ የተመሰረተ የቪዲዮ ጨዋታ ገንቢ ነው። የተመሰረተው በሳንታ ሞኒካ፣ ካሊፎርኒያ ሲሆን በ2008 የተቋቋመው በአክቲቪዥን እና በቪቨንዲ ጨዋታዎች ጥምረት ነው። የኩባንያው ማጋራቶች በ NASDAQ የአክሲዮን ልውውጥ NASDAQ: ATVI እና ኩባንያው በ S & P 500 መካከል ነው. በአሁኑ ጊዜ Activision Blizzard 5 የንግድ ክፍሎችን ይዟል: ኪንግ ዲጂታል መዝናኛ, አክቲቪዥን ብሊዛርድ ስቱዲዮ, ሜጀር ሊግ ጨዋታ, የበረዶ አውሎ ንፋስ መዝናኛ እና እንቅስቃሴ.
የኢኖቬሽን ንብረቶች እና የቧንቧ መስመር
ከ 2016 አመታዊ ሪፖርቱ እና ከሌሎች የህዝብ ምንጮች የተሰበሰበ ሁሉም የኩባንያው መረጃ። የዚህ መረጃ ትክክለኛነት እና ከነሱ የተገኙ መደምደሚያዎች በዚህ በይፋ ሊደረስበት ባለው ውሂብ ላይ ይወሰናሉ. ከላይ የተዘረዘረው የውሂብ ነጥብ ትክክል እንዳልሆነ ከታወቀ Quantumrun በዚህ የቀጥታ ገፅ ላይ አስፈላጊውን እርማቶች ያደርጋል።
ብጥብጥ ተጋላጭነት
በመዝናኛ ዘርፍ ውስጥ መሆን ማለት ይህ ኩባንያ በሚቀጥሉት አስርት ዓመታት ውስጥ በቀጥታ እና በተዘዋዋሪ በበርካታ ረብሻ እድሎች እና ተግዳሮቶች ይጎዳል። በኳንተምሩን ልዩ ዘገባዎች ውስጥ በዝርዝር ሲገለጽ፣ እነዚህ የሚረብሹ አዝማሚያዎች በሚከተሉት ሰፊ ነጥቦች ሊጠቃለሉ ይችላሉ።
*በመጀመሪያ በሚሊኒየሞች እና በጄኔራል ዜድ መካከል ያለው የባህል ለውጥ በቁሳዊ እቃዎች ላይ የልምድ ለውጥ የመዝናኛ ፍጆታን ከጊዜ ወደ ጊዜ ተፈላጊ ተግባር ያደርገዋል።
*እ.ኤ.አ. በ2020ዎቹ መገባደጃ ላይ፣ ምናባዊ እውነታ (VR) እና የተጨመረው እውነታ (ኤአር) ለመዝናኛ ኩባንያዎች መጠነ-ሰፊ ሀብቶችን ለእነዚህ የመሣሪያ ስርዓቶች የይዘት ምርት መቀየር እንዲጀምሩ በቂ የሆነ የገበያ ትስስር ደረጃ ላይ ይደርሳሉ።
*በ2030ዎቹ መገባደጃ ላይ፣የቪአር እና ኤአር በሰፊው ተወዳጅነት የህዝቡን የሚዲያ ፍጆታ ጣዕም ከቪኦኤዩሪስቲክ ተረት ተረት (ባህላዊ ፊልሞች እና የቴሌቭዥን ፕሮግራሞች) ወደ አሳታፊ የትረካ አይነቶች በመቀየር የይዘት ሸማቹን ባጋጠመው ይዘት ላይ ተጽዕኖ እንዲያሳድሩ ያስችላቸዋል። - በሚመለከቱት ፊልም ላይ ተዋናይ መሆንን ይመስላል።
*የአርቴፊሻል ኢንተለጀንስ ስርዓት ዋጋ መቀነስ እና ሁለገብነት ከወደፊቱ የኳንተም ኮምፒዩቲንግ ሲስተም ስሌት አቅም ጋር ተዳምሮ ከፍተኛ የበጀት እይታ ይዘት የማምረት ወጪን ይቀንሳል፣በተለይ ለወደፊት ቪአር እና ኤአር መድረኮች።
*ሁሉም የመዝናኛ ሚዲያዎች (በተለይ የቪዲዮ ጨዋታዎች) በመጨረሻ በዋነኛነት በደንበኝነት ተመዝጋቢ መድረኮች ይደርሳሉ።